金屬齒輪固體:蛇食食3D評論(3DS)

每隔一段時間都會出現一場遊戲,使您欣賞它的聰明程度,每當他踏上他的壯舉金屬齒輪固體系列。從四壁搖搖欲墜的老闆戰鬥到隱藏關鍵信息,他們傾向於提出一個問題,為什麼不更多的遊戲坐下來,對自己的工作以及為什麼這樣做有很好的思考。

金屬齒輪固體:蛇食者3D從PlayStation 2到3DS的適應中,它不僅是通過添加立體視覺效果並將其稱為“一天”,而是通過對其他開發人員在此過程中步履蹣跚並做得更好的地方進行良好的觀察,而不是通過添加立體視覺效果並將其稱為一天。 Snake Eater是忠實但可能不是Stone-Cold Console Classic的最終版本,是Nintendo迄今為止年輕的手持式硬件的最佳用途之一。

作為Metal Gear經常令人費解的時間表的年代出發點,Snake Eater標誌著該系列的一個很好的切入點,因為它不需要先驗知識,建立了許多角色,主題和技術,這些角色,主題和技術都浮出水面。從冷戰主題的間諜電影中獲取許多提示詹姆斯·邦德Flicks,《蛇食者的故事》充滿了道德和忠誠,背叛和重複的問題,因為它講述了中央情報局的手術人員如何從代碼犬裸蛇到大老闆。

脫離後現代的精神錯亂金屬齒輪固體2,《蛇食者的故事》比較回來了,雖然仍然充滿了曲折,但超自然的轉彎和元素卻變得更加簡單 - 畢竟,它確實具有新的起點,而冷戰環境也是如此。適合斗篷和匕首曲折。肯定不需要了解金屬裝備即可享受劇情,儘管那些熟悉總體故事的人會看到年輕版本的關鍵角色。

總體而言,組成Rogues畫廊的眼鏡蛇單位可以說是任何蛇都遇到的最令人難忘的敵人,並以緊張的戰鬥和多種方法來應對每個蛇。一個眼鏡蛇對抗根本不涉及戰鬥,另一個眼鏡蛇可以在單獨的位置提前幾個小時以避免戰鬥。每次相遇很容易成為單獨遊戲的個人亮點,因此將它們全部合而為一是一個真正的成就。

蛇人的挑戰性系列大會大多將緊身的軍事走廊換成一個充滿野生動物和葉子的叢林,並為偽裝打開了遊戲。基於您的裝備和定位方式的索引告訴您可見的蛇有多可見,影響敵人發現的風險。某些迷戀在特定區域的工作效果更好,並且為了最大程度的偷偷摸摸,您需要在進入新區域時循環瀏覽您的選擇。在PS2上,這意味著要對菜單進行很多擺弄,但是由於觸摸屏,使用醫療治療和切換武器也很容易。 3DS的新功能是從照片中創建自己的迷彩的能力 - 這是一個新穎的建議,但並不總是最有用的。

雖然實際上,您穿過叢林的道路並不像它所建議的那樣廣泛和開放,但能夠游泳,爬樹,躲在高大的草叢中並抬頭看著天空,有話要說。 Snake Eater充分利用了其戶外環境,尤其是3D屏幕卷升起。實際上,Snake Eater可以華麗而故意使用立體鏡3D,提供了該技術一直在努力但很少達到的地點和氛圍的感覺。在某些耳機上彈出,叢林幾乎變成了一個生命的地方。世界對額外的維度感到煥然一新,這種感覺似乎並沒有在konami上迷失,因為大量的電影經過了調整以最好地使用新空間 - 一切都非常了解其視角,有時如此。

除了非常漂亮外,3D在技術上還可以很好地啟動。一次gimmicky的“臉色”對像不會太遠,而是引起雙重視頻。物體感覺非常圓潤,好像它們居住在一個實際的空間一樣,而不是看起來像剪裁和背景中的切口。當有限的陀螺儀控件進行播放時,就會發生次要但非常方便的觸摸,幾乎看不見的是3D效果,因為當您期望移動手持式效果時,只能在清除時慢慢將環境慢慢充實。對於一個令人討厭的,看似不可避免的問題,這是一個明顯的解決方案,我們驚訝於以這種基本方式弄清楚它花了這麼長時間。

幀速率小於恆星;雖然視覺效果在標準桿上,有時比PS2原件有所改善,但平均幀速率比我們想要的要多,而且繁忙的序列會引起更明顯的打擊。它從來都不是無法播放的,但是它可以使蛇食者無法充分利用自身。

純粹主義者可能會嘲笑一個只用一個圓形墊子玩蛇食者的想法,對他們來說,Circle Pad Pro提供了更傳統的看法。實際上,遊戲也沒有配件也同樣可以控制,並使用與單人相同的方案金屬裝備固體:PSP上的和平助行器。要習慣新佈局(如果您與Peace Walker在一起)需要花費一些時間,一旦您這樣做,它就幾乎沒有明顯了。

那些為Circle Pad Pro飽滿的人會發現第二個模擬輸入和肩膀按鈕受到歡迎。隨著額外的滑塊,相機控制非常容易,並且可以訪問兩個額外的肩部按鈕使近距離戰鬥和槍聲更加令人滿意,雙模擬成癮者會發現它是傳統控制器的不錯的傳真。那些習慣於與一個圓圈專業人士一起進行的人會罰款。

正如它們可以跨越大量的電影和一般的運行時所證明的那樣,蛇人明顯是手持式狂歡者。例如,這不是您總是可以彈出的遊戲,例如,您的早晨通勤和可靠地在叢林中度過半個小時的遊戲 - 除非您知道它們是根據重複遊戲來的,否可能會持續幾天的對話和電影。考慮到3D效果在充分的爆炸中有多漂亮,玩蛇食者3D的最可靠方式是在出口旁邊的,因此,如果您選擇使用Circle Pad Pro。

結論

Metal Gear Solid:Snake Eater 3D可能不是Snake的冷戰逃生的確定版本,但這並不能阻止它成為一個聰明,經過深思熟慮和簡單的遊戲 - 幀速率hiccups旁邊,令人印象深刻且聰明立體3D使遊戲也絕對有趣。這種遊戲通常不像蛇人那樣緻密而令人興奮任何平台,這使得3DS版本是您第一次穿過叢林還是只是從新的角度看老朋友。