這希思克里夫在許多有趣的頁面中,漫畫是長期的最愛,在現場捲曲了40年。如果您想創建一個差異遊戲,那麼Heathcliff提供的廣泛的角色識別和巨大的積壓似乎將是一個很好的基礎。當然可以,但是Heathcliff:現場還顯示了未能發揮其潛力的最大實施時,這種計劃的一些缺點
現場符合任何位點差異遊戲的根源。玩家在側面的“書籍”風格中握著他們的3DS或DSI,並在兩個屏幕上顯示了兩本單板希斯克利夫漫畫的副本。觸摸屏包含五個更改,必須在一定時間限制內找到才能完成級別。挖掘錯誤的位置會耗盡計時器的大部分,並且用完時間消除了“生活”。
現場感覺就像是一場馬拉鬆比賽,可以看到您在輸球前獲得的分數有多高,但是它確實可以節省您當前運行的進度,以便您稍後再返回。根據您選擇的困難,您還可以幫助您提供數量有限的項目。這些包括能夠暫停或完全重置計時器的能力,一個差異的隨機揭示,或僅揭示所有差異並繼續前進的核選擇。
面板本身在屏幕上看起來非常好掃描和清晰。有120張左右的漫畫可供播放,有些顏色為黑白報紙。如果可用的話,面板副本之間的差異有時會利用顏色,總體上是一個體面的挑戰。有時,差異就像符號或襯衫中缺少的字母一樣明顯,但是其他時間,您瘋狂地搜索的最後一個差異可能是簡單地消除反射線或背景摩天大樓中缺少的窗口。不過,這一切似乎都是公平的,每次您遇到一個面板時,即使在失去生命後再次面對它時,也會有不同的變化。
雖然基本原理是合理的,但周圍的治療方法會從原始材料中散發出大量的精神。與漫畫相比,玩家HUD可以跟踪生命,時間和輔助物品,看起來很醜陋,並被L或R按鈕的側面按下笨拙地從屏幕上刪除並從屏幕上刪除。 HUD的特色是希思克里夫(Heathcliff)的臉部不那麼令人著迷的圖像,周圍是暫時出現在面板上的小恆星,可以點擊以獲取點數。這些物品由諸如沙漏和放大鏡之類的符號表示,但牛奶瓶代表找到所有線索和魚代表暫停計時器(因為貓和貓被“爪子”吃了“爪子”,也許是?)。它主要是非直覺的,需要一些習慣。
每10級級別後,該遊戲也從面板上旋轉到玩一個名為“ Waka Heath”的“ Whack-A-Mole”風格獎金遊戲,其中涉及敲擊老鼠的靜態圖像,同時避免了大貓本人。它沒有吸引力,而且不是很有趣,但是至少它不會持續很長時間,並為您提供了一個隨機的物品。
但是,對於現場來說,最令人失望的是,遊戲中的一個面板都沒有標題。 One-Panel漫畫通常不包含他們在語音氣球中的對話,而是依靠圖像下面的引號或文字進行上下文。可以理解的是,該文本在遊戲過程中不應該出現,以便在屏幕上提供更多房地產以獲取圖像,但可以在HUD上或暫停按鈕上提出。即使有一個圖像庫,您可以在任何時間或遊戲限制內查看面板,但標題也不存在。
沒有標題,許多漫畫現場感覺就像是一隻奇怪貓的生活的隨機景色。他正在做某事,但您並不總是確切地知道什麼或原因。他的主人在說些什麼,但是他們的嘴被無語地凍結(或者有時完全缺少,如果這是一個區別之一)。當並非所有材料的精神都在那裡,以漫畫為斑點的飼料的吸引力將受到很大的打擊。實際上,它甚至會在某種程度上受到傷害,因為沒有上下文,您基本上被要求一遍又一遍地找到同一扁平字符和位置的差異。
除了圖像庫和“ Waka Heath”之外,還包括一個額外的位置,您可以在其中拿起任何面板並在其中塗上顏色,但是這樣做的系統與其他接口一樣笨拙且無動於衷。音樂簡單而難以忘懷,但無害。
結論
希思克里夫(Heathcliff):在本身就是一個差異遊戲的情況下,斑點上的景點很好,但不幸的是,這種持牌標題像這樣的品種和挑戰具有展示的潛力。即使沒有字幕,龐大的希思克利夫球迷也可能仍然喜歡在面板上工作,但可能會被包裝的方式拒之門外。希思克利夫(Heathcliff)新手的人可能很少在這裡找到吸引它們,並且最好是通過差異差異遊戲提供更廣泛的圖像和主題。