到90年代結束時,英國開發人員稀有軟件已確立自己是世界上最有才華的軟件之一,並且與任天堂自己的內部產出一起,在整個遊戲機中的大部分生活中都幫助了Nintendo 64遊戲玩家,並以穩定的生活為生。高級軟件的供應。
交付了旺盛Jet Force Gemini值得讚揚的是,忙於將最終的蓬勃發展為班卓琴 - 卡祖伊續集和他們不可能期待且延遲的小事完美的黑暗,很少有時間去接受當時任何其他公司的巨大許可證。它的N64成功顯然並沒有逃脫迪士尼互動的關注,但是儘管仍然是商業上流行的平台,但對系統的興趣開始消失。
這實際上是遊戲男孩顏色郊遊的遊戲機續集米奇的賽車冒險從一年前開始,儘管具有諷刺意味的是,設計的雄心勃勃,而不是其手持兄弟。一款對家庭友好的賽車遊戲,使用了輝煌的更新版本迪迪·孔賽車發動機可能被認為是在任天堂舉起的主機上獲得米奇和他的chums的最明顯和最快的公式。
碰巧米奇的賽車場到2000年底發行時,它在很大程度上沒有引起注意,大概是因為當時大多數N64遊戲玩家都被Perfect Dark的戰鬥模擬器所佔據了。
如您所期望的那樣,它遵循了通常的卡丁車賽車模板,該模板是在過去的幾年中固定的:十個迪斯尼角色可供選擇,每個人都有獨特的賽車風格;進攻性和防禦力量的動力,以分配整個曲目的三圈;慣常的大獎賽,並以在網格上獲得更高的成績而獲得積分;以及最新的四人賽車和戰鬥模式。每條軌道都在美國城市發生,因此在阿拉斯加有一門雪覆蓋的課程,紐約市景觀周圍的鞦韆以及穿越舊金山金門大橋的旅行。
一旦您接近印第安納波利斯的第一場比賽的第一個彎道,就會讓您震驚。有暗示背景中的那些夢幻般的水彩色調,有多樣化和豐富多彩的紋理裝飾曲目的各個部分。顯然,在此階段,Rare已經知道如何將老化硬件推向極限,並圍繞系統有限的紋理緩存找到新方法。而且很快。快速柔滑的光滑,具有緊密的控件可匹配。在專業課程中,在一分鐘內完成階段並不少見。以比馬里奧地圖64或迪迪·孔賽車。
雖然是迪士尼有執照的遊戲,但令人驚訝的是,在Sega的迪斯尼氛圍中,迪士尼的氛圍幾乎沒有幻想城堡,甚至Capcom的米奇的神奇冒險超級任天堂的系列。與Diddy Kong Racing的噁心演講相比,有時會破壞原本出色的遊戲,在這裡,角色,音樂和故事在很大程度上並不引人注目。這將使那些受到Diddy Kong Racing過度活躍的配色方案和發瘋的Twee Jingles的人感到欣慰,直到今天,他們可能仍然遭受木材引起的噩夢。否則可能就是我們。
儘管迪迪·孔賽(Diddy Kong Racing)的孩子們的舉止掩蓋了一個挑戰,甚至可能使最耐心的人感到沮喪,但在這裡,我們的遊戲最初更加安靜,幾乎沒有與前任相同的困難。這顯然是針對年輕球員的:課程佈局很容易談判,而且通常可以比最近的CPU對手微風輕輕通過冠軍模式。只有當您參加較高的賽車課程時,速度的提高才開始帶來額外的挑戰,因為以驚人的速度將卡丁車搖擺在拐角處,需要靈活地使用可愛的PowerSlide。尼斯觸摸玩家會在一段時間後注意到,當您下坡旅行時,卡丁車的速度會增加,隨著卡丁車駛過它們,散發出地面,在比賽中逐漸落在遠處。
令人印象深刻的是可獲得的拋棄武器,感覺就像是事後的想法,而不是必要的添加:慣常的速度提升和整潔的棒球彈藥攻擊,它從牆壁上彈起並留在賽道上足夠令人滿意,但其他人則喜歡居住的自行車和另一個,而另一種則是類似於吹風機(是的,您讀過的兩者)太虛弱和無效,儘管當然並不缺乏想像力。
因此,Grand Prix模式具有其抓地力,但是憑藉其堅實的遊戲引擎的基礎,時間試驗模式可以幫助提供一些實質性的刺激,並選擇多種員工記錄。上述多人賽車和戰鬥模式比DKR的單調同等數量有所改善,但並非如此。
結論
您可能已經可以看出,關於Mickey的Speedway USA仍然很好奇,但是即使感覺很少在這個標題上很普通,但它說了很多工作室的能力,它仍然可以產生這種質量的遊戲。毫無疑問,它缺乏Diddy Kong Racing的多樣性和想像力,或Mario Kart 64的性格和軌道設計,但是從技術上講,它發光了,展示了N64目前仍然可能的瞥見。僅憑這一點,它可能值得再看。