自26年前最初的NES以來,Super Mario一直是Nintendo Systems的主要內容,儘管隨著時間的流逝,該系列的發展程度很大,但一個不變的事實仍然存在:Mario Games銷售系統。這就是為什麼近年來水管工的第一次企業與任何遊戲一樣大肆宣傳,這並不奇怪。儘管它不會為創意設定新的標準,但其經典影響力大量的劑量使它成為了現代馬里奧時刻的最佳命運。
多年來,超級馬里奧遊戲玩法在許多不同的方向上發展了超級馬里奧3D土地,甚至還以新的3D扭曲來復活經典的旗桿跳躍。
就像8位冠軍一樣,世界被分為四個或五個個人級別,最終都導致了老闆戰鬥。而不是只有一種標準類型的老闆相遇,這次有兩個:老式超級馬里奧兄弟Bowser打架,您必須在這裡繞過Koopa國王,將橋從他下方拉出,或者超級馬里奧兄弟3空船的演繹使您在房間周圍追逐一個煩人的庫巴(Koopa)的下層,跳上頭,以派遣它們。兩者都同樣具有挑戰性,但是與鮑澤(Bowser)正面有些東西,這種感覺更具吸引力和傳統。
儘管每個世界都有一個基本的主題,但其中包含的個體層面之間存在著很大的多樣性,從五顏六色的森林水平到大多數世界中可以找到的怪異的幽靈房屋。甚至還有一些水下層次可以讓您保持腳趾。每個級別都有一個非常獨特的挑戰,有些像騎行的移動平台一樣簡單,到更具挑戰性的部分,您必須避免在各個方向向您扭曲的巨型尖峰桿。為了使事情變得更具挑戰性,每個級別中也隱藏了三枚星級獎牌,供您找到和拾起,這說起來容易做起來難。
由於您將面臨危險和敵人的彈幕,因此遊戲提供了一系列的電力,以使機率有所幫助。儘管超級蘑菇和火花之類的基本電力在每個級別的供應量都在堆積,但確實使事情變得有趣。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)的經典tanooki西裝是遊戲中最普遍的西裝,它不僅可以使您不僅能夠尾隨尾巴敵人,而且還可以懸停在水平周圍,並到達沒有它的地方。如果您連續喪生幾次生命,甚至可以使您完全無法受到危害和敵人的影響,甚至還有一片特殊的無敵葉子。當然,您仍然容易受到跌倒的影響,但是對於遊戲玩家來說,這是一個不錯的選擇。
為了增加新的皺紋,遊戲在某些級別之間的地圖屏幕上引入了一個獨特的轉移,稱為神秘塊。這些基本上只是簡短的迷你游戲,只不過是收集一組硬幣或在嚴格的時間限制內派遣所有敵人的敵人,從而獎勵您的星星獎牌。您甚至能夠通過StreetPass從其他超級Mario 3D土地所有者那裡獲得新的神秘障礙挑戰,這是建立您需要訪問以後水平的明星獎牌的好方法。
在超級馬里奧3D土地上,龐大的經典超級馬里奧的影響力非常驚人。有時遊戲感覺就像超級馬里奧兄弟3和超級馬里奧64在其級別的設計和演示中。而且,由於沒有兩個級別的外觀或發揮作用,因此您永遠不會遇到新的挑戰。馬里奧(Mario)也以過去的冒險和動力和西服帶來的其他能力的舉動堆積在邊緣上。您甚至很可能會發現自己回到遊戲中,以便獲得您可能第一次錯過的任何星級獎牌。
在創造超級馬里奧3D土地的世界時,任天堂並不害羞地從幾乎所有超級馬里奧兄弟遊戲中藉錢。 Super Mario Bros. 3搶走了少數元素,但是背景中有一定程度的多樣性,我們只是在一個發行版中不習慣看到。所有傳統的鮮豔色彩比比皆是,3DS帶來的深度確實使世界活著。長期以來,超級馬里奧(Super Mario)粉絲可能會從包裝中獲得最大收益,因為看到一些舊的2D超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)的區域非常了不起,並以這種深度轉變為完整的3D。很高興看到遙遠的背景功能更加細節,但是鑑於您將重點放在附近的區域上,這是一個小的抓地力。
實際上,遊戲中可能有一些新的音樂,但是在每個級別上演奏的瘋狂的經典超級馬里奧曲目中,幾乎不可能將它們挑選出來。到達原始的超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.),幾乎都有該系列中的每個發行版的曲目,每個曲目都有自己獨特的現代混音。即使是聲音效果也以同樣的熟悉程度發出,我們從該系列中獲得了期望。就像任天堂在遊戲的其他方面從馬里奧(Mario)的過去借來的那樣,在編譯這款遊戲的配樂時,這幾乎是盜竊的,而且聽起來從未更好。
結論
很明顯,任天堂在馬里奧的第一個3DS郊遊中表現出色,這可能會使遊戲看起來像超級馬里奧銀河系列的光彩倒退了一步 - 但不可能不被大量的人留下深刻的印象。經典的超級馬里奧元素已被擠入包裝中,尤其是考慮到它們在新的3D演示文稿中的外觀和感覺如何。如果您一直在尋找拿3DS的理由,那麼您就發現了它。