Mega Man II評論(3DS ESHOP / GB)

詢問藍色轟炸機的任何粉絲在系列賽中命名他們最喜歡的遊戲,這是好的,他們會說的是Mega Man 2或者Mega Man 3。但是,這是可以預料的。這兩個遊戲都是NES上最好的遊戲之一,NES不乏出色的平台遊戲和動作遊戲。

較少的預期是,將這兩個標題的組成部分搗碎的遊戲會導致該系列中兩個最受歡迎的遊戲的樂趣重新播放,而且更令人失望。

Mega Man II採用公式Wily博士的複仇,並為我們說明,即使這是一種嚴重缺陷的經歷,但可能會更加糟糕。

Mega Man II和Game Boy前任一樣,從兩個NES遊戲中汲取了元素。它以Mega Man 2的四個階段(金屬人,木頭人,空氣人和,呃,“ Clash Man”)開頭,然後將超級戰鬥機器人扔到Wily博士的巢穴中,與Mega Man 3的四個老闆(Hard Man,Hard Man,Teench Man,Teenher Man,Top Man,Top Man and Magnet Man和Magnet Man)與四個老闆保持平衡。這聽起來很像Wily博士的複仇,但不幸的是,相似性並沒有擴展到遊戲的質量。

Mega Man II幾乎像是經典NES遊戲的模仿,它的名字命名,但這並不是個玩笑。在任何給定的階段,問題都會從第一個屏幕出現明顯,而且一切仍然下坡。

從視覺上講,它是可怕的牆到牆。 《巨型人》系列以其出色的精彩作品而被正確地銘記,但這是由於在這裡展出的設計並沒有給予關注和關注。唯一看起來不錯的角色是巨型人本人,這僅僅是因為他的精靈被從上一場比賽中撤出。為這個遊戲創建的所有內容看起來都很糟糕,包括我們英雄的單一新動畫框架:一種滑動姿勢,使他看起來像是一個毫無生氣的微波動作人物。

這些比例也被完全錯誤地判斷,以前的巨大貓和巨大的彈簧不必要地縮小,而基本的敵人像小帽子和柱塞敵人都大大擴大了。甚至最後的老闆Wily本人,也很尷尬地表現出色,看起來像是一個無助地躺在盤子上的馬鈴薯腦袋玩具,而沒有比這更多的挑戰。效果足夠奇怪愛麗絲夢遊仙境,這是對巨型遊戲的工作方式缺乏了解的症狀。

那不是假設;這是實際事實。 Mega Man II被Capcom外包給一家新公司,此後,它選擇了不再與之合作,並且在最終產品中,對Mega Man Games的流動,節奏和設計缺乏了解。玩遊戲的經歷並沒有隨著年齡的增長而改善,甚至Capcom似乎都記得,在與無限上級替代方案Mega Man III的同一天發行它的感覺很好。

目前尚不清楚有多少小小的設計塑造了我們喜歡的遊戲的有效性,直到突然變化為止。

Mega Man II進行了許多小變化,導致遊戲感覺就像是Bizarro宇宙的標題,其中Mega Man不是經典遊戲的偶像,而是一些無名的吉祥物,這是一系列現金廉價的。幾乎沒有像缺少延遲的變化一樣,在收集能量時會發出1個使馬里奧硬幣的聲音,上面提到的秤問題以及看到過去的老闆房門的能力,以提醒我們設計的最小方面可以是多麼重要,以及他們如何將我們一起工作,或者使我們融合在一起,或者使我們完全融合併使我們完全沒有競爭。

到目前為止,Mega Man II最糟糕的方面是它的配樂。儘管原始遊戲以其出色的精彩作品而被人們銘記,但整個系列都不會提及他們傳奇的音樂成績。雖然專門的混音器設法將一些生命帶入了Mega Man II提供的作品中,但他們在遊戲中的實際外表充其量是刺耳的,最糟糕的是痛苦。

無論出於何種原因,這些較新的,可怕的音樂代替了原始音樂,這無疑是一個巨大的一步。從頂級NES音樂到絕對的底線遊戲男孩音樂,Mega Man II享受了遊戲玩家根本不應該得到的聽覺懲罰。

這些水平本身並不值得注意。它們不是NES遊戲的直接重新曲折,但是差異都在為使遊戲更容易且受到啟發。經典系列的不斷發展的挑戰在這裡丟失了,並由公認難以避免的簡化小敵人的手套取代,但他們也造成了少量的傷害,以至於從來沒有危險。與在任何自尊的遊戲中相比,擊中並無腦走是一個更好的策略,更不用說一個叫Mega Man的遊戲了。

甚至老闆也很弱。儘管它們的攻擊模式並沒有發生顯著變化,但較小的屏幕和較慢的起搏意味著您需要至少對策略進行一些調整。或者,除了在老闆會議廳中,攻擊根本不足以需要任何真正的謹慎感。將易於抓地力的E坦克折騰,以全面的健康補充,遊戲爆炸了“輕鬆”,並沿著“沉悶”移動。

說到老闆,這個遊戲中的獨特內容並不好,實際上可能會更糟。在Wily博士的複仇中,我們遇到了第一個Mega Man Killer,這是一位名叫Enker的老闆,他的失敗授予了玩家創新的鏡子Buster。在這裡,Quint扮演了這個角色,Quint表面上是一個邪惡的巨型人。我們猜想,最大的揭示是,將來所有人都“邪惡”的人們在pogo棍棒上無害地跳來跳去,而您慢慢地將其射殺致死。

與Quint的戰鬥應該是遊戲的亮點之一,但比大多數人更容易。他只是用釘錘武器從一側跳到一邊,將石頭扔到一個非常短的範圍內,使您可以將他撿起,而不會使自己處於最小的風險。然後,他留下了Sakugarne,這使您也可以像一個無害的白痴一樣跳來跳去,並且似乎存在使頂部旋轉看起來很酷的唯一目的。

Quint並不是巨大的Mega Man反派陣容中的令人難忘的補充,當Game Boy系列的獨特Wily機器人團聚時,這也就不足為奇了。Mega Man 10,Quint毫不客氣地缺席。玩這個遊戲,你會明白為什麼沒人想念他。

在Mega Man II的防守中,即使對活動沒有任何挑戰,它仍然可以使機器人脫穎而出。雖然配樂很糟糕,但完成遊戲的確使您有機會聽到它有價值的作品:令人驚訝的甜蜜結局主題。

但是,除此之外,Mega Man II並沒有將Mega Man 2與Mega Man 3結合在一起,因為它確實剝奪了他們的挑戰,他們的魅力以及最終的樂趣。這是Mega Man系列中被遺忘的條目,我們很高興能在這一早期進入Mega May。

結論

Mega Man II不僅是一個糟糕的Mega Man遊戲 - 這是一個非常糟糕的遊戲。從不可避免的比較與Mega Man 2和3的NES版本中刪除,以其自己笨拙,令人難以忘懷的優點來判斷遊戲也沒有任何幫助。水平設計沒有靈感,遊戲很容易使人無聊,而且配樂在遊戲男孩所知道的絕對最糟糕的情況下排名。獨特的內容什麼都沒有挽救,因為它僅限於一個毫無盲目的新老闆,一種毫無價值的新武器,也許是歷史上最短的舞台。除非您是絕對的完善主義者,或者我們受到與我們相同的病態好奇心的困擾,沒有理由在該系列中抓住這種污漬。

那好吧。至少沒有一個可怕的遊戲將Mega Man 3的名字拖到泥濘中。嗯...沒關係