當馬里奧(Mario)和朋友在大約15年前出現在他們的首張角色扮演冠軍頭銜中時,這標誌著該系列將繼續前進的重要新方向,並且時間證明了這也是一個受歡迎的方向。可以理解的是,歐洲遊戲玩家感到失望超級馬里奧RPG從來沒有來到他們的大陸,但是當它最終通過Wii的虛擬遊戲機廣泛訪問時,它們得到了補償。什麼時候紙馬里奧它不僅在N64上推出,不僅建立在SNES首次亮相的遊戲機制上,而且還引入了關鍵特徵,這些特徵將成為Paper Mario系列中的區別特徵。和紙馬里奧:一千年的門(PM:TTYD)是特許經營中的第二個冠軍,它是如何從其前身中進步的?
遊戲的敘述開始得很好,簡單地說:桃子公主擁有一張神秘的地圖,並希望馬里奧加入她尋找隱藏的寶藏。到達會議場所並與當地人交談後,很明顯,由於被綁架而找不到桃子。提示“救援公主”義務。
為了發現她被俘虜的地方,馬里奧必須找到七個水晶明星,然後可以通過扣除來解決前者。人們可能會認為“是的,以前聽到了所有的聲音”,但是遊戲具有多個情節線,這些情節很好地交織在一起,以穩定地保持玩家的興趣。可以理解的是,遊戲的前幾個小時很慢,可以通過很多對話進行!一旦達到了關鍵的情節點,遊戲就會自然會增強動力,並且更加“播放”和更少的“閱讀”。
戰鬥系統是基於回合的,並遵循紙馬里奧的腳步。我們的濕透英雄將始終與伴侶一起戰鬥,並能夠選擇哪一個和/或退出戰鬥。動作將包括正常和花點攻擊,以及在自己或敵人上使用物品的能力。特殊的星星攻擊消耗了不同數量的星電流量造成額外的傷害;每次收集水晶之星時,新的明星攻擊都會解鎖。 PM:TTYD以觀眾的形式在戰鬥序列中引入了一個新元素:通過用手勢吸引他們或達到那些成熟的命令來向人群發揮作用,它們將有助於以更快的速度補充您的星級儀表。他們還將拋出可用的物品來幫助您,以及危險的物體傷害您,這是一種簡單而引人入勝的補充,為戰斗場景增加了另一個維度。徽章系統又回來了,並且與以前完全相同,這是一種恥辱:儘管這允許玩家修改他們的動作曲目,但這是專營權的領域,但沒有發展。
主要主題再次是探索,互動和戰鬥。 Mario Games的偉大是熟悉他們的角色,而且這款遊戲中有很多。在整個遊戲中,通常可以直接從對話本身或與前景結合在背景中發生的事情,從而在整個遊戲中發現舌頭幽默的灑水。
遊戲世界相當廣泛,涵蓋了十個不同的關鍵位置,各種相互聯繫的地區幾乎算作單獨的位置本身。隨著遊戲的發展,您將學習新技能,這將是有益的,隨著您的回程並進入新領域。該系列中的一項新功能是馬里奧(Mario)變成不同運輸方式的能力。與整個紙的主題一致,馬里奧將把自己折疊成飛機,紙管甚至船,以探索世界各地。這是一個不錯的概念,但沒有足夠的難題實現。實際上,具有挑戰性的難題很少,而且相距甚遠。
遊戲的介紹並沒有太大變化,但這並沒有使3D環境中2D字符的可愛的2D字符融合在一起。有一些不錯的特殊效果,可以順利進行動畫,看起來充滿活力和酥脆。當進入或退出建築物時,牆壁會上下折疊,並使在內部和外部之間的過渡非常光滑,非常近乎固定性。位置彼此可識別,並創建了一個沉浸式世界來容納敘事。有時,在屏幕上會有數百個角色,並且在這樣的情況下,它確實以可親的方式顯示了該系列的古怪。該遊戲不僅遵循馬里奧和朋友的行動,而且還遵循神秘的克魯普勳爵和他的X-nauts,Princess Peach和她與計算機新發現的“關係”的事件,與HAL並不相似追趕所有動作。在這些敘事切線期間,玩家在短時間內控制了這些角色,看看他們的發展。例如,Bowser通常會出現在類似於舊NES遊戲的“老式”側滾動風格的迷你級別。好吧,“迷你級別”有點伸展。更像是一分鐘的預告片。這是不幸的,因為“適當”的2D級別將是與主要故事情節的偏差。
聲音設計是人們對這樣的備受矚目的馬里奧遊戲期望的通常標準。除非發生戰鬥或到達新目的地之類的新情況,否則通常會在“ X”時間內循環循環。但是,這並不是您意識到的,因為它們通常以非侵入性的方式很吸引人。每個城鎮都有自己獨特的音頻設計,非常適合該位置的心情,進一步增強了氣氛:例如,暮光之城具有相當簡約的曲目,非常適合其神秘的外觀。從戰斗場景來看,聲音效果並不是很豐富。為了擊敗第一個主要老闆,玩家將不得不仔細考慮特定的“事物”的聲音,以克服它。這種拼圖的橫向方法本來可以比以前更多。
儘管它可能不是該類型中最明確的RPG,但它是一款實質性的遊戲,它將提供數十個小時的遊戲玩法。即使完成了最後一章之後,玩家也能夠通過Goombella的Tattle攻擊來找到每個徽章,明星配方和敵人的個人資料,只要他們想找到每個徽章,星片,碟形配方和敵人的個人資料。事後看來,此遊戲中的菜餚食譜比其續集更難發現,超級紙馬里奧,因為玩家沒有告訴玩家需要哪些成分,因此它是反複試驗的過程。儘管這是一種更具挑戰性的方法,但當食譜偶然發現時,這使玩家更加滿意。主標題屏幕上還有一個其他可播放的角色,可以在遊戲中的某個地方找到。像所有合作夥伴一樣,這個角色將具有獨特的能力。如果您發現自己正在狩獵所有收藏品,那將派上用場。有幾個方面的“任務”可用,為玩家提供了足夠的重播價值,以繼續恢復遊戲。
結論
PM:TTYD並沒有覺得它從前任演變很大的可恥:甚至Zelda遊戲已經探索了經過久經考驗的Triforce路線以外的其他領土。有了這個遊戲,玩家會以其遊戲玩法和敘述感到某種déjà-vu,並且並非總是以積極的方式。即使是一部分結局似乎也直接從第一張紙馬里奧(Mario)撕裂。說了這一切,這並不是一個糟糕的遊戲。儘管如此,遊戲就會被進步的節奏而失望:開始時,引人注目的互動慢慢地降低到了比賽第三季度的比較輕鬆。值得慶幸的是,上一季度再次興起,既有難題的質量又是敵人的困難。就特許經營而言,沒有重大的創新,但是您在這裡擁有的是以動作為導向的RPG,由世界上最著名的水管工主演。即使您擁有該系列中的第一部分和/或第三部分,這也值得一提。