僱傭軍SAGA 3評論(3DS ESHOP)

3DS ESHOP對策略RPG並不陌生。除了零售重型擊球手火勢:覺醒和命運和斯特拉發光,它也受到了較小但仍然非常愉快的經歷的祝福sl,令人驚訝的紮實僱傭軍傳奇2。 Circle Entertainment負責將最後一個冠軍向西帶來,現在隨後回來了 - 僱傭軍傳奇3:戰爭的灰狼。儘管它並沒有偏離前身的道路,也沒有重新發明基於轉彎的輪子,但這仍然是一個優質的標題,對於尋求快速修復的策略迷來說非常值得一試。

僱傭軍傳奇3發生在跨大陸災難中。在擴大的帝國利用基里亞洛斯南部大陸的內戰之後,兩個北部和南部的陸地都在北部火炬王國的控制之下。他們的軍隊可能對基里亞斯的統治者進行了短暫的工作,但是基層抵抗很快就增加了,而基里亞洛斯解放軍則從灰燼中升起,其視線旨在使耀斑王國一勞永逸地拋棄。為了打擊起義,耀斑王國派遣了僱傭軍(稱為“王國的狗”)的樂隊,這就是我們的英雄進來的地方。

您會扮演灰狼,這是一個由領導人馬里恩(Marion),城市弓箭手,阿拉伯勒(Arabelle the Nun)和小偷塞萊斯特(Celeste the The)組成的僱傭兵的狗。您將領導這個Ragtag D&D派對,因為他們在不斷變化的戰爭潮流中,沿途接管新成員,並嘗試在動蕩的世界中做正確的事情。它遠非最原始的設置,而且角色(除了阿拉伯的睜大眼睛的遺忘之外)並不是特別引人注目,但是敘述可以完成工作:讓您直接進入僱傭軍3的娛樂性直接策略-RPG遊戲玩法。

該行動是在離散任務中進行的,您將帶領小型公司在基於網格的戰術戰鬥中對抗敵方軍隊。依次,您將能夠一對一地將每個戰鬥人員移動到整個網格上,並在到達目的地時選擇一個方向,以吸收敵人的攻擊,這很重要從後面造成更多傷害。如果您在結束動作之前就足夠接近敵人,則可以在範圍內攻擊或執行任何數量的增益,減益或進攻性法術。就像在許多SRPG中一樣,您可以看到您的單位在跳躍之前會損壞多少 - 以及他們將要回報的多少 - 而小規模衝突發生在現場,而不是將其切開以將單獨的戰鬥屏幕作為在火徽標中。

所有這些都是流派粉絲都很熟悉的,但這是一個流行的模板,原因是:類似國際象棋的戰鬥使您通過Merceneries Saga 3的競選活動令人滿意,戰略性和樂趣。從等距的角度到更類似拼圖的多層地圖,它比Fire Emblem更直接地採用了最直接的幻想策略,儘管角色增長系統讓人聯想到後者。每個單元都有自己的班級樹,一旦您開始推廣它們,通過花費超過10級的技能點,您可以在兩條路線之間進行選擇。例如,Celeste可以通過成為偵察員或示踪劑,然後從其中任何一個工作。課程不僅會影響技能和統計數據,還影響角色可以揮舞哪些武器,並且在悠久的傳統中 - 他們的精神。

“ aggro”系統是一種獨特的佣兵傳奇,這會影響敵人對單位的目標的可能性。您將戰鬥機發送到競爭中的越多,他們的aggro儀表增加越多 - 通過擊中“開始”的數字可以看到的數字可以看到,並且儀表越高,它們的目標就越多。從理論上講,這應該導致有趣的戰略影響。您是在陸軍成員之間散佈侵略性,因此沒有人成為目標太多,還是將憤怒集中在一個單位上,並使用較不靶向的盟友來支持他們並從側面挑選comers?但是,實際上,我們從未真正注意到它正在發揮作用。這可能是由於其他遊戲在引擎蓋下秘密運行的類似系統,或者可能是因為我們採用的策略並沒有導致許多漸進的失衡,但是無論哪種方式,除了檢查我們的測量表外, 't似乎會影響我們的表演,以使我們的比賽變得更好或更糟。

與Aggro系統一起,Mercenaries Saga在MP方面將事物混合在一起,而Mana點用於施放咒語和使用能力。在大多數策略RPG中,您的角色將與一定數量的MP或同等數量開始戰鬥,並花費它執行咒語,技能和攻擊。但是,在這裡,您的所有角色實際上以0 MP開頭,並以每回合的一定速率提高。雖然這可能不是世界上最主題的意義,但我們喜歡它在遊戲玩法中的工作方式。它為前幾回合提供了一種新的且令人滿意的目的感,將您的單位放在適當的位置上,並將法師和技能用戶從競爭中撤回“充值”,為我們真正享受的前線管理增添了一個新的維度。

