Etrian Odyssey Untold:千年女孩評論(3DS)

什麼時候伊特里安·奧德賽2007年到達DS,這是一個啟示。它在塵土飛揚的地下墓穴中進行了有機,露天環境以及珍貴的製圖和角色定制,而不是敘事的角色定制,它將最佳的筆和紙RPG與Nintendo的新觸摸屏硬件結合在一起,從而創造了真正特殊的東西。六年零三個成功的續集後,Atlus決定重新審視Etria的起源伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)untold:千年女孩,重製第一場遊戲,其中具有擴展,角色驅動的敘述和更新的圖形和遊戲玩法。如果您對原件有美好的回憶,那麼大規模的升級是重新審視遊戲的完美原因 - 如果您對RPG一點都感興趣,並設法首次將其傳遞給遊戲,請不要讓它滑落在您身上。再次; Untold是一種拋光,吸收且非常獨特的體驗。

像所有伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的遊戲一樣,Untold是第一人稱地牢魔術師。您將穿越Yggdrasil迷宮的數十個大型樓層,以及一個神秘的廢墟,被稱為Gladsheim,與怪物作鬥爭,並儘可能地進入迷宮,然後返回Etria(遊戲的單身,菜單) - 基於城鎮- 重新分組並休息更多。從這個意義上講,這對於這種類型來說是相當傳統的,但是千年女孩通過以傑出的故事和持久的角色來構建您的探索,從而朝著全新的方向邁進了這個系列。

隨著故事的流逝,Untold的故事流浪到了相對良好的領域:您扮演的高地戰士召喚到Etria,調查了該地區地震和模糊的“異常”。不久之後,您將與一群探險家(Simon the Medic,Arthur煉金術士亞瑟(Arthur the Arthur the Alchemist)和Protector的Raquna組合在一起),並從遙遠的Midgard圖書館中醒來,並喚醒了神秘的失憶,失落的槍手Frederica,他們的失落的記憶似乎是與Yggdrasil和Gladsheim的神秘事件有關。

它充滿了動漫和RPG陳詞濫調,但實際上,這並沒有使它變得不那麼有趣。雖然您的五個派對最初出現在以前遇到的角色- 失憶女主角,一位邊緣飲食僱傭軍,一個博學的治療師和一個勇敢的年輕法師- 實際上,演員們的魅力很大,使他們超越了簡單的比喻。例如,揮舞著盾牌的拉quna不僅在戰鬥中堅定不移 - 她也堅定不移地定型加拿大人,來自安大略省王國,並從家裡接受楓糖漿的護理包裝。故事序列以對話讓人聯想到故事系列,每天經常出現頻繁的小插圖,這些角色之間經常幽默的互動,這些角色卻毫無疑問地說明了故事的任何厄運和憂鬱,而且您的角色有很多對話選擇。

經驗豐富的探險家嘲笑一個帶有預設角色的伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的想法,不必擔心- 但是,由於經典模式,untold的故事就可以留下來,這可以使伊特里安(Etrian)具有更傳統的伊特里安(Etrian)體驗。在這裡,您將從九個可用的課程中組裝自己的聚會:揮舞劍的Landsknecht,敏捷,箭般的生存主義者,防禦較重的保護者,揮舞鞭子的黑暗獵人,仁慈的醫療物,元素煉金術士,元素煉金術士,支持,唱歌的曲折,自我犧牲的羅寧和黑暗的魔術己。

自定義完美的團隊就像在其他伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)冠軍一樣有趣,並且在這裡涉及到這裡,但是值得注意的是,通過以經典模式打球,您會錯過Untold的巨大故事模式排除的地牢。可悲的是,兩種模式之間只有一個保存文件,因此您將無法同時播放故事和經典模式。從一開始,您就必須做出選擇。

無論您選擇在故事還是經典模式下玩耍,Etrian Odyssey體驗的核心仍然是探索,並隨著旅途而繪製旅程。該系列的標誌性掛鉤是 - 就像在舊的鉛筆和紙RPG中一樣 - 您可以使用空格和完整的數字製圖工具在觸摸屏上繪製自己的地圖來導航。 Untold的迷宮龐大,複雜的迷宮,裡面充滿了陷阱,秘密和隱藏的通道,因此起草一個好的指南絕對是必不可少的。令人高興的是,這也非常有趣。在大腦的細緻和創意方面劃傷了特殊的癢 - 您在圖表上繪製的大多數東西都在工具包中都有一個隨附的符號,但是您總是可以隨意使用它們,並且滿意從空白板到一個精心詳細的個性化計劃的發展是巨大的。

當然,並非所有生活在迷宮中的東西都會樂於讓您隨心所欲地戳戳,並且與敵人,老闆和敵人的隨機戰鬥會不斷地讓您保持腳趾。一個敵人- 顯然是“ formido oppugnatura exsequens”的短暫的敵人- 是一個巨大的敵人,在地圖上可見,通常比您的政黨更強大,並且以獨特的定期模式移動,對您邁出的每一步邁出一步。您第一次遇到任何敵人時,它將能夠在幾回合中敲打整個團隊,因此生存取決於學習其運動模式並避免它們,直到您足夠強大到足以接受它們為止。回到面對一個曾經是動人的敵人,最後擊敗它的聲音令人滿意,而與這些巨型野獸的緊張,漫長的戰鬥是遊戲中最好的時刻。

