Dragon Quest VII:被遺忘的過去評論的片段(3DS)

無論您知道它是龍Quest還是Dragon Warrior,Yuji Horii的持久角色扮演系列都在使粉絲和鼓舞人心的冒險家自1986年以來一直感到高興。就像它的Square-Enix Stablemate最終幻想一樣,每個Dragon Quest都是一個獨立的故事,具有共同的元素和元素和元素和元素的故事傳說將其連接到其他條目;與《最終幻想》的另一個相似之處,《龍Quest》的第七次作品是該系列中的第一個在索尼PlayStation發行的系列,經過一系列超級Famicom的成功。

儘管《龍戰士七世:被遺忘的碎片》在2001年發行了北美的發行,但西方粉絲於2013年被吊死,當時日本的3DS翻拍來了,並獲得了廣泛的好評,但沒有提到海外發行。現在,經過三年的本地化和令人印象深刻的粉絲競選活動,它終於走向西部,我們再也不會快樂了。這是一款精彩遊戲的啟發性翻拍,也是3DS已經出色庫中最好的RPG之一。

在開場白Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段,我們在皮勒查德灣昏昏欲睡的漁村遇到了年輕的未透露姓名的英雄。這是埃斯塔島(Estard Island)上的一個小港口,一個小島上點綴著幾個小村莊,而同名城堡埃斯塔(Estard)也是埃斯塔德(Estard),就其居民而言,這也是地球上唯一的陸地。只要任何人都記得,這就是普遍的智慧,儘管我們的英雄以及他的冒險伴侶,皇家王子基弗(Royal Kiefer)和狂妄的馬里貝爾(Maribel),這是他的疑問,這要歸功於一些神秘的碎片,這些碎片在埃斯塔德(Estard)上沒有其他東西。

在拿起一些這些碎片並將它們放在一起形成平板電腦之後,年輕的朋友很快就被島上趕出,發現自己在一個全新的地方。即使是陌生人,一旦他們設法回到家,他們發現他們從埃斯塔(Estard)海岸附近的一個島上浮出水面的土地,但在幾代人的幾代人中,他們離開了它。有了冒險的味道,他們的命運被密封了,我們的英雄在海洋中出發,穿越時間和空間,到達發掘片劑的碎片,復活長期失散的島嶼,並揭開了埃斯塔(Estard)周圍世界上跨越世界的群島- 以及背後的奧秘。它的消失。

而不是冒險去拯救世界,而是在Dragon Quest VII中,您要逐步恢復它,結果是RPG的一種截然不同的形式。就遊戲玩法而言,這個故事的設置在一個循環中表現出來,至少在早期階段- 幾乎就像是地下城爬行者和基於故事的JRPG之間的十字架:您會發現足夠的片段來形成新的平板電腦,及時回到那個新島上,與當地的民眾見面並了解他們的文化,土地和問題 - 經常以附近有強大的怪物形式。在幫助他們之後 - 通過解決爭議,派遣惡魔或與正確的物品在那裡 - 您會及時前進到現代Estard,並看到當今的該島的當今版本彈出附近的海。新近復活的島嶼通常會隱藏自己的一些碎片,從而開始尋找下一張平板電腦和下一個新土地。

該遊戲循環非常適合龍Quest陷阱,其中包括一個美麗的跨越世界,遍及的城鎮,以及田野,洞穴,森林和塔樓,以梳理尋找怪物,寶藏和碎片。更好的是,在PlayStation Original的大量更新中,所有這些現在都是完全3D。無論是步行,在可信賴的船上航行還是在飛行地毯上飆升的頭頂,它們都是絕對的探索樂趣。美麗的素描風格的觸摸屏地圖可幫助您找到路,現在突出顯示片段,這是一個受歡迎的補充,以及片段檢測器,它可以讓您知道附近的何時 - 極大地簡化了片段找到的過程。當然,您將在尋找平板電腦時參觀的許多地方都在爬上怪物,而不是隨機遇到的,現在它們可見。如地球還有許多現代的RPG,您可以選擇隨意參與或避免它們。

