每隔一段時間,您就會遇到一款尚未真正聽說過的遊戲,您會衝動購買,並立即為自己的發展感到高興。在一個充滿失望的遊戲行業中,鮮為人知的遊戲非常出色。忍者Smasher!完美地體現了這一點;乍一看,您不會想到很多,而且似乎並沒有引起很多關注,但這是我們在相當長的一段時間內在Eshop上看到的最好的獨立動作平台遊戲之一。
忍者Smasher的故事很簡單。怪物霸王國王Tengu綁架了公主,您必須拯救她。它的準則差不多,但它符合遊戲模仿早期NES遊戲的主題。在您的整個任務中,這是通過有意寫入的文本進一步加強的,好像是從日語中翻譯得不好。許多遊戲試圖無法創造出成為早期NES遊戲的感覺,但是關於忍者Smasher的故事和寫作的某些內容非常好。
遊戲玩法是有力而令人興奮的,就像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),,,,傳說 Zelda, 和銀河戰士。瞬間的動作使您可以利用各種各樣的武器和柔術魔術來處置敵人,這可能很抓住。例如,從敵人跳到敵人並清理整個屏幕而不觸摸地面是非常令人滿意的。物理學恰到好處,控件緊密而響應。考慮到某些戰鬥可以得出的快節奏和動態性,似乎某種形式的組合可能會很有意義,但動作確實足夠有意義。
世界以您的刻板印象形式佈置,並充滿了秘密,收藏品和地牢。頂部屏幕上有用的基於網格的地圖顯示了您始終在哪裡,並在您在底部屏幕上探索更多世界時慢慢填充。您從一個簡單的武士刀開始,但是對Overworld和Dungeons的更深入探索將使您獲得“解鎖”地圖其他部分的新技能和能力。這一切都很好地融合在一起,您獲得新能力的速度也很好。
地牢是以Zelda風格的方式佈置的,由2D據點組成,這些據點賦予您新的能力,並在老闆戰鬥中結束,這使您的健康逐漸增強。儘管這些最初是相當簡單明了的事務,但每個連續的地牢都將賭注抬高,並增加了更複雜的難題,地板佈局,敵人的位置等。這些地牢(尤其是後來的地牢)是遊戲的亮點,在太硬和太容易之間行走了那條細線。他們即使是熟練的遊戲玩家都在挑戰,但他們從不介入令人沮喪的領土。
在演講方面,這裡沒有什麼特別令人印象深刻的,但是它仍然有很多風格。環境豐富多彩,多樣化,精靈工作簡單清潔,動畫很順暢。配樂中有一系列不錯的東方主題音樂,通常適合您發現自己所處環境的心情,儘管它確實傾向於播放Overworld曲目。這不是一個複古風格的遊戲,它試圖推動像素藝術在運動中可以做的限制,但它以一種比您預期的要更具凝聚力的方式融合在一起。
至於可重播性,忍者Smasher表現出色。主要的廣告系列只需幾個小時即可完成,但是您可能錯過了很多額外的HP和SP拾音器。世界大小幾乎可以很好地判斷,因為它不夠大,因此您很容易迷路,但也不會讓您感到幽閉恐懼症。通過某些門快速旅行的存在也有助於減少乏味,因此隨後的玩法不會像這樣拖累。此外,該遊戲甚至在頂屏幕上包含一個計時器,因此快速運行更易於跟踪。
結論
總之,忍者粉碎機!是一個非常出色的遊戲;很明顯,開發人員花了很多時間確保其各種元素經過精心調整。難度曲線幾乎是完美的判斷,控件很緊,圖形簡單有效,並且地圖很有趣。可能有點短,但是我們強烈建議您去拿起忍者Smasher!這是如何以正確的方式進行2D動作平台遊戲的絕佳縮影,考慮到要價,這是一個搶斷。