Tangram的遊戲已經從古代中國到您的21世紀3DS進行了漫長的旅程,儘管大約有一千年的技術進步,但它仍然幾乎相同。必須將七個不同的尺寸和形狀塞進一個粗糙的輪廓,該輪廓可能類似於鳥,帆船或其他各種物品。這個古老的布拉迪安(Brainteaser)今天仍然堅持下去,但主要是一個令人振奮的時間殺手。不是$ 7的下載。同樣,如果您正在渴望在3DS上選擇幾乎無限的Tangram難題,那麼您就是目標人群Tangram風格。非常具體的目標人群。
零件的混合和匹配並不簡單:用手寫手寫筆在屏幕上拖動它們可以做到這一點,在四個角落之一拖拉可以使您完全控制旋轉和雙敲擊,給定的零件會將其翻轉。從這裡開始,這一切都是關於將這些角形配置為各種幾何設計,通常以欺騙性的方式擬合在一起。但是,每件作品都必須平穩地融入比賽領域,以獲得勝利,但是,這既令人討厭又最終令人滿意。
當與其他對象衝突時,形狀會閃爍紅色,但是半可靠的系統通常需要相當多的擺弄。這歸結為多次搖搖欲墜的犯罪作品,直到遊戲感到非常滿意,您已經解決了難題,從而減慢了進步,足以輕微地振作起來。這並不是說優質條很低。這是一個坦格拉姆(Tangram)的精美遊戲,可以檢查所有框。問題很小 - 但又是Tangram風格也是如此。
遊戲玩法有四個支柱可供選擇,它們彼此之間有些不同。經典模式是直接的Tangram,簡單而簡單。兒童模式顏色編碼空間以幫助年輕球員,但是完全缺乏困難使幾乎任何人都毫無意義。您必須在挑戰模式下快速採取行動,才能在時間用完之前完成足夠的難題,要么將競爭精神推動向前推動,要么強調您。最後,一種觸摸模式是針對專業思維的人。您無法採取行動,迫使您提前考慮自己的攻擊計劃。
您播放的Tangram越多,您將解鎖的Tangram Totem越多,從而使您可以訪問更多的Tangram。認真地說,Tangram風格有很多Tangram。這是遊戲成功的地方:600多個難題甚至將狂熱地痴迷的佔領很長一段時間。不幸的是,從開始到遙遠的結束都沒有任何變化,謙虛的遊戲玩法缺乏足夠的複雜性來適當參與。 Tangram風格最好被動地演奏,也許是在聽播客或坐在公共汽車或汽車上時。
這種風格的遊戲風格可以通過簡單的視覺效果來適當地加強,這些視覺效果具有令人愉悅的(如果通用)叢林設置。但是,標準的3D元素在底部屏幕上沒有達到認知動作,但是它們使它們毫無意義。鑑於坦格拉姆的歷史上的中國根源,阿茲台克人過度使用的建築也毫無意義,這可能是一種更好的文化試金石。然而,無論膚淺的種族窗口敷料如何,坦格拉姆仍然是坦格拉姆。在某種程度上,這有點美麗,即使不是非常令人興奮。
結論
除了堅實的生產價值外,Tangram風格感覺就像您的普通智能手機遊戲與所有基於購買的微型交易捆綁在一起,無論您是否需要兒童友好模式和600個難題。實際上,您一定會在其他3DS下載的格式上找到產品,這可能是價格的一小部分。那並不會使坦格拉姆風格不好。只是無關緊要。