Hyper Lode Runner評論(遊戲男孩)

1983年到達原始Lode Runner是一個平台拼圖器,出現在當時包括NES在內的許多系統上。更多的Lode Runner遊戲在包括Battle Lode Runner對於PC引擎,該系列中的遊戲男孩的參賽作品是Hyper Lode Runner。遊戲的目的是避免幾個敵人,並收集散落的黃金,然後咬住梯子以退出水平並面臨下一個挑戰。聽起來很容易。不是。

您開始站在平台上,梯子兩側,許多黃金都可以看到。一切都有基本的(但通常很清晰)的設計:金色,重複的磚塊和蹲式頭盔的機器人,您可以在上面的平台上看到。這不是一個困難的水平,但是在某些地區可能會滑倒。遊戲控制感覺很自然,工作正常:d-pad可以移動,b向左挖,然後向右挖。要挖兩個按鈕似乎是一個過度複雜的,但是它效果很好,您很快就會意識到,它比只能朝著面對的方向挖掘而變得容易。

可以在磚塊圖案的塊中挖出孔,如果它們形成平台,則可以掉落在下面。機器人被困在這些孔中(即使您掉落的地方),但它們很快就爬了出來。一段時間後,被摧毀的街區再次出現,並壓碎了仍然卡在那裡的任何敵人。這並不意味著一個敵人要與之抗衡,因為另一個立即實現了恐嚇您。這有時可能會很煩人,但有時您需要討厭的小伙子來收集黃金,有時您需要它們來做這件事。如果他們走進您,它會立即喪生,但是當他們陷入差距時,您可以站在他們的頭上 - 這種能力在遊戲過程中會充分利用很多。實際上,遊戲的第二級要求您在踐踏其Noggin收集戰利品時,將多個級別的路徑沿多個級別挖掘。

像視覺效果一樣,遊戲中的音頻非常簡單,在挖,攀爬和跌落時,帶有小環和藍調。在標題屏幕上播放的曲目是一部相當煩人的嗶嗶聲,但是水平的音樂,雖然基礎仍然令人驚訝。

遊戲中有50個級別,應該使玩家在嘗試如何最好地收集黃金的同時避免和/或吸引機器人時佔據一段時間。您可以從前16個級別中的任何一個開始(在需要密碼之後),但是從一開始就開始使用遊戲的工作方式是一個好主意。但是不幸的是,沒有一批簡單的級別可以嘗試:遊戲很快就會變得棘手,然後隨著進步而變得更加艱難。隨著您玩(和清晰)的更多水平,它變得更加愉快,弄清楚一個困難的問題是非常令人滿意的,但是缺乏溫和的學習曲線會使某些玩家感到不安。

可以通過簡單地沿著梯子走去或沿著酒吧閃爍以落在平台上,但通過挖掘收集很多東西來收集一些黃金。要收集被困在各種磚結構中的金,必須以某種方式進行挖掘:有時會發生對角線運動,有時在您走下梯子時。弄錯了,您可能會發現自己被困在一個洞裡,與戴著敵人的頭盔不同,您無法爬出來。您可能需要在一側挖掘然後挖出另一側,或者可能在重新密封之前退回原始開口。無論您要做什麼,都會弄錯它,您會發現自己被困在沒有出路的情況下。您可以點擊Select退出,但是如果您接近完成水平,這非常令人討厭。

避免與這些輕微滑倒相關的挫敗感的一種好方法是在開始之前研究事物。竊聽遊戲何時暫停時會顯示一張級別的地圖,顯示黃金在哪里和機器人所在的位置,使您可以弄清楚最佳的行動是什麼。有時,您可能會發現您的計劃無可救藥地判斷了,但要安全起見,再次提高地圖,希望您可以重新計劃。以後的級別具有虛假塊,供您跌落,為您提供其他嘗試並記住的東西。您還將介紹帶有第二個房間的階段(需要鑰匙),以提供更多的黃金,危險和問題供您嘗試解決。

不斷關注機器人的位置很重要。弄清楚一種進出位置的方法並不罕見,只是在機械威脅倒下並撞向您之前就無法做到這一點。您可以將它們捕獲,但是如果您不小心銷毀一個,您可能會發現替換機器人會掉入更麻煩的地方。

一旦您清除了遊戲(或者厭倦了大喊大叫的淫穢),還有幾種其他模式可以使您感興趣。 VS模式使您可以在任何遊戲階段與其他玩家競爭。您會像正常的情況下玩那個水平,但有可用的動力會影響您的對手游戲,例如放慢腳步,增加機器人或刪除所有黃金。這是一種有趣的播放方式,但大多數重播值都來自級別的編輯器。

Level Editor允許您創建自己的遊戲:如果需要,最多可設有第二個房間的四個級別。這是一個很大的一個大缺陷:沒有保存功能。如果您創造的東西給人留下了深刻的印象,那麼一旦您關閉系統,就會失去它。幸運的是,編輯器易於使用,可以迅速攪拌級別,一旦您完成創作,將游戲男孩交給朋友,看看他們是否可以破解您的怪異難題會很有趣。

結論

該遊戲具有基本但無禮的視覺效果(儘管簡單)的視覺效果和音頻。挖掘黃金是一個簡單的想法,它可以易於發揮標題。但是,棘手的級別意味著清除前幾個東西是一個挑戰。級別編輯器缺乏保存功能是一個很大的失望,主遊戲的難度可能令人反感,但是堅持不懈,超級Lode Runner可以提供令人愉快的心理鍛煉。