驢孔評論(3DS ESHOP / NES)

今年是Nintendo家族計算機最初發射的最初發行的30週年,在世界各地眾所周知,它被稱為Famicom。具有里程碑意義的控制台的發行標題是驢子,街機的一個港口開始了任天堂進入視頻遊戲歷史。現在,在遊戲機和遊戲週年紀念日中,經典冠軍最終終於在3DS Virtual Console上登陸。

可以肯定地假設大多數任天堂遊戲玩家到目前為止都在迭代或化身,但這並不是不值得談論的標題。與許多街機遊戲轉變為家庭的情況一樣,Donkey Kong是一種遺物,並且非常講述時間。遊戲玩法保持簡單,僅分為三個階段,這些階段不斷地重複自我噁心。儘管舞臺本身並不是要解決的瑣事,但短時間的重複很容易引起人們的注意,這是一種早日而不是稍後變得乏味的體驗。這就是許多街機到庫端端口的詛咒。

與Arcade遊戲不同,該NES發布只有三個不同的階段,而不是四個階段。在這三個級別中,有兩個涉及指導馬里奧(您的角色)朝屏幕上的頂部,那裡的馬里奧(Pauline)持有波琳(Pauline) - 馬里奧(Pauline) - 馬里奧(Mario)的苦難少女 - 俘虜,同時又避開了敵人和無底坑。第三階段與結構上的其他階段相似,但是您的目標是刪除八個鉚釘,這些鉚釘僅通過行走或跳過它們而將舞台放在一起。一旦所有鉚釘被移走,驢子就會撞到舞台的底部,撞到他的野子,並收到看起來像令人討厭的腦震蕩的東西。在此之後,然後以更高的難度重複階段,繼續該過程。

這遠非糟糕的遊戲體驗,但這也沒有什麼能讓球員超越那些堅決要獲得下一個高分的人的吸引力。除了缺失的第四階段之外,該NES端口的另一個顯著差異是改進的碰撞檢測。儘管對街機的許多信仰飛躍導致了馬里奧不合時宜的滅亡,但在此版本中,判斷距離和跨越差距更加輕鬆和準確。

從標題屏幕上,您可以選擇為1或2個玩家選擇“ A Game A”或Game B”模式。遊戲A和B之間的差異是一個放大的難度,遊戲B在屏幕上的敵人數量增加。與由水管工或大猩猩主演的現代任天堂遊戲不同,2個玩家模式不是合作的,而是要求玩家在每次死亡後在控制器之後以更高的分數進行交易。

畢竟,雖然從30年前開始,雖然可能並不完全公平地提及過時的像素圖形,但值得一提的是,驢子孔具有許多標誌性的聲音效果。從馬里奧(Mario)的行走和跳躍的聲音到揮舞著狡猾的錘子時播放的曲調,許多遊戲玩家一定會認識到現在傳奇的閃光,這使Pac-Man毫無疑問的“ Waka Waka Waka Waka Waka”賺錢。

與先前發布的3DS虛擬控制台遊戲一樣,此遊戲仍然完全沒有受到影響,不包括使用保存狀態並在旅途中享受它的能力。這是一個遊戲中又一個忠實的港口,它以前已經進入了許多房屋,這意味著任何希望新事物的人都會感到非常失望。但是,對於經典的粉絲來說:這是給您的。

結論

Donkey Kong可能擁有遺產,但現實是這是一種有些淺薄的遊戲體驗。與許多早期NES頭銜一樣,這是從街機櫃,重複的遊戲玩法等上移植的。話雖這麼說,如果爆發短暫的話,這絕對是一款值得一試的遊戲,可以與年輕一代的任天堂遊戲玩家分享,這些遊戲玩家可能還沒有機會體驗它。