竊聽對於那些享受有條不紊地嘲笑訂單的人來說,這是一款遊戲。
真的。當您開始一個100多個難題之一時,顯示您正在進行的目標的上屏幕看起來像是NES上的NES。然而,通過確定下面網格上的編號塊,顏色和形式填充,直到您獲得完整的圖像(您的Pixel da vinci,You)。
Tappingo的總體機械師有一種模糊的感覺皮克羅斯帶有幾絲毫的sudoku。滑動塊將沿網格沿您選擇的方向擴展。每個塊中的一個數字告訴您,該線路的一條線應延伸多少線,因此您的藍圖和材料就在您面前。
但是,捕獲是您無法直接控制線路的長度。它將繼續向外射擊,直到撞到另一個障礙物。這是推論和思考的地方發揮作用。弄清楚哪個塊可以是填充相鄰正方形的唯一選擇很重要,並且知道在哪個範圍內擴展部分的塊至關重要,因為您本質上將創建牆壁以包含其他線條並保持參數滿意。
一個不錯的教程顯示了Tappingo的繩索,因此歡迎您以任何順序播放難題。這既可以看作是一種利益,又是損害。沒有被早期的難題與他人聯繫的感覺很棒,但是自由還表明,當您在遊戲中邁進時,沒有額外的元素或曲折。難題的大小和復雜性會增加,但是一旦tappingo“單擊”某人的方法,他們可以想像會跳到最後一個難題並弄清楚它而不會感到驚訝。
這並不是說拼圖總是輕而易舉的輕而易舉。錯誤將發生,並且可以再次敲擊塊來撤消。但是,通常在進行其他動作之前,不會出現錯誤,因此撤消它會導致其他行再次開始延伸,從而導致需要揭開您工作的一部分。這永遠不會是太大的交易,但是隨著線條開始相鄰形式,很難挑選出您首先將它們擴展到哪個方向。在原始區塊上的一個撤消選項或一些指示,以顯示在這種情況下擴展的方向可能會有所幫助。
每個難題都是定時的,但是沒有時間限制。計時器僅是與自己或朋友競爭的一種手段。不幸的是,沒有排行榜或個人資料,因此,如果您真的在尋找競爭,則必須將記錄保存在紙上 - 您自己的個人最高分數就在展出時,但僅此而已。
Tappingo有明亮,豐富多彩的演示,並且難題本身傾向於在食物,動物甚至任天堂硬件等類別中運行相同的範圍。有些人並不那麼令人興奮(是的,一個軟盤),有時完成的對像看起來像縮略圖要比頂部屏幕上的縮略圖更清晰,但是在完成後,觀看任何對像在3D完成後仍令人滿意。音樂與遊戲的性格相匹配是愉快的和有彈性的,但是有些曲目有可能變得有些刺耳,就像一個孩子跳上大腦的床上一樣。 Stylus控件是斑點,也不會引起任何抱怨,但是如果您真的想使用它,也可以使用基於按鈕的控制選項。
結論
Tappingo可以比作拼圖書。它的方案具有魅力,儘管一旦掌握了方法,挑戰就不會大大增加,但是每個難題的簡單行為本身仍然很有趣。雖然本可以使用一些額外的難題元素,以及對音樂和一些多人遊戲選擇的一些定制,但Tappingo的價格標籤使人們可以輕鬆地推薦給任何認為自己喜歡其Pixel Exzzzleling品牌的人。