開發人員N空間對Nintendo技術謙虛的便攜式便攜式人物的第一人稱射手並不陌生,這三個越來越先進使命召喚DS Games與遊戲機同行的日期和日期。成功的核心公式並沒有太大改變詹姆斯·邦德的重述Goldeneye 007,但是放慢部分的步伐並強調隱身感覺就像是更適合手持式掌上電腦的優勢。
默認情況下,遊戲通過現在的典型DS射擊器方案來控制:D-Pad或面部按鈕,負責移動,肩膀按鈕進行射擊以及觸摸屏,從環顧四周到抬起槍瞄準器到重新加載。使用手寫筆更快,更準確,但需要一些習慣,主要是因為它迫使您握住系統的方式可能會導致大量的手和腕部壓力,如果您沒有任何東西傾斜。如果您不碰巧附近有桌子或其他道具,我們不建議在DSI XL上使用該方案玩任何射手。如果您願意犧牲一點速度和準確性,則可以將其瞄準用於全按鈕方案,在該方案中,D-Pad控制運動和麵部按鈕轉動和向上和向上,類似於C-默認情況下,按鈕在N64版本中運行。一開始有點尷尬,但是它更加舒適。
該遊戲主要遵循WII版本的2010年更新的故事情節,這些故事情節在任務過程中通過簡單的引擎過場動畫講述,插圖代替了高科技簡報。由於硬件較少,必須做出一些讓步。例如,開發人員對某些領域進行了修剪或重新設計,以使其在整個14階段的活動中雄心勃勃。大壩結論的效果有所不同,情人的夜總會完全修剪了。當然,這不是破壞故事的,您將能夠像Wii一樣遵循它。當然,講故事也有些混亂,經常缺少角色動機和情感體重。
不過,令人印象深刻的是N Space在過去幾年中構建的3D引擎。結果,Goldeneye是DS的技術成就。角色模型看起來比工作室過去的“使命召喚”標題更加明顯- 您可以在某種程度上辨別Craig在邦德角色模型上的相似性,可能比Pierce Brosnan在原始N64遊戲中更重要,並且標誌性的叢林,水壩,坦克,諸如階段Chase和Severnaya採用一些巧妙的技巧來幫助他們看起來令人印象深刻。設計師甚至設法將游戲機遊戲中的大量相同的語音作品和音樂塞滿,使丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)和迪尼·朱迪(Dame Judi Dench)分別通過資深系列作曲家戴維·阿諾德(David Arnold)分別與同樣的強勁分數扮演邦德。
不過,武器確實在轉換中失去了一點衝擊,而不僅僅是聽覺。坦率地說,槍支在力量上感覺不一致。有時,警衛會在一三槍後掉落,但是不應該花整個15個手槍夾來擊落一個敵人,這是在使用手寫筆或按鈕控制方案的中等難度設置上經常出現的。攻擊步槍和世界上最奇怪的shot彈槍在力量上是神秘的豌豆射手式的,即使精確地瞄準了景點,也是如此不准確。另一方面,敵人是神奇的人靶心在上面畫。無論您從掩護中窺視多大或距離您有多遠,它們都會消除您的健康而不會汗流。保持隱藏是值得的,因為這些怪異會導致交火從沒有問題搖擺到令人髮指。
但是,在大多數任務中播放卡片,這並不是問題。 DS並不是最強大的硬件,而快速的3D跑步和槍fps對於手持式手持率有點超出範圍。幸運的是,詹姆斯·邦德(James Bond)的秘密特工角色是製作較慢的經歷的完美藉口,偷偷摸摸地偷偷摸摸地進行偷偷摸摸的體驗。從後面沒有發現的昏暗的後衛接近,您可以悄悄地制服它們,一半的樂趣來自弄清楚最佳的行動順序以清除房間而不引起警報。隱身的刺激在小屏幕上完好無損,感到非常有意義。
當競選活動全部完成並完成時,戈德尼(Goldeneye)仍然有很多要回來。出現並考慮了增加該系列賽的標誌的更高困難的目標,以增加一些重播價值,並完成遊戲打開時間試驗,完成後,該時間試驗解鎖作弊。
當然,如果沒有著名的多人遊戲組件,Goldeneye就不會成為Goldeneye,而N空間將大量功能塞入了該部門。多達六名玩家可以使用多種修改以幾種不同的模式申請通過本地無線或Wi-Fi Connection多人遊戲互相殺死的許可證,有些則是Wii版本的造成的,而另一些則是DS 。
結論
當Goldeneye 007工作時,感覺就像是DS上最好的射手之一,但是戰鬥的瑕疵經常變得非常瘋狂。儘管如此,玩家能夠在這裡看到過去的偶爾霍基武器損壞和精確的敵人的準確性,尤其是當他們碰巧是伊恩·弗萊明(Ian Fleming 。