對於很少有任何實際管道的略微變形的水管工,馬里奧肯定會享受許多不同的運動。它仍然是任天堂令人愉悅的吉祥物和蘑菇王國居民的令人愉悅的古怪遊戲目錄的組成部分,可以與各種課外活動見面,而高爾夫是一個令人驚訝的最愛。 Camelot的遊戲深度和樂趣可以在其前輩中找到馬里奧高爾夫:世界巡迴演唱會在壓力下到達3DS,以使其達到高標準,並提供比合理但相當輕巧的產品更具實質性的產品馬里奧網球公開賽,開發人員以前在手持式上的努力。
如果馬里奧網球公開賽很紮實,但內容卻令人難以置信,那麼可以馬上報導該高爾夫球場避免了類似的陷阱。尤其是鑑於其引起懷疑的DLC產品,我們要強調的一個初始觀點是,離線的單人模式使我們超過了15個小時的吸引力,漸進式遊戲,從來沒有像磨碎的那樣遙不可及。雖然我們將詳細介紹這種進步感在其不同的模式中需要什麼,但值得澄清的是,Tee上提供了令人印象深刻的內容。
當首次啟動此標題時,開場屏幕指向“快速回合” Mario高爾夫或“作為MII”城堡俱樂部的“ Play”。後者是後者的早期體驗的核心,因為感覺就像是自然而然地脫離職業的選擇。儘管您為此廣告系列選擇了MII,並且可以隨時更改它,但每個副本只有一個實際的保存配置文件。即使您中途更改角色,您也會擁有與以前相同的統計數據和進度,因此對於那些考慮共享一份副本的人來說,這是一個考慮因素。
走進城堡俱樂部的可愛是有一個非常簡單的原因是它是一個生活,呼吸的空間。桌子後面有蟾蜍角色會跳躍並引起您的注意,並充當持續的教程機械師,但是其他各種角色只是走動並進行對話。有許多房間,例如咖啡館,健身房和更衣室,在功能方面毫無意義,但正是他們的包容性指向了致力於此標題的細節。在咖啡館裡與庫巴部隊聊天,或者在更衣室裡從比爾多那裡獲得一些錦標賽技巧,這增加了俱樂部區域的個性。
最終,您將被指向外部區域,然後將MII弄成最簡單的課程,以便首先設置一個障礙。強迫練習是一種抓住那些試圖向前奔跑的人的聰明方法,它使該領域試圖促進的進步感啟動了。表演將設定障礙,從那時起,您的任務是首先贏得障礙賽並表現出色,以至於不需要,在哪個階段,您可以在哪個階段進入完整的冠軍賽。
每個城堡俱樂部的課程都有三個完整的城堡俱樂部課程,我們的最初直覺是想知道這是否對掌上電腦冠軍來說是否過分交換。然而,這就是比賽的流程,儘管經驗不足的球員可能會陷入更長的會議,但可以在30-45分鐘內很容易完成整個回合。但是,對於那些充滿信心的遊戲玩家來說,令人印象深刻的是,看到Camelot如何平衡其機制,以便在您打完整的高爾夫球比賽中,並以典型的筆觸,感覺就像是一種相對較高的速度體驗。控件中的平衡也很聰明,因為它可能非常簡單,或者,如果您選擇,詳細且精確的移動設置。
早期,我們懷疑大多數敏銳的玩家會選擇手動模式,但是年輕遊戲玩家或需要練習的玩家並不打折自動選項。在觸摸屏上的任何時刻變化,向自動的開關仍然需要玩家選擇線條和俱樂部,但是實際的中風僅涉及兩個按鈕按下,或在觸摸屏上的水龍頭,以啟動鞦韆,然後確定射擊電源。隨著自動模式的參與,仍然有足夠的考慮來使遊戲成為挑戰,但是許多複雜性都被剝奪了,儘管某些丟失的控制權將使更複雜的漏洞和課程變得更加困難。
