GG系列中的下一個冠軍選擇再次進入射手類型,有趣的遊戲玩法設置了GG系列影子軍除了其前輩以有意義的方式。雖然它的某些方面可能是乏味且沒有靈感的,但其槍法的持續變化和快節奏的性質使它成為一種既有趣又有趣的體驗。
該前提是玩家在猛烈襲擊一名化合物並清除敵對者時控制了一名未來派電力裝甲的士兵。角色精靈是詳盡的,動畫的,儘管這些環境肯定是平淡無奇的,沒有靈感。大多數級別看起來幾乎完全相同,唯一明顯的區別是偶爾的調色板每隔幾個級別互換。另一方面,您參與的敵人彼此適當地不同,每隔幾個級別就會引入新類型。雖然主要是通過一系列走廊的線性路徑來展開,但偶爾還有其他選擇可以探索可以容納彈藥升級和健康拾取的選擇。
遊戲玩法將是那些玩過的人未知系列;這是相同的基於封面的拍攝機制,儘管這裡是從2D上的透視圖中進行的。您可以使用機槍,shot彈槍,火箭發射器和手榴彈,由您決定在哪種情況下使用哪種武器,以使彈藥水平保持在可接受的水平。散落在走廊周圍的是盒子和物體,玩家可以蹲在後面掩護,偶爾出現在短暫而短暫的停火火災時拍攝幾槍。
戰鬥以快速的方式展開,後來的階段看到敵人不斷地試圖側翼玩家,在拼命的鬥爭中,在環境中跳舞時,讓您保持腳趾,以獲得巨大的努力。水平有四個;在前三個階段的每個階段的末尾,有一次交火,在一個孤立的房間裡有一大批敵人,第四階段是與老闆敵人的戰鬥,其健康棒和機槍可以發射幾乎恆定的子彈。這些較大的相遇有助於改變偶爾的重複體驗,並迫使玩家採用新的策略來適應敵人。
結論
GG系列Shadow Army是一個重複的,儘管總體上令人愉快,但2D拍攝了Em Up。儘管環境和通常緩慢的遊戲發展可能有時會變得乏味,但敵人的槍戰注入了一些急需的變化和令人興奮的動作。紮實的圖形和緊張的槍法將其從平庸中避免,並使我們建議您在某個時候進行拾取。