一旦您與敵人保持平衡,基於回合的戰鬥就是經典的Dragon Quest:活潑,第一人稱和娛樂。您的聚會可以訪問正常攻擊,咒語(耗盡MP)和能力(其中一些流失MP),您可以調整編隊- 將角色放在前線上,以獲得更多的傷害或在後面進行更好的防禦-使用物品或辯護,然後選擇向黨員發出命令或直接控制他們。從某種意義上說,這是過去20年來一直在幫助JRPG英雄的基本戰鬥系統,但它被困在某種原因上。簡單易用。有一些怪癖也使它成為唯一的龍任務:您將在回合開始之前選擇所有黨的行動,而不是一次控制它們,咒語和能力特別強大,而多個相同類型的敵人通常會組成一個單個目標的小組- 因此,如果您以“史萊姆X3”為目標,您的角色將隨機攻擊史萊姆A,B或C。關於Slimes,對Slimes,巨大的可愛敵人是另一個Dragon Quest touch ,從貓般的雜草和大心的水母治癒了泥濘的泥濘的泥濘的泥濘的死亡卡戈特,戰鬥屏幕的另一端的壞人永遠都不會引起微笑。

我們真的很喜歡Dragon Quest VII的基本戰鬥系統的時光,但是如果該描述會讓您想要更多,請不要擔心。由於職業系統,戰斗在以後變得更加複雜。一旦您重建了一個特別值得注意的構建角色,您的角色將能夠從事不同的工作,這些工作影響他們的統計數據以及他們將學習的咒語和能力,就像最終幻想V或勇敢的默認值。從法師,盜賊和女祭司等幻想主食到更具想像力的工作,例如開玩笑,Troubadours和- 我們個人最喜歡的牧羊人,您的聚會中的每個成員都有一些東西,並且嘗試不同的組合非常有趣,尤其是由於服裝的更改, 。

Dragon Quest VII中的職業是基本和高級品種,儘管任何人都可以選擇基本職業,但您需要在解鎖較高的機會之前掌握某些較低級別的就業水平(通過使用它們進行一定數量的戰鬥與一定數量的戰鬥進行戰鬥)。例如,提高武術藝術家和戰士的工作將使角色將自己提升為角斗士,這是一個高級班級,擁有戰士的進攻能力和武術家的速度;同時,掌握舞者,Troubadour和Jester Tracks,將為您準備明星,成為全舞,全舞的燈具。儘管只能在該特定工作中使用高級課程的技能,但即使在職業變革之後,基本職業中學到的咒語和能力也會留在角色的曲目中。您甚至可以通過從墮落的敵人那裡獲得足夠的怪物心來解鎖怪物職業,因此終於可以實現專業的slim弱志向。

與類似系統相似的一件事確實使Dragon Quest VII的職業與眾不同的是,只有在進入遊戲的方法之後,您才會遇到它們 - 大約20個小時左右。聽起來這會導致起步緩慢,但我們真的很欣賞時間。它確保您在引入任何並發症之前確實習慣了基本的戰斗形式,並且還有助於發現令人興奮的發現,因此即使在Estard及其周圍度過了整個真實的日子之後,您仍然會發現改變遊戲規則的元素。

實際上,節奏實際上是整個Dragon Quest VII的強項。遊戲的史詩般的長度已經很大,而且確實如此 - 在您的第一次戰鬥之前有兩個小時,在開場序曲和閉幕式之間站立了100多個。但是,得益於小插圖風格的講故事和情節結構,它傾向於一次幫助一個小鎮,因此它避免了感覺像西西芬的障礙。取而代之的是,感覺就像是一個史詩般的故事集合,隨著您的進步,連接線程以發現線程,以及隨後通過您復活的新大陸進行的最終冒險。雖然拯救世界是一個很大的要求,但將地球的一個單獨的一塊帶回現在通常是一個小時或兩個事件。不一定會在您早上通勤時可以擠入的東西,而是非常適合在家下午,或者相當於睡前幾章。在我們看來,這是RPG良好的一部分,這就是為什麼我們全心全意地推薦冒險的原因,即使是將最長的活動日誌輸入到單位數字中的玩家。

同樣,這種3DS版本的Dragon Quest VII包含了許多功能,使其非常適合便攜式遊戲。除了幾乎所有地方的快速保存外,還有一個“故事”日誌,它可以保留從第一天開始遊戲中發生的一切的散文記錄。這很方便在長時間缺席之後回來,並且在“最近的發展”的形式上也有更多的直接幫助,這是一種菜單選項,可以在最後一個故事節拍中慢跑您的記憶,以及“下一個平板電腦片段”,它突出顯示了您的任何信息可能有前往下一個片段的地方。事實證明,所有這些都在某個點或另一個點很有用,但是我們最喜歡的提示系統是按下“ B”來與我們團隊中的隨機成員進行派對聊天- 無論您在遊戲中,您的同伴冒險家都會有一些有趣的東西關於手頭情況的話題或有用,並隨時準備幫助您將NPC的模糊建議轉變為更具體的方向。

