跳躍試驗評論(DSIWare)

跳躍試驗,G-Style Games發行了200點DSIware,是一款關於從左到右跳的遊戲。這是一個遊戲,對於那些認為平台遊戲變得太雄心勃勃的玩家來說,“從左到右”中的“右”應該指的是單個DS尺寸屏幕的最遠邊緣,而不是蘑菇王國的末端。這也是一個想要快速進行右旅行的玩家的遊戲,因為跳躍試驗中的每個小級別都有10秒的限制。這並不是周圍最優​​惠的經歷,也不會僅憑魅力而贏得任何人,但是為了自己的緣故而享受精確跳躍的球員肯定會在這裡找到一些快速的刺激。

遊戲的10個世界中的每個世界中的每個階段都有10個階段,分別為10秒的單獨跑步。大多數世界都集中在特定的平台自負,例如冰冷的地板,消失的街區或傳送帶,將它們與早期級別引入的想法混合在一起。在質量和難度方面,這些平台化小插圖中的設計是零星的。當遊戲擴展到跨越一個屏幕的水平或強迫滾動的實驗時,事情變得有趣了,許多單屏階段都是活潑而有趣的;然而,級別似乎奇怪地沒有靈感。您會在某些階段進行微風,並在其他階段一遍又一遍地失敗,而困難似乎與世界的特定焦點相比,而不是線性的進步。例如,與下一個世界消失的障礙相比,世界6的間歇性障礙要難得多。

跳躍試驗的控制非常簡單,只有D-Pad和一個按鈕在遊戲中使用。運動反應靈敏,但是控件確實需要一些習慣,並且當稍後的水平變得更加“尖峰”時,碰撞檢測可能會有些苛刻。駕駛一些環境障礙,例如傾斜的表面和彈簧,也會感到偏離,從而導致了一些挑戰性的部分,這是由於與控件而不是水平本身的戰鬥而導致的,這可能會令人沮喪。但是,這些控件肯定是可以使用的,並且持續的玩家將能夠掌握足夠的時間對他們投入的任何東西。

提供了兩種不同的遊戲模式:試驗模式和挑戰模式。在試驗模式下,您只需要踏上目標即可通過舞台,但是在挑戰模式下,您要在達到目標之前試圖收集三枚不同的獎牌。這些模式共享相同的級別,您需要在試驗模式下以整體擊敗每個世界,然後才能在挑戰模式下嘗試其單個級別。不幸的是,考慮到挑戰模式,這些水平似乎是在設計的。您經常會發現自己面臨著微小的平台和在試驗模式下的艱難跳躍,這些模式似乎完全多餘地達到了目標,實際上它們就是在那裡 - 它們只是為了幫助您從挑戰模式獲得不存在的獎牌。在某些情況下,在試驗模式下完成階段的階段就像向右步行並跳上大紅色按鈕一樣簡單,只有在挑戰模式下重新審視這些水平之後,您才能欣賞您第一次避免的各種障礙。

如果挑戰模式比試驗模式更有趣,但這絕對是一個問題。試驗模式可以被認為是一種熱身,從這個意義上講,它在很大程度上成功了:投資者較少可以擊敗試驗並享受成就,而平台遊戲人的完美主義者將樂於在挑戰模式下分配完美的獎牌成績。只需10秒即可使用,收集三枚獎牌並及時地實現目標成為一項練習,這是一項練習,逐漸跳動,分裂的時機和頑強的重複,這就是跳躍試驗處於最佳狀態的地方。挑戰模式還為願意追逐自己的記錄的玩家提供了很多重播價值。

跳躍試驗的主角似乎從Game&Watch先生,但是遊戲的其餘部分缺乏證明參考的任何魅力。從視覺上講,世界稀疏且勢不可擋,由一小部分瓷磚組成,在無特徵的藍色(或在挑戰模式下)背景的一小部分瓷磚組成。它完全具有功能,但是一些視覺範圍的變化將大有幫助給遊戲一些急需的個性。最接近的跳躍試驗是實現這一目標,是在世界後的勝利彩虹中,但除此之外,圖形演示的感覺就像是其他東西的佔位符。不過,風效果看起來確實不錯。

在10秒的級別上,音樂的空間不大,因此單個背景軌道很快就會重複。具有諷刺意味的是,“趕快”音樂幾乎在計時器的中間開始啟動(好像您不需要趕緊前五秒鐘!),這兩個曲目之間的近乎恆定的來回感覺就像聽到有人選擇手機鈴聲一樣。然而,菜單音樂很棒,Lo-fi Lounge凹槽的小循環爵士樂將級別的選擇屏幕爵士樂爵士樂。

雖然平台遊戲分為10秒的塊似乎是適合便攜式遊戲的官員,但在紙上,值得注意的是,每個試驗模式世界的10個階段世界都需要一口氣擊敗,然後才能節省進度。如果您在World 5上獲得第9級,然後必須關閉您的系統,則需要從World 5開始下一個開始。咬合大小的水平是如此獨立,以至於這似乎是一個奇怪的選擇,考慮到不平衡的難度,它可能會令人沮喪。挑戰模式在這裡再次保存一天,讓您隨時選擇各個級別的級別,但是您仍然需要通過試驗模式播放才能解鎖它們。

結論

跳躍試驗是一個簡單的遊戲。它將平台提煉成其基本機制,並優先考慮拇指靈巧性的快速反火測試。它缺乏拋光劑,其10秒的跑步和跳躍構成了明顯的魅力缺乏魅力 - 審美絕對不需要應用。也就是說,這些核心力學是紮實的,知道自己所了解的東西的玩家會發現一些非常具有挑戰性的樂趣包含在這些快速的精確平台中。