然而,這是在手動模式下真正進入自己的手動模式,對於那些熱衷於征服最艱難的課程,挑戰和錦標賽的人來說,這將是至關重要的。在基本的鞦韆中,設置了熟悉的三壓電源欄後,將有一個額外的按鈕,以確保精確度。但是,就像在馬里奧網球公開賽中一樣,您也可以在射門上應用四種變體的topspin和backspin,從而在確定俱樂部選擇時具有令人印象深刻的控制和策略感。在這樣做的時候,通過按鈕按下或觸摸屏選項卡獲得了其他各種選項 - 您不僅可以控制俱樂部選擇,而且可以控制大量的動力射擊和各種攝像頭角度。在短短幾個小時內,您可能會迅速騎自行車,逐步循環,衡量孔的挑戰,調整風,在進近射擊之前評估綠色的謊言,等等。雖然您的MII默認情況下也直擊,但您也可以在射門過程中將圓墊固定在四個方向之一中,以確定擊球的位置,使您可以控制故意褪色並劃分角度- 彎曲球,換句話說,換句話說 - 以及能夠在其軌跡上賦予球或多或少的高度的能力。
這聽起來像是一個複雜的過程,當我們打算完全相反的情況下,我們仍然會偶爾會應用超級頂旋轉,但這是我們自己濕潤的結果。這是一個本能的系統,這也意味著,當射門出錯時,只有玩家應責備 - 在另一面,即使是最艱難的路線或場景的能力,當您觸手可及的能力,當您確實竭盡全力例如,用完美判斷的背旋拍攝,有一種真正的喜悅感。在這方面,借助自動和手冊,Camelot絕對將其主要機製釘住了任何受眾,這是一個顯著的成就。
我們建議為了從遊戲中獲得最大收益,只有初學者才應該考慮自動選項。回到城堡俱樂部,早期階段可能會帶有一些失敗或亞軍的插槽,但是學習控件的複雜性值得花費時間。根據我們的經驗,實際上,早期的發展並不具有挑戰性。森林課程是一門平坦,平靜的課程,可以幫助您安頓下來,並且必須完成至少三輪以贏得第一場冠軍的要求,這意味著它是完美的熱身。
贏得您的第一個冠軍只是一個開始,因為您還可以通過征服海濱課程和山區課程來完成帽子戲法。自然而然地進展了,儘管有些人可能會迅速征服海濱球場,但最終的官方挑戰不僅是棘手的,不僅是因為有大風的條件和洞設計,而且由於標準,您需要達到排行榜的頂部。正如排行榜所示,蘑菇王國的人群具有多種能力,但是在頂端,您需要在跑步的情況下產生強大的桿。但是,當您贏得第三場比賽時,您可能會驚訝地看到最終學分。我們認為這將是一項基於史詩般的職業生涯的事物,但是,我們在六到八個小時內將其包裹起來了。
值得慶幸的是,即使完成帽子戲法也只會真正提高您的自我,並為您的獎杯室提供一些不錯的裝飾。還有很多要探索的地方。城堡俱樂部包括與長期射擊,進近和推桿有關的挑戰,這些挑戰有助於提高技能,而Sky Island課程是一個鏡頭,一個推桿挑戰,其中必須連續9個孔在沒有任何錯誤的情況下清除;儘管許多我們尚未征服這個嘗試。解鎖的“馬里奧世界”課程也存在特殊的挑戰,可以解鎖服裝,似乎每24-48小時都會刷新一次,以定期添加一些新的東西來解決。
這些服裝只是該遊戲中正在進行的MII定制的一部分。那些打開馬里奧網球的人將非常熟悉這個想法,因為完成的課程和挑戰將解鎖您使用遊戲內硬幣購買的新產品和設備,這本身就是您所做的一切。經濟似乎很好地平衡了,而購買物品的簡單明了 - 雖然有些物品不僅僅是改善高爾夫球手的時尚,但有些物品會增加射擊距離或調整您的最佳位置和控制儀表。正是這使您可以最大程度地控制自己想要玩的方式,因為您可以拍攝出色的準確性,但距離有限,成為一個擁有較少控制權的力量播放器,或者在介於兩者之間的某些方面努力。這可能是一個小的滋擾,可以定期去商店檢查新設備,但這是完全強迫性的 - 找到一個可以使您早已尋求平衡的物品,這無疑是令人滿意的。我們有一系列令人眼花show亂的物品仍然沒有解鎖,雖然先前宣布的Callaway合作夥伴關係無疑會增加自己的動態。
