鑑於他們的要價相對較低,很容易陷入陷阱的陷阱,以為Nintendo的Eshop服務上的遊戲僅比短暫而拋棄的體驗。您支付的費用較低,因此,您必須從該遊戲中獲得更少的價值,對嗎?就純內容而言,這可能是正確的(除非您談論的是零售很短的零售版本金屬齒輪固體V:地面零當然),但是,在重播價值和遊戲深度方面,較小的遊戲仍然可以為我們提供更多。 Fun Unit為3DS Eshop的最新遊戲非常融合了後一種類別,儘管預算價格是預算價格,但事實證明,這是您想要繼續回到的有趣體驗。
立方體策略是戰術策略與塔防禦的混合體。但是,這場比賽的關鍵不是帶領您的部隊進行戰鬥,或者只是為了支撐敵人的資源來支撐敵人,而是要操縱運動場以使自己有利。在這個遊戲世界中,您是在多維數據集中生活和死亡的,或者您必須使用各種各樣的立方體來建造基地並將部隊駛向敵人。總體目標是摧毀對手的核心立方體,這是一個神秘的對象,它莫名其妙地決定了在想像中命名為立方體土地內的文明的繁榮。但是,要點是,您自己的文明也取決於其自己的核心立方體,因此,您需要在比賽時同時考慮進攻和防禦。
當一場比賽以單人或多人遊戲模式之一開始時,戰場上存在一些相當大的差距,每個參與者都以任何方式以哪種方式確定自己的基礎和對手的基礎和道路最具戰略意義的聲音。您選擇的可能取決於可用的立方體。某些立方體充當生產建築,使您可以建造各種單元,例如弓箭手和騎士,而其他部門則可以使您的士兵在空白上加強職位或彈射。將兩座建築物彼此相鄰放置會使它們更堅固,而將四個建築物放在正方形中會增加防禦能力,並且還將產生更強大的單位。這種機械師為整體體驗增加了深度,迫使您做出重要的戰術決定 - 您是否堅持不懈地等待建立強大的單位軍隊,還是在閃電襲擊中以純粹的數字壓倒對手?
但是,在競爭環境中添加多維數據集並不像隨時隨地按下按鈕那樣簡單。任何一次只有很多立方可供選擇,所有玩家都從同一列表中挑選。這是一塊土地,如果您想獲得需要獲勝的立方體,則需要很快。儘管該機械師在離線模式中非常有效,但在線上令人沮喪,因為比賽傾向於很懶惰。為了使事情變得更加困難,服用立方體需要一定數量的能量 - 其價值會根據立方體的重要性而變化。
考慮到所有這些因素需要考慮,立方體策略比最初看起來更複雜,尤其是在多人遊戲和免費遊戲模式中。有多種方法可以接近敵方核心立方體,並且在三個維度上建造的能力只會加深您可用的戰略選擇。
例如,一個狡猾的對手最初是通過向上建立來阻止我們向基地前進的前進的,這將迫使我們的部隊向上爬上,如果我們繼續朝那個方向邁出了敵人弓箭手的滅亡。我們不願放棄襲擊,我們開始為敵人開闢一條新的道路。這似乎是完美無缺的 - 至少直到音樂突然變化為止,告訴我們我們的核心立方體受到了攻擊。我們的偷偷摸摸的對手已經在最初用來切斷我們的凸起區域上建造了一個單位發射器,這不久,許多部隊就降落在我們最需要捍衛的最重要的地方。不用說,任天堂生活的白色投降國旗僅在片刻之後就懸掛在旗桿上。
正是遊戲的深度使立方體的策略成為了令人上癮的體驗。尤其是單人遊戲任務模式,通過提供各種預定義的方案,您需要製定成功的策略,從而吸引了您。任務的持續時間很少超過幾分鐘,這意味著要開始新的任務很容易,或者如果輸掉了另一個。話雖如此,立方體的策略確實在某些方面感到有些限制。遊戲區域很小,即使設置為最大的尺寸,也很可能是為了創建瓶頸並確保您的進攻和防守仍然易於管理(尤其是因為您的單位離開生產建築的方向是永久固定的)。有能力建立通向對手基地背面的道路,將您的立方體更高或更低,並改變您的部隊旅行的方向可以使您的戰術經歷更深入。
同時,以一種可愛的動漫藝術風格展示,這是一款散發出很多魅力的遊戲。從輕鬆的對話到藝術品,很明顯,即使它基於像浮動立方體世界一樣荒謬的事物,也已經為創造了一個一致且吸引人的遊戲世界而付出了很多努力。
結論
對於3DS Eshop來說,立方體戰術似乎是一款小型遊戲,但是在遊戲玩法方面,它的呈現和深度都充滿了深度。儘管它並不像我們認為本來那樣雄心勃勃,但是它提供了令人上癮的策略遊戲體驗,很容易拿起和玩。如果有一個主要問題,那就是在線部分可能很懶惰,因此使您的對手擊敗了最佳立方體,這是不必要的。然而,憑藉簡單而有趣的教程,各種各樣的單人任務以及大量的在線和離線多人遊戲模式,Cube Tarkics非常值得一個小的要價。