重火:黑臂3D評論(3DS ESHOP)

如果有一個與眾不同的功能使Teyon的功能大火系列在視頻遊戲的軍事射擊遊戲中脫穎而出,這是沒有明顯的功能。就像,零。它有特徵當然,但是,但是一個原始的想法,甚至是一個人。

重火:黑色武器3D繼續該系列的傳統是為開發人員和玩家都完全浪費腦力。就像它的3DS前任一樣,重火:特殊行動3D,Black Arm 3D是Wiiware標題的刺激版本,它可以調整足夠的外圍體驗以提供更愉快的體驗,但使Uber Dull Core Intact Intact。

該核心是一款街機輕型遊戲,但沒有魅力,挑戰或實際的燈具。您的小隊沒有謀殺中東的每個人,而是被派往巴西的叢林,射擊了六個從表面上不同的任務中的卡特爾成員的幾代人。這需要的是一個新的,更綠色的環境,但同樣是baloney的遊戲玩法。

現在,本質上,這種類型是有限的,完全圍繞著絕對裸露的最小玩家互動(指向和射擊)是遊戲玩法的推力。借助奇觀,幽默,驚喜和明確的創造力,這款貓的遊戲可以成功地欺騙玩家忘記他們在屏幕上指向塑料玩具之外,他們實際上只能做其他事情。可悲的是,黑臂3D沒有這些品質。 Black Arm 3D的奇觀觀念是在無害的卡車和爆炸性的槍管上射擊,昏昏欲睡地將相機從場景中移動到場景,並用Brain Dead Dead Cannon Fodder淹沒了舞台。無論出於毫無解線的原因,一次,幾十個敵人堅持要跳出來,與站在那裡,射擊和失踪,直到您用手寫筆將標線拖出以使他們擺脫多邊形的痛苦為止。

好像您正在與自殺的彈出式紙板切口進行巨大的戰爭。敵人的士兵一遍又一遍地循環,直到出現紅色感嘆號的標記在其頭頂上方出現,以表明他們何時可能構成威脅。不過,實際危險太不一致,無法傳達任何相關信息 - 有時標記可以在那裡持續幾秒鐘而不會造成任何損害,而其他時候,敵人會傷害您的第二秒鐘。這使一些令人尷尬和令人沮喪的困難尖峰使您感到無法控制。

這一切可能是最令人討厭的事情是,整個遊戲都缺乏任何火花。相機試圖比在特殊操作中更具動態性,這是一個更閃爍的點,但是遊戲的單調感覺並沒有以任何重大的方式改變。攝像機僵硬地移動毫無生氣,無聲階段並在建築物的某些部分安頓下來,敵人一遍又一遍地又一次地以相同的模式在您身上跑來跑去,直到您在同一地點花了太多時間謀殺相同的確切角色模型很多次。然後,它僵硬地轉移到下一個拍攝畫廊,在那里相同的場景播放。 Black Arm 3D感到不完整,好像這是一場可能有可能有潛力的遊戲的草圖。在這種狀態下,它根本沒有。

在這裡也實施了對特殊操作3D的相同調整,但包裝仍然是紙虎。有一個經濟在一個階段的績效基礎上以現金獎勵您,在階段之間購買了新的槍支和升級。您將不再像Wiiware那樣的第二個任務中擁有神層武器,但是到六個簡短任務中的第三個任務,您的武器的性能足夠好,以至於不需要更好。這個3DS版本不是一個外觀的人,不是Wiiware版本是一個表演者 - 而是立體鏡面3D幾乎可以彌補它的更大的位置感。但是,在3D中播放傾向於將幀率切成二。

結論

重火:黑臂3D是5美元可以購買的最不想像的拍攝畫廊。當然,對其Wiiware藍圖有可量化的改進,但是對骨架的微小改進對心臟無濟於事。當遭受一群無神技師的挑戰時,死記硬背,波濤洶湧的幀和無情階段,贏得勝利的唯一方法就是不打球。