即使在替代性的“快速彈”模式下,這種自定義水平可能會導致一些人將其集中在大多數遊戲中。但是,角色的名冊確實為某些實驗提供了範圍,並且許多單人離線選項都可以針對短爆發進行定制,儘管如此,這些選項仍然可以用硬幣和設備來獎勵玩家。角色從像馬里奧(Mario)這樣的全能射手到笨拙的角色等角色不等,像驢子(Donkey Kong)和鮑澤(Bowser)一樣,它們伴隨著自然淡出,並且擁有更多的力量。
單人遊戲中有四種基本模式 - 中風比賽,比賽比賽,快速高爾夫球和點球比賽。可以根據解鎖的課程和應對3、6、9或18個孔的選擇來定制所有這些,而還有其他變量,例如確定風,硬幣是否位於孔周圍等。在這些模式下,項目可以變得更加相關,可以用作分配給您或在課程周圍撿起的特殊鏡頭的有限使用。雖然很有趣,但其中很少有人在任何方面都有用。火花射擊非常完美,因為它可以使球穿過樹木,冰花可以在水上彈跳,而鮑勃·伯德(Bob-bomb)則可以隨意追逐硬幣或目標,這將球驅動到其高高的空中終點。但是,當實際試圖取得優異的成績時,有效使用它們可能會很棘手,並且在實踐中,我們在很多時候都忽略了它們。
但是,這四個模式並不是快速遊樂區域中最重要的部分,因為該地位屬於挑戰。這些是未鎖定課程的短期任務,每個課程都有十個可用的任務。挑戰從洞中的所有籃球射擊同時保持標準桿,到收集硬幣時同樣做,您在三分鐘或更長時間內擊敗三個洞。我們最喜歡的選擇是那些需要與其他角色進行一定分數或直接匹配的九個孔的選擇;如果您贏得了後者,則可以解鎖該角色的明星版本,該角色具有更強的能力。在此領域,您將著手解鎖六個額外的9洞馬里奧世界課程,由於其五顏六色的設計,這些課程將其集中在任天堂。每個人都有必需的挑戰星硬幣的目標數量,因此我們花了幾個小時來積累必要的貨幣,每門課程中平均需要四個左右的星形硬幣來解鎖完整配額。
在那個單人玩家之外,有一個與模式相對於模式,允許兩個帶有副本的玩家實時互相接觸。真正的零食是廣泛的在線選擇,而在這裡,標題通過實時比賽和預定的比賽真正發揮了其潛力。在以前的類別中,您可以與朋友(最多四個玩家)進行實時的比賽,而社區比賽則可以使您以類似的方式與他人進行這些可自定義的比賽馬里奧地圖7,在這個在線社交時代的時代是完美的,也是避免交易朋友代碼的理想方式。
錦標賽是這個冠軍真正擅長的地方,與此同時,馬里奧高爾夫和城堡俱樂部地區各自採取自己的途徑。馬里奧高爾夫(Mario Golf)的比賽主要基於上述“ Mario World” 9洞課程,在示例中,我們參加了一個簡單的圓形射擊,以低分,直到基於挑戰的競賽,即使用物品或收集硬幣。在城堡俱樂部,我們參加了三個18洞課程,甚至是具有挑戰性的Sky Island課程。後者分為區域和全球榜單,以最低的得分在山區射門上進行了一場比賽。但是,該地區有多次比賽,包括一些專注於特定挑戰,例如進場和駕駛。
最終,這種在線遊戲不會給人留下深刻的印象,並將內容和重播價值帶到另一個級別。當競爭時,您會看到“幽靈”高爾夫球與其他MII頭部在球場上飛來飛去,這不斷地感覺到他人的進步方式。進入獲勝小組可以帶來很多遊戲中的硬幣,但是僅僅完成挑戰就會為您提供設備的獎勵,因此,這是一個很棒的樂趣,還有真正的動機參加。使用固定的比賽,您可以隨意輸入多次,每次輸入一個分數,您可以甚至設置自己的比賽 - 向公眾開放或用代碼鎖定 - 在課程,挑戰類型,物品以及將運行多長時間的情況下設置條件。例如,我們在任天堂生活中享受了自己的私人戰鬥,例如,名為“ NL No Score”和“ Death Fightbattle”的比賽,還有很多我們可以加入的其他人。比賽結束時,甚至還有古怪的贏家儀式,