這種體貼也反映在控件中,這是完美的進行訪問。以及標準的D-Pad和Circle Pad光標控制和“ A”/“ B”以確認和返回,L'或D-Pad或Circle Pad上的任何方向都將推進文本,而“ L”可以確認在菜單中。如果您願意,這使您可以單手玩遊戲的大部分遊戲,這是我們書中的一個嚴重獎勵,使得更舒適的沙發頂和/或咖啡店會議更加舒適。肩部按鈕還可以在城鎮和Overworld中旋轉相機,並且“ Y”被用作方便的快捷方式,以拉起城鎮中的商店庫存清單,為您節省前往櫃檯的旅程。

菜單中略有但始終散佈的光標延遲以及一般菜單的優勢較小。從戰鬥命令和設備到庫存和信息,您需要的物品經常被埋葬在幾個子境內,很容易降到菜單上的地獄。光標內存在戰鬥中有所幫助,但它仍然僅在子菜單級別開始。如果您最後一回合使用了“治愈”並想要再次使用,則拼寫菜單將默認為“防禦性”,然後打開後“治愈”,但是您仍然必須先在該角色的轉彎處指定切換到“咒語”。這聽起來像是一個小細節,但是在100多個小時的遊戲中進行了許多戰鬥,每輪額外的秒數確實可以加起來,而“重複最後一轉”功能將產生巨大的差異。其他有點煩人(過時的)設計功能包括每個角色的單個庫存,以及一個甜美但漫長的保存功能,不小心按下“ B”保存並結束遊戲,這至少導致了一些令人沮喪的意外旅行菜單。

值得慶幸的是,更永恆的是Dragon Quest VII的出色寫作。很長一段時間以來,這一直是一系列的主食,而這3DS更新以文學 - 萊ity語調將其擊倒了公園,非常適合史詩般的世界建築任務。黨員很古怪和討人喜歡,隨著事件的發展,NPC總是有新的話要說。敘事也取得了不錯的平衡,有一些令人難過且令人驚訝的故事,但許多輕鬆的元素和雙關語都有一個名為“ Wobergine”的茄子敵人,而牧羊人的職業有一場名為“ Lambpede”的攻擊。它是同等的,渴望和異想天開,我們喜歡它。

強調眼睛方言- 拼寫,單詞選擇和不自然的語法,旨在模仿文本中的語言- 在《龍Quest IV IV的本地化》中進行了刪除,也可以返回這裡,在我們看來,它為程序增加了很多個性,即使模擬統計偶爾會轉向令人尷尬的領土。村莊從不列顛群島和其他各個國家借用了他們的演講方式,因此您可能會發現自己在一個北方講話的小鎮中,上面撒滿了'Nowt's,這是一個蘇格蘭人,這是一個帶有'tae and'och!的蘇格蘭人! ,或其他居民將未翻譯的德國,意大利語或愛爾蘭蓋爾語表達式拋入其風格化演講中。它賦予了每個語言環境的獨特身份,從故事的角度來看是完全有意義的。它還鼓勵您在玩遊戲時在腦海中“大聲”閱讀對話,這有助於在沒有語音演出的遊戲中為角色提供真實的聲音。唯一的問題是,在演示文稿的其餘部分中,多樣性並不總是反映出來。對於許多不同的城鎮,文化和方言,有一個很小的角色模型和音樂圖案,因此,Ballymolloy的快速講話的蓋爾和L'Aring地區的斜體人都共享相同的城鎮主題,,,,,是相同的城鎮主題,,,相同的體系結構以及相同的十二或NPC模型。

從好的方面來說,這幾乎是我們對演講的唯一抱怨; Dragon Quest VII是一款華麗的遊戲,並且是Dream of Dream的Remake Psone標題。它的各個轉彎都鮮豔且吸引人,融合了矮胖的元素和圓形的邊緣,使世界,尤其是Akira Toriyama的獨特角色設計融入了生活。菜單是簡單的白色黑色事務,依靠復古的魅力 - 但結合了偶爾被刺耳的聲音效果,我們認為它有效。然而,新的3D Overld是全新的,看起來很棒,尤其是立體效果時。它的詳細信息也詳細介紹了您的想像力只能在32位的日子裡填補:例如,從田野前往一個城市,您不僅看到一個通用的“城鎮”標記,而且還可以看到真正的村莊- 實際的村莊- 當我們在Overworld的一座山丘上爬上山丘時,我們被吹走了,可以清楚地看到遠處的Pilchard Bay的教堂塔和港口,並且瞥見了新近復興的群島的地平線,這令人難以置信的滿足感。當然,彈出式彈出量很大,幀速率不時降低了一點,但這都不重要。 Dragon Quest VII完全吸引了我們。

