斯洛伐克冰曲棍球2011評論(DSIware)

許多人熟悉桌上足球(有時被稱為“桌上球”),其中包括一張桌子,其中包含小型足球/足球運動員在桿上,手柄上貼著您可以拉,推和扭曲的案例。一個球放在桌子的中央,然後,對手必須通過巧妙地使用桿子將其操縱到敵人的進球中,這使微型球員像以前一樣踢球。

但是,您可能還不熟悉還有一個曲棍球變體,適當地稱為曲棍球。它與桌面足球有點不同,因為這些數字實際上是連接到地面的,而不是在桌子的寬度上移動,而是在整個長度上這樣做。您的三個數字位於對手的一邊,其中兩個位於桌子的邊緣旁邊,一個位於對手的目標前面,而另外兩個則是您自己的目標。當然,您也有守門員。

因此,正如您可能從此介紹中猜到的那樣,儘管標題沒有透露這一點,但這實際上是曲棍球遊戲,而不是常規的曲棍球標題。在每場比賽中,冰球都被放在中間,誰首先擺動角色的棍子都會與之聯繫並抓住它。當然,從那裡開始,目的是將其傳遞給對手目標附近的球員並嘗試得分。

不幸的是,由於幾個原因,這很難荒謬。最大的問題之一是,您在現實生活中打曲棍球的方式,六個桿可以移動所有六個玩家,不可能正確地轉移到DS,而無需訴諸觸摸屏幕控件,而開發人員則選擇了另一種不同方法。除了向上或向下按D-PAD上的所有角色,而不是單獨控制所有角色,除了向上或向下守門員之外,每個人都會移動每個角色,而按向左或向右,除了守門員旋轉以外,每個人都會使每個人都會使每個人都會使每個人都會使每個人都會移動。

從理論上講,這似乎並不是很糟糕,但是遊戲的工作方式是,曲棍球冰球會自動粘在棍棒上,如果它從前面撞到它,然後您可以隨時啟動它。因為每個人都以完全相同的方式同時移動,所以這幾乎總是意味著您將向另一個玩家的背部開火,這意味著他們在發射冰球後必須轉身抓住它,這幾乎是不可能及時趕上。

挫敗感的另一個對像是守門員會自動移動,除非您持有L或R按鈕向左或向右移動。在AI的情況下,這通常意味著他們將阻止所有冰球的99%以自己的進球射擊,除非您進行了非常快的幸運投籃順序,從而將冰球從守門員的左側傳給了他的右側,反之亦然,然後快速將其拍攝。

毫無困難的設置,您可以確定您將面對的每個對手都是遊戲的完整大師,並且每次都會超越您的守門員。由於每個回合都由四個部分組成,因此每場比賽幾乎都將成為您不可避免的失敗的超長時間等待。不同的模式也沒有太大的差異,因為您所能參加的是錦標賽或一場比賽,在兩人模式下更相同。

從視覺上看,遊戲的DSIware標題看起來不錯,其中包含60fps圖形,這些圖形可產生一些不錯的動畫,但對於配樂,這裡幾乎沒有。標題屏幕有一些音樂,但是在遊戲過程中,您的聲音不會比冰球滑行和觀眾歡呼雀躍。

結論

曲棍球已經在轉移到遊戲系統方面已經做得很艱難。在這裡,開發人員試圖做到這一點,但是最後,擁有觸摸屏控件來分別操縱每個玩家是一個更好的主意。這和很大的困難使總體經驗低於平均水平。