休伯特泰迪熊:冬季運動會評論(Wiiware)

Wiiware看到了令人驚訝的迷你游戲系列,這可能是由於該類型的簡單性質和作為每週下載的一部分脫穎而出的可能性要比在擁擠的標題上擠滿的商店貨架上脫穎而出的可能性。休伯特熊:冬季奧運會作為派對遊戲體驗,將這種類型的體裁添加到了不錯的補充,這可能會被10歲以下的人群及其鄉親享受。

選擇一個名稱和難度級別後,您可以創建自己的泰迪玩具來在遊戲中使用,這顯然是年輕人在所有可用選項中都可以享受的功能。有大量的皮膚模板(包括廣受歡迎的貓熊)以及頂部,褲子,帽子(我們喜歡帶耳瓣的帽子)和滑雪鏡。稍後,您可以通過進入更衣室來自由地更改泰迪的衣櫃,儘管不幸的是,您所選擇的困難不能這樣說。這意味著增加或減少障礙(主要是以基於運動的遊戲所需的增加努力的形式)將需要刪除配置文件並再次創建該配置文件或製作新的配置文件。

創建個人資料後,您可以直接跳入遊戲。儘管您可以以單人或多人遊戲模式(有兩個玩家和“派對”模式)玩任何遊戲,但由於提供的遊戲的持續時間和性質,多人遊戲可能會更吸引玩家:許多遊戲的時間限制:許多時間限制,並包括試圖在本地排行榜上獲得高分而不是實現特定目標。在與多個玩家一起玩時,我們注意到的一個問題是,沒有明確的指標向您顯示哪個配置文件屬於哪個玩家:玩家單擊他們想要的熊,但所有這些都以紅色突出顯示,以表明他們被選中。由於不考慮播放器的光標的顏色,如果不使用光標,遊戲啟動後,這可能會造成一些困惑!

提供了很多種類:投擲雪球,雪橇騎行,腳踏架,釣魚(帶有爪子,自然 - 畢竟是熊),雪人建築,聖誕樹裝飾和像經典的電子遊戲Simon一樣,但帶有閃爍的冰淇淋,而不是按鈕。令人印象深刻的是,動作控件的運作良好,儘管其中一些遊戲的控件似乎有些複雜或荒謬,最大的罪犯是滾雪球和雪人建築。

在滾雪球上扔你的物體是在時間限制內擊中盡可能多的兔子。像該系列中的大多數遊戲一樣,遙控器和紐奇克都使用了:(A)被壓制以顯示釋放按鈕時固定在適當位置的靶心,之後您需要保持(Z)然後將其釋放,同時與Nunchuk進行越來越多的動作,將您的雪球扔向目標。儘管這聽起來有些複雜,但您可以取得一些令人印象深刻的結果,但是我們很難想像目標受眾中的許多孩子將能夠輕鬆地掌握這種計劃。製作雪人涉及圖案的追踪線,按(A)提示時反复或揮舞遙控器。這並不是說這是具有挑戰性的(儘管上層難度級別更有可能具有追踪和降低揮舞/按鈕的模式),而是要降低揮舞/按鈕的按鈕),而是玩家的行動與熊在建造雪人方面的行動完全離婚,我們想認為可以實現更好的控制方案來使這款遊戲更有趣。

儘管該動議在大多數情況下都很好地運作良好,其中一些事件存在小問題,主要與探測行動的延遲有關。最大的犯罪者是腳步:您應該使用交替的遙控和紐奇克動作來追逐一隻兔子小偷,上面放著聖誕節禮物,這對以前玩過迷你游戲系列的人都會熟悉,並將兩個控制器一起抬起,以跳過日誌並按壓(B)+(Z)一起躲在樹枝下。跳躍需要在跳躍之前停止運動一秒鐘,或者無法檢測到輸入。這並不是什麼大不了的,但是它分解了流程,可能會導致熱情的球員感到沮喪。音樂冰柱遊戲需要按鈕,並採取動議來創建音調,並在每個按鈕之間釋放按鈕,從而大大降低了程序,並需要更多的耐心。最後,聖誕樹裝飾相當特別地緊迫多長時間(A)在註冊之前,您需要抓住裝飾品才能放在樹的突出顯示部分上。

其他遊戲的控件更容易獲得抓地力:在兔子掉落禮物後的雪橇僅次於來回傾斜偏遠,前進的圓形動作會導致您的熊加快速度(儘管沒有終點線,因此與其他玩家在多人遊戲中與其他玩家的競爭是唯一想要的理由)。釣魚只是看到玩家揮舞著另一個或遙控器以抓住魚並將其扔進您的水桶中 - 取決於魚的哪一側跳來跳去 - 在提示提示加上點數時,可以選擇按鈕。奔跑的山砸向巨大的雪球向你滾動,與Nunchuk和(Z)一個人在所有跑步和轉彎時都為您完成:玩家移動(STICK)在山區軌道上改變車道並按下(Z)粉碎雪球以獲取禮物。除了強調的問題之外,這是一系列遊戲的集合,但由於所需的協調水平不同,所有年齡段的遊戲都不一定可以訪問。

結論

儘管遊戲的數量意味著您的錢很多,但它們的持續時間有限和簡單的性質可能會限制長期的吸引力,我們認為“更少的IS”方法更少,而具有更深層次的遊戲機制和目標的遊戲更少,這將是更好的開發路線。不過,如果您正在尋找廉價的遊戲來娛樂您的孩子,這並不是一個不好的遊戲,應該為家庭提供一些樂趣。