即使您設法避免了可怕的敵人,與普通敵人的戰鬥也很頻繁,因此,在伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)中戰鬥中的戰鬥是一項很好的工作,這是戰略性,吸引力和樂趣。除了幾種不同武器類型的正常攻擊之外,您的聚會中的每個成員都可以使用各種特定班級的技能,可以實現各種策略。您可以選擇吸引強大的敵人使用挑釁攻擊一個強壯(且武裝的)保護者,例如,其他成員可以自由攻擊而無需恐懼。當面對一群敵人時,您可能會將槍手置於野蠻的立場上,讓她的投籃能夠一次擊中多個敵人三個或更多的回合。在全力以赴的攻擊中,您可以命令您的高地人使用血腥的進攻,犧牲自己的生命值來提高整個比賽的進攻力量。

這些技術只是在刮擦表面,即使角色本身在本期(至少在故事模式下)已經準備就緒,但它們的技能也可以在分支技能樹中進行廣泛定制。每次升級時,您都會贏得一個技能點,並且您可以花費這些解鎖和升級個人技能,以創建針對您的遊戲風格量身定制的角色。在其他方面的技能需要學習或升級到一定程度的某些技能之前,在其他方面可以學習,因此計劃角色的移動設定成為每個級別都在重要的愛情的勞動。而且,如果您最終改變了遊戲風格,則可以輕鬆地將角色的所有技能點重新分配給兩級罰款。

無論您採用角色的技能樹的哪個方向,您總是可以用Grimoire Stones分支。這些典型的新成員使您的角色使用不同階級的武器和技能,甚至來自失敗的敵人。不過,這不是一個完美的系統; Grimoire Stones只能在您聚會的總部基地的公會大師的幫助下換成,而且很難確切地告訴您在配備它們之前每種石頭的技能。您還可以合成兩三顆灰石來創建更新,更強大的石頭,但不幸的是,這個過程聽起來比實際更具吸引力。它在遊戲中解釋很差,儘管手動票價稍好一些,但仍然感到不必要的鈍。

Grimoire的石頭很有趣,但是如果您準備將角色完全奉獻給新的生活,那麼您可以前往探險家協會,一旦他們達到三十個水平,就可以將它們更改為完全不同的班級。班級變化也以故事模式工作,因此,如果您決定年輕,令人印象深刻的亞瑟(Arthur)作為己糖的發展,或者您想嘗試一個troubadour而不是槍手,那麼您可以輕鬆地實現它。

在戰鬥,探索和定制之間,Untold的所有元素都融合在一起,創造了一個具有奇妙的節奏的遊戲:您將前往探索並繪製新發現,戰鬥怪物和從敵人的滴滴和採礦點收集材料,然後頭腦返回伊特里亞(Etria)出售您的收益並在商店中解鎖新設備,為您的團隊配備最新裝備,分發技能點,報告完成任務並接受一些新的任務,並恢復,保存並跳回迷宮。從表面上看,這聽起來是重複的,但是不斷發現新物品,任務,怪物和區域,使遊戲具有令人上癮的動力感。

它也值得稱讚地適應了不同的技能水平。有三個困難級別可供選擇:野餐,正常和專家 - 玩家可以在迷宮之外的任何時間切換。正常和野餐都放棄了屏幕上可怕的遊戲,如果您的聚會被淘汰,可以在戰鬥之前重新啟動,但是恰當命名的專家環境沒有這樣的季度。

還有一個完整的自動圖選項,可以在您行走時填充地板和相鄰的牆壁,讓您可以隨意繪製有趣的鑽頭,以及一個新的地板跳躍功能,使您可以在樓梯上彎曲迷宮中的任何地板的末端,您已經完全繪製了。這是一個令人歡迎的選擇,感覺早就應該了 - 地板跳躍帶來了大量的回溯,並且需要從特定地板上需要材料的任務要小得多,而且更有趣。

對於希望梳理Etria迷宮的新手,一個潛在的考慮是,Untold的釋放是如此近的事實Etrian Odyssey IV。這兩者都是出色的遊戲,值得您輕鬆地進入它們的大量時間,但是對於兩者之間只有一次冒險的餘地的玩家之間的一些重要差異值得一提。

首先,Untold的著名故事和一致的角色使其在Etrian Odyssey遊戲中既獨一無二,又在兩個3DS冠軍中更容易訪問。一方面,您可以從全面的聚會開始,您可以從一開始就可以使用有用的技能,包括每次戰後都會再生惠普或TP的技術。對話和角色驅動的敘述也意味著您將永遠知道下一步要去哪裡,因此,儘管您可能會迷失在迷宮中,但您絕對不會迷失在遊戲中。

