弗蘭肯斯坦的故事有一些共同的混亂,即科學怪人不是真正的怪物,而是創造螺栓固定頸生物的瘋狂科學家。開發人員的動感時期只需將科學家和怪物結合到同一角色,就可以避免在他們的遊戲中使用這種常見的失誤。最終結果是一位睡衣醫生,有一個巨大的頭,他的手臂射擊閃電斑,可以運行複雜的機械。
遊戲的荒謬前提是一個笑聲,因為玩家探索了弗蘭肯博士的巨大城堡,搜尋城堡的每一個角落和縫隙,為他的女友比利西(Bitsy)。恰當地命名的Bitsy將她的身體部位散佈在居住下,這取決於您找到它們並將她放回在一起。這不僅意味著要找到手,腳和腿,還意味著收集啟動機器所需的零件,使您的縫製女友恢復活力。愚蠢的演講很有趣,並帶有一個粗略的圖表,描繪了您的女朋友肢解的身體,當您收集她的作品時,它會填補。
您被扔進遊戲的方向很少,在地圖上保存一個閃爍的問號以引導您。問號代表一個項目,狩獵項目是您在整個遊戲中所做的。您收集的第一件物品(一本書)被發現漂浮在浴室裡,並在咬住遊戲時告訴您:“弗蘭肯(Franken)無法閱讀。將書放回原地。”從這裡出現了一個新的問號,在地圖上出現了一個新的問號,您必須側滾動回到它,跳過食屍鬼並用簡單的閃電射擊它們。這是向前推動遊戲的主要方式 - 收集項目,閱讀線索,然後返回可以使用它的區域。一旦到達目的地並將書放在其架子上,城堡的新地板就會解鎖。
不過,這就是遊戲的線性結束的地方,因為指導問號從現在開始就消失了。例如,在找到門把手後,您被告知“沒有旋鈕的門為鐵匠隱藏了一些東西,”暗示了無旋鈕的門可能在哪裡。後來,您閱讀“時間正在移動男爵學習”,這暗示您可能想重新審視男爵的房間。儘管這種嘲笑的線性感可能會使某些遊戲玩家感到煩惱,但具有懷舊連勝的玩家可能會從折斷筆和紙到Jot線索並弄清楚下一步去哪裡。無論如何,您將需要一些紙張,因為保存遊戲的唯一方法是通過密碼,通過暫停菜單插入密碼。
不過,即使有線索,瀏覽遊戲也可能很難,並且地圖非常簡單,因為每個房間都由相同的平方代表。此外,遊戲是側滾子,但地圖表示為自上而下的視圖。這意味著遊戲中的向左或向右移動將在地圖上執行相同的操作,但是遊戲中的上下移動不會。取而代之的是,背景中的門將您向上移動地圖,而前景中的“門”(由“退出”一詞表示)將您向下移動。為了使這更加令人困惑,遊戲通常將背景門和前景門放在彼此的頂部,這使您認為當您真正下降時自己會上升。在遊戲中上下移動會更改地板,但是上升使地板數量下降,反之亦然。它還使您登上全新的地圖。這需要很長時間才能習慣,更不用說弄清楚了,您可能會發現自己有更多的運氣在城堡中漫無目的地想知道。
但是,蜿蜒穿過城堡並不那麼容易,而且並不是那麼難以實現遊戲的無反應控制。您唯一的攻擊是在屏幕上射擊閃電,您可以躲避將其射擊低。儘管這適用於與敵人作鬥爭,但許多壞人只是無敵,要求您跳躍以避開他們。由於播放緩慢的角色動畫,跳躍略有延遲,並且由於您經常跳躍以伸手去拿或避免怪物,因此很快就會變得痛苦。
敵人也很重複,當您收集第三件物品時,您可能會看到大多數敵人類型。某些食屍鬼可能非常便宜,而且直接在您的屏幕上出現在屏幕上並不少見。值得慶幸的是,您有一個巨大的救生欄,並且有電動室供您充電整個城堡。
遊戲中的音樂很棒(它的月光奏鳴曲),但它永遠不會改變,圖形也可以說。這些位置和角色看起來非常好,由於背景精美,您是否在廚房,書房,浴室還是地下室中都知道。許多背景環境也可以穿越,您將跳上圓柱和毛巾架以達到物品或避免壞人。最終,風景的片段開始重複,但是它們看起來很好,以至於您可能不介意再次看到它們。
結論
遊戲具有很強的Metroidvania感覺,因為您通常會以特定順序向前移動遊戲的特定順序,回溯到可以使用的位置。當您跳過可怕的部落時,您將迷路。對於某些人來說,這不是一個問題,因為探索城堡並導航成功的路線可能非常令人滿意。對於其他人來說,這將是一個破壞交易的人,因為重複的房間和重複使用的敵人類型對風景和遊戲玩法幾乎沒有變化。在令人困惑的地圖上掌握也非常困難。不過,如果您可以適應城堡的許多樓層,並記住那些充電室的位置,博士弗蘭克可能會很有趣,尤其是如果您願意寫下密碼和線索。