在較小的規模上,我們愛上了動畫和大量細節。從每個黨員的步態明顯不同到類似螃蟹的敵人,在Overworld中走著的一切都指向了大量的波蘭人和關懷。戰鬥也許是它們發光的地方 - 混合動力的第一/第三人稱攝像機角度使您可以從黨的角度了解敵人的模特,但隨後放大以顯示您的角色(帶有可見設備)咒語或攻擊敵人。這與PlayStation版本的閃爍的精靈和無形的派對相去甚遠,而且非常好起來- 看著一輛冠架毒蛇滑行,在我們進行綁定攻擊的同時,無縫地將自己的英雄圍繞著我們的英雄,這是一個令人討厭的酷酷酷炫的說明,說明了什麼是什麼。翻拍可以做。

多樣性令人震驚,每個動作都有自己獨特的動畫。例如,如果敵人因常規攻擊,咒語或關鍵命中而淘汰,並且每個職業都有自己的特殊動作。像攻擊動畫那樣死記硬背的事物並不常見,讓我們在遊戲中大聲笑出來,而是和平的“小姐”例行公事- 貓頭鷹三重奏高高地揮舞著弓箭的精靈- 貓頭鷹會意外地將他們的弓箭手直接放入地面然後搖晃,是我們最近記憶中目睹的最可愛的事物之一。這個細節也延續到戰鬥背景中,在那裡,巧妙的動畫元素(例如雲慢慢漂浮或從熔岩流彈出的火花)確實增加了氛圍。

當然,如果不提到Koichi Sugiyama的作品,就不可能談論Dragon Quest的氛圍,並且對於所有引人注目的環境和角色,音樂可能只是為Dragon Quest VII提供了最令人難忘的時刻。 Sugiyama的標誌性交響風格在整個過程中引起了共鳴,帶有彈力戰和老闆主題,Overworld Fandfares,為地牢的陰沉歌曲以及許多嬉戲而樸素的城鎮曲調。它基於經典影響力的幾個點- 從柴可夫斯基的序曲到城堡主題,在漢德爾的水音樂套件中不會感到不合時宜- 以及展示和電影分數,但它是一種可識別的風格,並提供了一種融合的風格,並提供冒險的美好背景。可悲的是,這個西方本地化依賴於MIDI演繹,代替了日本3DS發行的出色管弦樂錄音 - 這是一個絕對的失望,但這些安排仍然很高,值得插入耳機。

除了優美的音樂外,Dragon Quest Games以提供多種方式將您的時間脫離人跡罕至的方式而聞名,而這一部分並不令人失望。在真正的黃金時代RPG時尚中,您會找到一個賭場,您可以在紙牌遊戲和水果機上嘗試手,在旅行時填寫的主務以及大量的“迷你獎牌”來收集和交換稀有設備。更好的是,此3DS更新還增加了出色的StreetPass實現,使您可以交易“旅行者平板電腦”。這些特殊的地圖鏈接到隨機生成的,短形式的地下城,看到您在包裝怪物中奮鬥(其中一些是這些區域獨有的),並擊敗了老闆,為稀有戰利品而言有機會。您可以設置平板電腦通過StreetPass發送,並從您通過的人那裡收到這些平板電腦,或者(對於非城市的冒險家非常受歡迎的補充)通過Spotpass進行交易,通過將平板電腦扔進互聯網以太店,並在返回。

最後,您有時您將能夠用悔改的心將擊敗的怪物引導到怪物草地,這是一種Elysian Chao Garden,他們可以和平生活。您可以隨時隨地拜訪他們,並在自己的冒險中派遣他們,將三個漫長的派對匯總在一起,以前往世界不同地區的旅行者平板電腦。

結論

Dragon Quest VII是一個跨越空間和時間的島嶼跳動冒險,是JRPG的傑作。如果您在當天播放PlayStation版本,那麼這是您所要求的完美翻拍,帶有精美的3D圖形,巧妙的精簡開口以及許多歡迎的生活質量更新。而且,如果這是您第一次在埃斯塔德(Estard)中,那麼您會感到非常驚喜- 偉大的寫作,有趣的班級系統,可愛的動畫和出色的配樂,可以使整個始終令人著迷。這是一場巨大的遊戲,但不要讓你嚇到你。憑藉簡短的故事風格的節奏以及各種各樣的設置,語音模式和場景,感覺不像是史詩般的書籍,而是更像是一本塞滿3DS購物車的故事書。這是一種絕對的榮幸,也是RPG粉絲的必需品。