Gooooal Europa 2012評論(DSIware)

DSIware就像其他任何可下載的遊戲平台一樣:它具有充滿創造力和強迫性遊戲的寶石,然後具有類似的標題2012年歐洲,它試圖以“有趣”的頭銜和與大型足球比賽的微弱聯繫來掩蓋其痛苦的不足之處。帶有手寫筆控件的桌上足球遊戲的想法聽起來像是在紙上有趣的轉移,但實際結果遠非理想。

2012年歐羅巴(Europa)的Gooooal Europa的控制和比賽方式是奇特的,因為他們採取了任何有趣的桌面足球並將其排除在外的東西。瘋狂地操縱塑料足球運動員的概念,同時保持鎮定得分,以取得所有重要目標,取而代之的是基於靜態的,基於轉彎的方法。有這樣的檯面足球比賽可以這樣玩,但是這個概念不能很好地轉移到手持遊戲機上。

每個球隊的球員都會在他們周圍下降,並且磁性球會根據其速度和方向,堅持任一個團隊的成員。當您沒有擁有的地方時,您只是坐下來等待,扭曲拇指,無法捍衛自己的目標,而在擁有的同時,您會使用手寫筆拖動和釋放球員通過和射擊,因為您的對手看上去是無與倫比的。當然,涉及策略,並且物理學在遊戲的背景下是有意義的,但是它非常有限且缺乏任何形式的刺激。得分和看到球被反對派後衛吸走的球之間的錯誤邊緣是微不足道的,但是由於重複和缺乏吸引人的比賽,因此您不太可能在乎真正掌握角度的人。

已經做出了一些努力,以實現成就,一項“挑戰”的“運動”以及一次性比賽或全面吹牛2012年歐洲歐洲杯風格的比賽的選擇。經典模式是基本遊戲,而街機模式則用Time Bomb代替球。從五秒鐘開始,並在每次傳球後增加時間,這個想法是在進球的同時嘗試將對手的球員擊倒桌面。然而,挫敗感充斥著一場強大的通行證,毫無用處地反彈了五秒鐘,然後摧毀了自己的一名球員,進一步凸顯了靜態的控制。

至於多人遊戲選項,這涉及兩名玩家輪流使用一個系統,從而使體驗更慢,比單人玩家更有趣。當您投入謙虛的視覺效果(缺乏吸引人的調色板和眾多人群噪音)時,這是一種在各個層面上都不知所措的體驗。

結論

Gooooal Europa 2012有望將快節奏的桌面足球動作帶到手持式上,而是提供靜態乏味。無法在沒有球的情況下防守,痛苦的簡單性和乏味的比賽節奏使這是一個失敗的概念。最好在教練辦公室留下一些想法。