Punch Club評論(3DS ESHOP)

有沒有想過成為一名戰鬥機是什麼感覺?如果您想體驗生活,打孔俱樂部認為這是您的遊戲。讓我們找出這種戰鬥策略/模擬是否值得蓋上手套。

您在Punch Club的生活開始時是一個簡短的過場動畫,向您的父親展示了自己是一名戰士。他莫名其妙地被謀殺後,您進入了今天,您是一名無憂無慮的戰士,沒有太多的生活。在鎮上旁邊的沃爾茲(Waltz)之後,您很快就會加入一個新秀戰鬥聯盟,結交一些朋友,並努力揭開父親謀殺案的奧秘。

因為Punch Club是一個管理模擬器,所以您實際上並沒有發揮自己的作戰街頭戰鬥機風格。取而代之的是,您的輸入控制著戒指之外的所有內容,您需要在這里為成功做好準備。您可以使用Circle Pad控制玩家,並使用觸摸屏與遊戲的菜單進行交互。除了在城鎮周圍移動外,您還可以檢查您的戰鬥註冊,查看您的技能,或者在遊戲的分支目標上查看您的進度。

您是一個無名的人,因此您必須以艱難的方式努力達到頂峰。當您起步,沒有錢,很少的能力時,您很虛弱。三個主要的戰鬥統計數據 - 力量,敏捷性和耐力 - 決定了您在戒指中的能力。高強度意味著您會造成很多損害,但動作消耗了很多能量。高敏捷性統計信息意味著您的命中率是準確的,並躲避了許多敵人的攻擊,而耐力代表了您從敵人受到巨大傷害的能力。

在戰鬥中,您會看到球員並對手將其淘汰。在每回合(每輪持續幾秒鐘)之後,您可以選擇為他人交換現有動作,這是您的互動程度。因此,戰鬥段實際上很無聊,類似於看著兩個計算機玩家對峙極好的 Smash Bros.

當您贏得戰鬥時,您會獲得用於學習新動作的代幣。除了香草平衡的動作外,還有其他三條戰鬥機路徑與戰鬥統計數據之一相對應。該遊戲建議您選擇其中之一,並努力將其提高,而不是試圖成為所有交易的傑克。

除了戰鬥統計數據外,您還必須管理其他幾個統計數據,以保持生命的平衡。健康,幸福,飢餓和精力都受到您的行為的影響,使它們雜耍並不容易。例如,您可以睡覺以獲得能量,但這會耗盡您的飢餓計。當需要訓練時,您可以使用家庭健身房緩慢升級或在更好的設施中培訓。在此過程中,您必須跟踪下一次戰鬥的哪一天,並處理像Thugs一樣搶走商店的隨機事件。

Punch Club可讓您在一定程度上選擇自己的故事道路。隨著您成為更好的戰鬥機,您會選擇是否想通過書籍做事或走更新的道路。結識朋友並建立戀愛關係後,與女友共度時光可以減少您的鍛煉時間。儘管這一切都帶來了良好的模擬體驗,但有些人可能會發現它開始感到乏味。

在這個遊戲中,一切都是周期性的。您必須在工作中工作,因為您需要錢才能購買食物,因為如果您餓了,您將無法鍛煉,但是如果您不工作,就無法贏得戰鬥。這是一個持續不斷的統計數據的過程 - 我沒有精力。最好回家休息。哦,我不能休息,因為我餓了。但是我沒有錢。我可以為了錢而去工作,但我沒有精力。您必須處理這些衝突。在最糟糕的情況下,這個週期可能會捕獲您,迫使您重新啟動遊戲。

使這個問題的原因是,您的統計數據在每個遊戲日結束時衰減。這意味著,即使您已經花了足夠的現金,食物和精力來在健身房進行培訓,但您剛剛花費了所有時間來賺錢的那些統計數據。因為當您在區域之間移動時,時間會過去(替代方案是在公共汽車上花錢,並且由於現金的溢價是無法選擇的),這種衰減經常發生。

從積極的一面來看,我們不能說出有關美學的好話。沒有3D禮物,但是Sprite的作品是一流的,看起來像是在SNES上在家。音樂是驚人的,並具有您在Eshop上聽到的一些最好的芯片曲目。 Punch Club的幽默感和許多經典的參考,以補充這種複古的感覺,它們是不錯的,但與適度的寫作相結合,使遊戲無法擁有自己的強大身份。

在3DS之前,Punch Club在Steam和移動平台上發布。為了解決統計衰減問題,開發人員在PC上更新了遊戲,以包括一個簡單的模式,以消除所有衰減。幾個月後的3DS版本中沒有包含這一事實,這是一個顯著的監督,因為這將改善更多休閒玩家的遊戲。

結論

Punch Club擁有出色的配樂,出色的16位藝術品以及大量的內容。但是,我們忍不住說這款遊戲很快就變成了磨碎,因此我們只向這種類型的忠實擁護者推薦它。您將花費大量時間乏味地提高戰鬥統計數據並趨向單個儀表,而不是感覺自己為玩家的生活做出選擇。在短時間內,這還不錯,但是它使遊戲有時比樂趣更像繁瑣,而缺乏簡單模式意味著統計增長永遠不會是永久的。戰鬥本身也相當乏味和緩慢,尤其是早期。

Punch Club有些閃閃發光的東西,可惜的是,對於一般觀眾來說,這並不有趣。鐵桿管理迷應該在這裡度過愉快的時光,但是我們要警告休閒球員,除非他們享受日常生活的乏味,否則他們要遠離。