Blaster Master評論(3DS ESHOP / NES)

當它最初在日本發行時元打架,,,,Blaster Master未能產生很大的影響。然而,在西方,它進行了略微改造,並給出了一個關於男孩和他的寵物青蛙的新故事,並成為了崇拜的經典,催生了多個續集 - 其中一些甚至沒有在日本發行。

從表面上看,Blaster Master有點像銀河戰士,但是憑藉自己獨特的曲折 - 就像銀河戰士一樣,您穿越了一個像迷宮般的世界,擊敗老闆並收集新的動力以進入更多地區。通常,這是在您的裝甲坦克中完成的索菲亞,最終可以射擊,跳躍,漂浮,緊貼牆壁等等。

扭曲是,您實際上可以退出坦克併步行,就像傑森(Jason)一樣。傑森(Jason)在《跨越世界》中幾乎是無能為力的,但是只有他才能進入的特殊小門戶,其中游戲變成了更多的高架射手。這些通常比遊戲的其餘部分要簡單一點,但是隨著您進入冒險,他們會袖手旁觀。遊戲的所有(非常困難)的老闆都位於這些領域,因此您必須確保您對它們進行充分探索。

有趣的是,在這些地區,您的槍支力量與傑森的健康有關,因此受到打擊實際上也會削弱您的槍支。值得慶幸的是,您有一場近距離的手榴彈攻擊可以恢復原狀,但是當然,避免造成傷害總是更聰明的。

對原始銀河戰士的巨大磨碎是,導航可能會令人困惑,但值得慶幸的是,在Blaster Master中四處走動要容易得多。每個區域都有自己獨特的圖形風格,幾乎完全缺乏幾乎相同的房間。這些區域也小得多,而前往其他地方的出口則標有大而明顯的網關,因此您知道,如果您尚未擊敗當前地區的老闆,則應該回頭。

Blaster Master是一個很大的遊戲,擁有8個獨特的區域。這,再加上每個人都有幾個只有Jason的高架部分,這意味著要完成整個過程可能需要一段時間 - 這實際上是NES較長的標題之一。這意味著這是3DS Virtual Console的“保存狀態”功能的又一個非常適合,因為您可以在任何需要的地方保存和退出(或在這些困難的老闆之前保存,因此如果您遭受遊戲的折磨,則無需回溯)。

如上所述,遊戲的圖形非常好,每個區域的外觀都不同。它們伴隨著一個配樂,每個配樂也為每個區域都有不同的音樂,其中很多都很吸引人。

結論

儘管他們進行了所有嘗試,但Sunsoft從未設法在第一個Blaster Master Game中脫穎而出,這顯然是有多少人甚至沒有意識到的續集。直到今天,它仍然非常可玩,也許您可​​能一直忽略了一顆寶石。這是值得一看的。