要說Wii在角色扮演的遊戲部門缺乏有點輕描淡寫。該類型不僅發行了很少,而且我們所看到的少數幾個人都沒有得到太多的興奮。和弧線上升幻想曲,Ignition Entertainment希望改變所有這些。儘管遊戲肯定會提供非常典型的JRPG體驗,但您忍不住感覺就像您已經見過和玩過很多次。
關於ARC Rise Fantasia,您會注意到的第一件事是它與過去25年中我們現在看到的典型日本RPG公式的差距太遠。您將大部分旅行跨過光榮的世界地圖,與敵人進行戰鬥,以便為您的聚會獲得經驗值和金錢。一路走來,您將進入各個村莊和城市,在那裡您可以花費該錢,更不用說在每個領域所涉及的各個涉及的任務中,這些任務通常是整體冒險的各個部分。如果這聽起來都過於熟悉,那是因為在大多數情況下。
戰鬥是以基於標準的轉彎時尚處理的,但是該遊戲確實在這里和那裡引入了一些遊戲玩法,儘管它們似乎也像您多年來在其他流行的RPG特許經營中所經歷的,並附上其他名稱。在每一輪戰鬥中,您的角色都會分配一定數量的攻擊點。每個動作,無論是攻擊,施放神奇的咒語,甚至使用特定物品都需要一定數量的AP,因此,如果您在某些遊戲中取得成功,則必須明智地使用它們更激烈的戰鬥。您甚至可以選擇哪些角色會攻擊,哪些角色向後觀看,並將其移動,以避免毀滅敵人的攻擊。這聽起來可能有些複雜,但是確實為戰鬥增加了一層不錯的策略層,這肯定是一件好事,因為考慮到遊戲有時越來越高的磨削要求,您會在戰鬥情況下發現自己的頻率。
遊戲的另一個獨特功能涉及角色的武器。訪問新的城鎮時,您不僅可以為角色配備新武器,而且還可以解鎖其中包含的特殊力量。如果您選擇的話,您甚至可以將其中一些特殊功能轉移到另一種武器上。好像這還不夠,您還可以像執行角色本身的屬性一樣升級武器。您會很快發現,在生存中扮演角色並將其升級起來扮演著關鍵角色,尤其是考慮到在旅行中您會遇到的困難中相當尖銳的尖峰。
即使遊戲提供的幾個遊戲曲折,它有時仍然有點普遍。因此,許多機制基本上只是重新審視了我們已經在其他RPG中看到的次數,還有一些新鮮的想法,例如允許角色使用各種策略對抗自己的戰鬥的能力,感覺就像他們也一樣依靠運氣不好,並且往往會從玩家的手中獲得過多的控制,從而獲得任何享受或幫助。控件本身運行良好,並在各種控制器上直觀地佈置,並且經典控制器的粉絲肯定會喜歡使用它,而不是通常強制強製播放器的標準Wii Wii遠程/連接組合組合。
從視覺的角度來看,Arc Rise Fantasia中的演講往往是一把雙刃劍。一方面,您很難在Wii標題中找到一個越活力和郁鬱蔥蔥的世界,但是似乎開發人員試圖推動控制台,就越閃爍和鋸齒狀的邊緣。這一事實往往會進一步加劇這一事實,即角色本身的詳細程度要少得多,並且在他們經常發現自己反對的某些華麗背景中幾乎不合時宜。很高興看到開發人員嘗試以圖形方式推動遊戲機,但是也許更少的細節可能是更好的權衡。
如今,音樂分數已成為RPG體驗的非常組成部分,但是在整體質量方面,它們也往往會受到打擊或錯過。整個Arc Rise Fantasia中精心策劃的音樂不僅令人動搖,而且在傳達遊戲的各種情緒方面做得非常出色。質量似乎只會增加您進步的遊戲,這並沒有什麼損害。當然,這種奇妙的配樂也傾向於強調平淡無奇的對話,並使其有時更加痛苦。雖然對話本身寫得很好,但表演並不能以任何類型的信念或感覺傳達出來,這是令人失望的,考慮到它試圖描繪的令人著迷的故事情節。
結論
Arc Rise Fantasia幾乎可以做您期望的日本RPG做的所有事情 - 問題是,它並沒有做得多。儘管遊戲確實在這里和那裡引入了一些獨特的曲折,但它們往往會被遊戲的急劇難度釘和大量的水平磨碎所掩蓋。 RPG的粉絲仍然可能會發現很多可以在遊戲中享受,但這只有當他們可以保持期望並為其提供的典型RPG體驗享受遊戲時,他們才能提供自己的期望。