似乎Match-3類型永遠不會停止增長,其中一些流行的益智遊戲形式出現了每隔一周的感覺。這是一種在數百個發行版上看到數百個流派,幾乎沒有跡象表明它放慢了速度。
如果有的話,仍然製作了許多這樣的遊戲令人困惑。很少有比賽3冠軍實現大眾市場的吸引力,而這種吸引力是定期在類型體驗中更受歡迎的參賽作品。這裡的關鍵標題是迷住了而且,最近糖果大爆險。而且有很好的理由為什麼這些比賽3個標題中的大多數很少能夠吸引大量受眾:這是因為它們通常不是很好的遊戲。是的,儘管流派以不斷增長的速度擴展,但大多數比賽3冠軍都無法創新,並提供真正有趣的遊戲體驗。這些遊戲的開發人員傾向於遵循沖洗和重複的公式,而在此過程中幾乎不關注遊戲的演示值。很遺憾,珠寶任務4遺產屬於這一類。
從某種意義上說,這真是太可惜了,因為Jewel Quest 4 Heritage實際上在某些地方打破了典型的Match-3慣例,以提供更獨特的體驗。唯一的問題是這不是很有趣。更糟糕的是,遊戲玩法的範圍非常有限,視覺效果和音頻很差,並且開發團隊在某些地方做出了一些獨特的遊戲設計選擇。結果,即使是最熱心的Match-3拼圖狂熱者也將難以在Jewel Quest 4 Heritage中找到很多樂趣。
遊戲的故事是魯珀特·帕克(Rupert Pack),他是一位因其與金色珠寶板的人工製品而聞名的考古學家。這是一件非常俗氣的事情,因為魯珀特的拱門複習塞巴斯蒂安·格倫納德(Sebastian Grenard)抓住了這個珍貴的物體,後者聲稱這是家庭傳家寶。為了使魯珀特撤回董事會,他必須篩選自己的遺產,並通過(等待它)證明自己的所有權 - 完成了一系列比賽3個難題。我們沒有彌補這一點,真的那麼糟糕。開發人員如此強調故事方面的範圍甚至具有完整的配音,這似乎很奇怪。這是因為故事的事件與您的工作不符,因此使您很難與情節互動。結果,這是一件大多數情況下的事。
核心遊戲玩法與任何其他Match-3遊戲基本相同。通過將它們交換來排列三個或更多的寶石。在Jewel Quest 4 Heritage中,目標是在董事會的每個瓷磚上匹配寶石。這樣做會使瓷磚改變顏色,一旦它們都改變了,水平就完成了。這種類型的遊戲玩法不如其他Match-3遊戲快速節奏,這些遊戲重點放在盡可能高的分數上,而是更具戰略意義。許多木板的瓷磚插在笨拙的瓷磚上,使比賽變得更加困難。這為遊戲增加了一定程度的挑戰,但是由於您的成功取決於級聯板的寶石的隨機選擇,這也可能會令人沮喪。如果您不小心,這可能會導致漫長而漫長的時刻,從而使經歷中的樂趣真正吸引了樂趣。有一個加電系統可以幫助您制定這樣的時刻,但是它相當有限,很少為您提供所需的改變遊戲規則的獎勵。
Jewel Quest 4 Heritage是獨一無二的,因為它有時會彎曲傳統的Match-3規則。例如,交換模式使您可以交換板上的任何寶石,而不管它是否導致匹配。這使您可以將寶石定位在更理想的位置,以清除一組較大的瓷磚。但是,捕獲是您必須在一定數量的動作中執行此操作。雖然這是一個新穎的想法,但它使遊戲玩法太容易了,而移動限制很少是一個問題。
當涉及整體演示文稿時,這個標題確實會失敗。 Jewel Quest 4 Heritage可能只是DSIWARE的標題,但這並不是為此看起來非常平淡的發行。奇怪的是,您交換寶石的木板很小,並且不會最有效地使用屏幕。這有時會使交換寶石似乎沒有反應,因為選擇錯誤的寶石太容易了。否則,這個遊戲在視覺上沒有什麼有趣的。特殊效果至少可以用來使它變得更加令人興奮。當您還考慮到令人討厭的音效和重複的配樂時,Jewel Quest 4遺產很快就變成了您不想長時間玩的遊戲。
Jewel Quest 4 Heritage擁有170多個董事會完成,這是一個巨大的挑戰。但是,當遊戲玩法缺乏娛樂價值時,您不太可能有耐力才能真正達到終點。
結論
Jewel Quest 4 Heritage在比賽3類型中令人失望。遊戲玩法在大多數情況下是通用的,而且一個有點創新的功能“交換模式”實際上消除了遊戲的一些挑戰。當您考慮到它看起來平庸,聽起來很糟糕,並且與其他Match-3遊戲相比,它顯得蒼白,幾乎沒有理由下載此標題。