另一方面,在故事模式下玩不為人知,這意味著您將錯過該系列核心的深刻令人滿意的角色創作,儘管經典模式始終是一種選擇,但單個保存插槽意味著您本質上堅持不懈一個或另一個。作為對第一個伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)遊戲的翻拍,Untold也缺少Etrian Odyssey IV的一些奇妙新功能,例如Overworld Airship Exploration,為迷宮擊打配方增添了多樣性和巨大的冒險感。

根據您選擇的方式,untold也可能是兩者中更容易的事情- 伊特里安·奧德賽四世的休閒選擇放鬆了一些遊戲的一些更懲罰的機制(例如屏幕上的地圖播放遊戲),但留下了很大程度上完整的困難,很大程度上是完整的,儘管Untold的野餐難度使戰鬥變得更加容易,但大多數標準的敵人都可以在自動戰鬥中擊敗大多數敵人,這幾乎沒有麻煩。

像伊特里安·奧德賽四世(Etrian Odyssey IV)一樣,Untold是一款很棒的遊戲 - 它時尚,柔軟且絕對鬱鬱蔥蔥。該界面在深藍色中浸透,迷宮的自然圖像完全令人著迷。可以找到一些模糊的紋理,而Yggdrasil中的所有內容都可以仔細觀察到視覺審查,但是整個包裝非常令人愉悅,以至於很容易寬恕任何缺陷。三維敵人的模型看起來很棒,而且它們的設計幾乎總是吸引人的,構成了大多數人的大部分型動物。他們也充滿活力。即使沒有檢查他們的HP酒吧,您也可以判斷敵人是否通過其移動方式接近失敗。出色的角色藝術為您的聚會帶來了包裝,主角的每個成員為故事序列帶來了視覺小說的感覺,而Milestone Moments則通過清晰的動漫過場動畫來講述。

我們對Etrian Odyssey IV的圖形的幾個抓地力之一是一個實踐不佳的3D效應之一,我們很高興地報告說,它在Untold中得到了很大的改善。菜單和用戶界面元素在動作前乾淨地漂浮,三維迷宮序列現在具有幾個不同的深度層,即使二維城鎮背景也具有彈出元素,因此值得在3D中看到它們。

Untold演講的一個小問題是,敘述和對話文本幾乎是無法區分的。它們都是藍色的,而係統文本則為紅色,並且很容易將敘述誤讀為角色報價,反之亦然。除上下文外,唯一的跡像是引號的零星外觀。這不是一個巨大的問題,但它確實導致了開放時間的許多困惑。

伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)一直在氣氛中表現出色,這在很大程度上要歸功於Yuzo Koshiro的Soaring Fundtracks,而第一場遊戲的音樂是該系列最佳的音樂之一。原始的配樂已經進行了混合,擴展和完整精心策劃,以實現不為人知,這聽起來絕對很棒。探索的背景主題是美麗,多樣,令人驚訝的舒緩主題,戰鬥主題吸引人和高能量,而爵士樂的曲調則展現了Etria的Funky Side。毫無疑問,新的儀器可以通過舒緩的琴弦,強烈的角,輕巧的露絲和電吉他來增強一切,都融合在一起,製作了Etria獨特的聽覺氛圍。作為一個很好的獎勵,您可以隨時在新安排的音樂和DS Original的FM合成器配樂之間切換;第一個是掃地,Sylvan設置的完美匹配,第二次是美好的懷舊之旅,它使遊戲具有即時的老式RPG感覺。

有很多高質量的聲音表演(還有一個令人信服的加拿大節奏,Raquna),以幫助將這個故事栩栩如生,並用簡短的口語剪輯ala火勢:覺醒與書面對話有關,但與書面對話有關。語音作品也不僅限於故事序列。隊友會告訴您何時在野外期待怪物,在戰鬥中保持一系列背景評論,甚至讓您知道何時在帶有秘密通道的牆附近,所有這些都增加了很多個性。

最後,個性化的公會卡可讓您交換數據,遊戲統計信息以及通過STREETPASS或通過QR碼與其他探險家進行令人鼓舞的單詞。如果您處於經典模式,則可以將自己喜歡的角色附加給您通過的招聘玩家,並且在這兩種遊戲模式下,您都可以通過檢查某些成就來為您的公會卡贏得裝飾性徽章。

結論

伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)untold:《千年女孩》不僅是如何重製經典的一個很好的例子,而且本身也是一款出色的遊戲。最新的圖形,聲音和遊戲玩法將使原始的粉絲感到興奮 - 無論是玩新添加的故事還是在經典模式下保持簡單 - 新玩家都可以真正享受:這是最引人入勝的RPG之一在3DS上可用,初學者友好的野餐困難和角色驅動的敘事使其成為迄今為止最容易獲得的伊特里安·奧德賽。它缺乏最近發布的Etrian Odyssey IV的一些改進和創新,但它具有充足的心臟和魅力。

如果您的小巷中完全是製圖,性格定制,深層戰鬥和探索的大氣組合,那麼不為人知的故事值得一試。