太空ACE評論(DSIWare)

最初於1984年發佈到街機空間王牌試圖重新奪回其前任的魔力,龍的巢穴。通過“魔術”,我們的意思是“吃錢的能力”。遊戲玩法在設計這些遊戲的團隊的優先事項清單上並不高,但是浮華的演示肯定是。結果,我們在街機遊戲黃金時代的視覺上令人驚嘆……這恰好是無法播放的。

DSIWare上的Space Ace是對原始遊戲的足夠忠實的改編。這可能很糟糕,但是,如果有的話,這說明了數字休閒端口的準確性。所做的更改是為了使遊戲受益,但並非如此。

您可以控制一個名為Dexter的太空冒險家,必須...不,等等。這不是完全正確的,因為您不控制任何事情。一部由名為Dexter的太空冒險家主演的動畫電影在您的DSI上播放,而您按下按鈕以保持運行。或者,更常見的是,不知道您應該按下按鈕,哪個按鈕,或者什麼時候或為什麼以及膠片突然結束。

興奮了嗎?不要。這部電影可能是精美的動畫(實際上,這絕對是),但是聲音表演既廣泛又糟糕。如果遊戲能夠讓您玩耍的唯一要做的就是保證您可以看電影的其餘部分,那麼它最好至少是一部好電影。太空王牌是...好吧...非常糟糕。

該情節圍繞著德克斯特(Dexter)從一個邪惡的爸爸藍精靈角色Borf的魔掌中救出他的女友金伯利(Kimberly)。有了這種通用的設置,任何人都會從觀看電影中獲得的任何享受都取決於寫作的力量,並且在太空王牌中,這真是令人失望。比實際的幽默要便宜的諷刺更便宜,而且,除非您發現人們在愚蠢的聲音中尖叫有趣,否則您不會發現太多要嘲笑的。

該遊戲由許多背對背的預先動畫場景組成。您可以觀看一個,按正確的按鈕或按鈕序列,然後繼續進行下一個按鈕。如果您不按正確的按鈕,或者不要足夠快地按下它們,Dexter將會死亡,並且您將在該場景的開始時重新啟動。通常,這要求您再次觀看至少一個非相互作用的序列,因為它們不可避免,而寫作的弱點確實使經歷下降了,當您第一個不好笑的是第一次,這並不有趣四處走動。

有時,遊戲會給您提示您應該按下哪個按鈕。例如,如果一塊岩石向右邊的右邊亮起,右下是會導致他踩到它,或者躲在它後面,或者躲在它後面。但是通常,沒有指示該怎麼做,您只會意識到自己應該做某事,因為Dexter現在已經死了,並且您正在重新觀看已經看到的動畫交換。再次。再說一次。再次...

在許多情況下,行動過程是顯而易見的。例如,避免彈丸或跳過坑,是所有遊戲玩家的第二天性。但是,其他時候,如果沒有已經經歷過那個場景,就無法生存。沒有辦法知道地板會從德克斯特(Dexter)下方崩潰,或者激光光束會從上方拉動他,除非已經發生並且您已經記住了。與其他殘酷挑戰的遊戲不同,依賴於精確的模式識別(例如bit.trip系列),掌握太空中的一個場景不會使您為下一個場景做準備。沒有技能涉及;死記硬背,總是不公平的 - 記憶。我們消耗了三遍生活的完整補充,只是試圖弄清楚遊戲早期進入空間站時如何防止死亡,當我們最終“解決”難題時,這完全是將隨機按鈕搗碎直到有些事。太空王牌不是一個好的開始。

也就是說,遊戲中存在一些變化,這確實使它變得更加有趣,即使不是更有趣。在冒險中的各個時刻,您將得到提示來充滿活力。如果您按下動作按鈕,Dexter將變成ACE,他的空間審查改變了自我。有趣的是,這不是強制性的,如果您這樣做的話,您可以繼續玩遊戲。然而,在作為王牌演奏時,這些事件的播放方式不同。德克斯特必須躲避或逃避生物,王牌可以與它們作戰。它根本不會改變遊戲玩法,但是它確實提出了一系列新的提示來記憶,我們猜想,這對於一個愚蠢的人來說可能會很有趣,以便兩次在太空中玩耍。遊戲中也有鏡像序列,它們與他們的“正常”對應物相同,但是從左到右切換正確的按鈕,反之亦然。任何特定場景負載的普通版本還是鏡像版本似乎都是隨機的。

數字休閒確實認為有一個不同難度的選擇(過去的許多太空王牌發行中,儘管並非全部都存在),以及無限壽命的幾個實用性選擇。這幾乎不會使遊戲體驗變得更好,因為它確實使它幾乎可以玩。包括單獨的效果和對話的音量控件,以及在頂部或底部屏幕上玩遊戲的選項。 (另一個屏幕將顯示無關的分數讀數。)

就港口本身而言,它非常強大。視頻很順利,雖然尷尬地表現出色 - 很明顯。您會後悔購買的是遊戲本身,而生產該港口的努力並沒有投資於更值得保留的遊戲,這真是可惜。如果您找不到更好的花費800點的方法,那麼有人應該拿走您的信用卡。

結論

就像龍的巢穴之前一樣,太空王牌被設計為盡可能快地吃掉盡可能多的季度。儘管這顯然是其及時地位的結果,但它並沒有帶來當今非常有意義的遊戲體驗。如果您專門尋找一個令人沮喪的遊戲迫使您重複不寬容的序列,直到您記住它們為止,以便您可以繼續前進到希望您做同樣的事情的另一組序列,然後再也不要再看了。如果您寧願將辛苦的錢花在您喜歡的東西上,但是...繼續走路,不要回頭。