實際上,通常在這里以有趣的方式處理技能。與其在升級時自動學習它們,不如在戰鬥中贏得技能點,並能夠在戰鬥之間花費它們以獲得新的能力或升級舊能力。升級技巧具有另一種獨特的風格:雖然類似標題的技能升級通常會導致功率提高或MP消耗量降低(或兩者兼而有之),在這裡,更多的功率總是意味著您將花費更多的MP。這做出了一些有趣的決定,即在哪個單元上升級什麼;如果您有一個專門的治療師,側面有攻擊法術,您是否可以將攻擊升級為更多的力量?還是將其保持較低的水平,以便為了治愈目的而將損壞丟掉不會從游泳池中搶劫太多的MP?

除了確定如何分配技能點外,您還可以購買和出售設備,合成魔術物品,並進行自由戰鬥以在任務之間進行EXP。設備的處理尤其很好,除非您還有其他東西可以用其他東西代替,否則每個角色的庫存中的武器和盔甲都被弄清楚了,在這種情況下,一個小而直接的圖標集將告訴您什麼是升級,什麼不是一眼。

除了偶爾下降到菜單地獄之外(一種令人遺憾但幾乎不可避免的類型的主食),UI和控件做得很好,儘管它們缺乏Fire Emblem的拋光設置的平穩性和速度,但我們有一些不錯的感覺。真的很感激。首先是能夠選擇D-PAD的方向以進行等速線視角 - 兩個選項讓您在D-Pad上設置“向北或西北移動”,以通過自己的空間推理更好地單擊。接下來是對肩部按鈕的功能性的明智劃分,其中“ L”循環穿過您自己的所有單元,這些單元尚未採取行動,而“ R”循環通過敵方單位。我們已經看到很多遊戲都使用兩個肩部按鈕,但這裡的周到的部門是一個很好的實現。最後,我們讚賞可選的難度水平,這不僅會影響敵人的力量,而且會影響您的單位在戰鬥中升級時是否會恢復HP。

從圖形上講,僱傭軍傳奇3幾乎與其前身相同,但這不一定是一件壞事。迷人的像素藝術外觀和等距透視圖結合在一起,使地圖感覺像是五顏六色的16位西洋鏡,或者在太空中漂浮的獨立微型世界。角色肖像清晰且詳細介紹,界面也做得很好,具有宜人的字體和顏色。但是,它完全是2D,根本沒有立體3D效果 - 考慮到藝術和舞台設計似乎是為3D深度量身定制的。

不幸的是,音樂的票價不如圖形演示。這些音樂本身是體面的幻想票價,即使不是特別令人難忘,但是它們有一個嚴重的短暫性問題:20秒的循環會盡力通過10次或如此少量的任務,但他們只是無法削減它,重複很快就變成了光柵。諸如昇級之類的事件的叮噹聲都有類似的問題,因為它們並不總是(或者,實際上,實際上)與音樂息息相關,但總是與音樂重疊,因此每個小胜利都伴隨著令人不愉快的決鬥鑰匙扣。旋律。

寫作類似地受到打擊或錯過,儘管在大多數情況下翻譯已經完成,但幾乎每個交易所中至少都有一些語法上的誇張,並且拼寫錯誤頻繁出現足夠多以至於分散注意力。但是,這裡有一些真正有趣的台詞,儘管沒有一個角色特別好,但偶爾會啟發的時刻確實會閃耀。

結論

僱傭軍Saga 3突出;並不是任何特別引人入勝的功能,激進的設計決策或令人難忘的角色,而是因為它是一個值得稱讚的策略RPG,它價格便宜。它對與前任的距離無濟於事- 僱傭軍傳奇2-因此,該活動的退伍軍人在這裡可能會遇到一些疲勞,但是如果您是新鮮的戰鬥,那麼可以享受很多:令人滿意的遊戲玩法,快速起搏,一種吸引人的藝術風格使得缺乏整體獨創性和較小的表演般的打ic寬恕。 3DS並不缺乏相同靜脈的特殊經歷 - Fire Emblem Fates,Devil Survivor 2和Stella Glow都是該類型的必不可少的例子 - 但是,如果您正在尋找快速而有趣的東西破壞銀行,這是一個足夠的ESHOP選擇。