在各個方面,這套在線功能都是任天堂提供的最圓形和最重要的功能之一,因此Camelot值得獲得巨大的信譽。如果計劃在未來幾個月內保持其挑戰量,這將使此標題成為那些跳入的人的常規享受。
當然,這將涉及參加許多固定課程,因此它們的質量也一樣。核心城堡俱樂部課程做得特別好。與此同時,馬里奧世界課程中有一些特殊的設計高點。它們的難度可以預見,最後兩個給我們帶來了最大的樂趣。每個人都充滿了特色和設計怪癖,例如桃花花園中的提升條,在類似紗線的Yoshi湖中的彈跳墊,DK叢林中令人討厭的風吹動圖騰和巨大的炸彈在Bowser Castle中。但是,有些課程看起來不錯,但是很討人喜歡,例如Cheep Cheep Cheep Lagoon。在水下,唯一明顯的差異是球的飛行速度較慢,推桿需要更大的功率,但它幾乎沒有創新比賽。
這是我們認為Mario Golf:世界巡迴演唱會所缺少的一個方面 - 真正的創新和引人注目的瘋狂設計。從表面上看,它在那裡,有水下課程和各種項目,但是這些物品感覺就像是一個有趣的轉移,值得一兩個實驗,但要多得多,而且課程仍然是一個正常的課程,儘管有一些有趣的想法。諸如反重力元素,循環3D課程和難題之類的概念的潛力是顯而易見的,但是這些根本不是包裝的一部分。是的,這是挑戰的各個方面,因為您必須操縱特定的物品才能達到某些硬幣或戒指,但這可能會進一步發展。考慮到這一點,一段時間後,可能有一種渴望一兩個轉折以進一步推動公式的意義,儘管在我們的角度上,沒有經歷過損害的重複感。
但是,什麼不應該做的是損害什麼是那裡。我們提到了Camelot所取得的出色機制和遊戲流程,隨著可解鎖的課程和物品驅動了玩家。畢竟,這些課程的設計精美,令人印象深刻的平衡意味著在追求不同目標的情況下多次發揮相同的漏洞並不是單調的。我們一直受到改善和進一步掌握課程的願望的驅使。在15-16小時的點之後,我們用盡了許多單人播放器內容,而不是計算DLC,但是在線比賽和功能確實將標題提升到了另一個層次。對於那些熱衷於掌握遊戲並成為最好的人,或者只是收集大量RAD設備的人來說,在線組件非常出色。
結論
馬里奧高爾夫(Mario Golf):世界巡迴演唱會(World Tour)進行,最著名的是開箱即用,這是一種漫長而涉及的經驗。不僅在選擇和多樣性的選擇水平上,而且在高爾夫力學本身中都有令人印象深刻的深度。為初學者和更強大的球員提供餐飲的選擇。一個較小的問題是,嘗試使用物品的Zaniness感覺相當多,而精心設計的課程將從一些不太傳統的設計中受益。但是,除此之外,這是3DS圖書館的真正出色補充,並提供了當代人的新體驗。無論您是想圍繞一些挑戰而定下15分鐘的爆炸,還是仔細構建新的記錄得分的更長的咒語,這都滿足了慾望。最重要的是,這可能是我們迄今為止在第一方任天堂遊戲中看到的最令人印象深刻的在線設置。
毫無疑問,這是3DS所有者的長尾遊戲。核心內容和MII自定義提供了基本面,然後那些熱愛鏈接的人可以繼續進行預先安排的在線錦標賽,或者僅僅通過安排自己的安排。當您想要的時,該回合結束,這有助於使3DS必須擁有它。