什麼時候雷曼2首先在Nintendo 64控制台上看到了一天的光芒,它幾乎無處不在,並以其驚人的過渡到3D遊戲領域而感到驚訝。在看到該時間段的各個遊戲機上發行了許多版本後,該遊戲終於在Sega陷入困境的Dreamcast System上發布了令人驚訝的好評。在試圖將經典的3D平台遊戲帶到DS之後,Ubisoft又對此進行了攻擊雷曼3D。但是,這是遊戲迷一直在等待的,還是只是將我們的Libbles Hero帶到小屏幕上的另一種徒勞的嘗試?
由於Rayman 3D基本上是2000年Dreamcast版本的港口,因此它的大多數遊戲便利設施並不像最近的一些3D平台工作那樣最新。您在每個層面上的主要目標是在層面結束時前往魔術扭曲門,收集Lums並沿途發布籠中的居民。完成水平後,您將收到打破多少個籠子以及能夠收集多少個Lum的計數。您甚至可以返回並重新審視A級別,以收集您可能第一次錯過的任何LUM和籠子。
隨著您在世界地圖上的級別上的進步,有時候將與遊戲的一個老闆進行面對面,而設計的標準是相當標準的,但它們確實傾向於極大地利用雷曼的特殊力量,更不用說水平的各個方面了它們發生在裡面。這些戰鬥往往太短而簡單,但是它們以給定的間隔提供了很好的步伐,並且在隨著遊戲的進行時進行了很好的努力。
在遊戲開始時,雷曼只有一個有限的舉動套裝,主要包括能夠跑,跳下和發射拳頭,但他也可以抓住壁架,甚至爬上某些牆壁和蜘蛛網達到水平的棘手部分。在您開始獲得新的能力之前,擁有這些有限的動作為您提供了對遊戲的感覺。好像這些基本的平台技巧還不夠,遊戲還將允許雷曼騎各種物體,包括火藥小桶和導彈殼。這些提供了一套全新的遊戲控件,並在您的冒險中提供了不同地點的大幅轉移。甚至還有少數水下水平,可以進一步混合一些東西。
如果您能夠在特定級別收集所有LUM,則有機會獲得特殊的獎金水平。一個這樣的獎金級別將您與一場全力以赴的腳比賽相抵觸,您可以控制一個Globox的一個孩子。儘管這些並不像實際的遊戲水平本身那樣深入,但它們確實提供了與主遊戲分開的有趣挑戰,並提供了一個不錯的動力,可以回去嘗試收集您第一次錯過的東西。當然,對於那些願意投入時間和探索以找到它們的人,還有其他隱藏的秘密可以揭示。
Dreamcast上的Rayman 2具有一些不錯的控制,但是開發人員為他的3DS郊遊改變了一些事情。雖然模擬圓墊使控制雷曼比DS發行版中使用的D-pad更直觀和響應,但手動攝像機控件已移至D-Pad,這意味著,如果您需要自己調整攝像頭,那麼您' LL必須將拇指從圓形墊中移動。雖然開發人員對自動攝像機做出了一些不錯的改進,但仍有時間需要手動調整它,這可能需要一些時間才能處理。幸運的是,大多數控件的實現都非常好,並且在大多數情況下都可以使遊戲具有非常敏感的感覺。該遊戲還獲得了一些困難的調整,這使遊戲變得不那麼令人沮喪,但可能不會受到享受原始版本艱難挑戰的粉絲的讚賞。
值得注意的是,育碧從Dreamcast發行版中移植了這款遊戲時,幾乎沒有做到升級視覺效果,因此不要期望我們從專門為3DS設計的遊戲中看到的相同水平的視覺閃光燈。也就是說,遊戲確實有很多時刻會讓您讚歎不已,儘管很高興看到更多的事情。 3D視覺效果的深度為周圍的環境增添了非常美麗和現實的外觀,但是有時您會發現自己在封閉的區域,周圍周圍有牆壁時會分散注意力。當動作變得過於激烈時,幀速率有時會下降一點,儘管它沒有太大的注意力,而且遊戲在大多數領域都傾向於保持相當光滑,即使3D效果充分發揮作用。
任何玩遊戲遊戲機版本的人都會知道遊戲功能的出色樂譜,更不用說我們多年來一直喜歡的商標Rayman Gibberish演講了。雖然雷曼3D中出現了大部分配樂,但質量有時可能有些略帶條紋。在大多數情況下,音樂的聲音非常寬敞,聽起來不錯,但是有時候音樂會變得更加激烈,它會呈現出奇怪的靜態效果。它不會經常發生,但是它確實會稍微減少了原本出色的音樂演示。
結論
最終,Rayman 3D可能不是一些粉絲所希望的完整的重製,但這是仍然是最好的3D平台之一的可靠版本。這里和那裡都有一些小問題,例如普通的視覺效果和相機並不總是合作的,但是在大多數情況下,遊戲仍然設法從較早的遊戲機時代捕獲了大部分魔術。在3D視覺效果和遊戲玩法增強功能的附加深度中,您可以輕鬆獲得Rayman 2的最佳便攜式版本,而Game 3D Platformer粉絲絕對應該簽出。