氣球在遊戲機上具有驕傲的歷史,一直延伸到馬戲團阿塔里在尊貴的Atari VC和任天堂的joust複製氣球戰鬥。彈出氣球只有一些東西可以使我們的內在孩子的一部分撓痒癢,這是一項通常可以轉化為視頻遊戲的活動。進入腔- 您可能已經通過網絡或iPhone上的Flash遊戲發現了這是一個簡單的益智遊戲,內容涉及彈出氣球。現在,我們在將Flash遊戲移植到Wii上沒有問題,但是如果從事港口的人們似乎已經付出了一點努力,那就太好了,如果源遊戲值得將這一努力投入到其中,那就更好了第一位;可悲的是,在這種情況下,這些都不是正確的。
第一個跡象表明問題是在您查看“操作指南”時購買遊戲之後。起初,我們認為目錄可能出了點問題,因為在標準剪切和paste任天堂Wiiware樣板外,只有一個頁面。然後,您閱讀該頁面,發現這確實是OPS指南的整個指南,有趣的是,它甚至沒有告訴您如何玩遊戲,並且更像是新聞稿 - 儘管沒有一個屏幕截圖。
當您查看遊戲中的教程時,這樣做的原因就會很清楚,該教程由一堆文本組成,這些文本很可能被視為OPS指南,儘管基於文本的教程與缺乏OPS指南相結合,只是尖叫不可能被打擾。這種明顯的努力延伸到了菜單接口的整個演示文稿:絕對沒有任何線索,即使選擇哪些按鈕可以選擇選項。有六個保存的配置文件插槽;您使用使用後選擇一個
強調它。您的名稱輸入屏幕標記了指針使用的唯一一次,儘管現在奇怪地單擊
選擇字母,並且沒有明顯的方法來刪除它們後。其餘的菜單使用
選擇和
要突出顯示選項,但是在第一次介紹之後,您永遠不確定需要什麼。
好的,所以您已經瀏覽了菜單,現在進入了遊戲! Bloons是一款簡單但具有挑戰性的遊戲,在“簡單”的錯誤方面具有簡單性,並且在“困難”的錯誤端挑戰。屏幕上的一側有一隻猴子拿著飛鏢,另一個猴子在另一個圖案上排列了一堆氣球。您使用要調整猴子飛鏢擲球的功率和弧,然後用遠程波執行。您的目標是擊中數量有限的飛鏢數量的氣球數量,以發展到一個新的水平。聽起來很簡單,但這就是遊戲的全部。您可以在一個氣球的屏幕上瀏覽屏幕,只是chuck著飛鏢。最終,您會遇到特殊的氣球,這些氣球像炸彈和障礙物一樣,這些氣球妨礙了您,因為不幸的是,彈出氣球實際上是一場擊中或失踪的事件,因為您設法走得更遠。
我們無法告訴您我們嘗試在第三級彈出目標號碼多少次,只是錯過了一個氣球。隨後是對擲出力和弧線的大量調整,以期獲得更好的結果,只能取得更糟的結果或另一個“錯過一個”結果。這令人難以置信的令人沮喪,因為您的飛鏢最終會去哪裡,而您只有足夠的飛鏢來獲得目標得分,因此您無法負擔得起投擲。由於三分級和十個級別以線性方式呈現,除非您選擇“無限飛鏢”選項,否則幾乎是遊戲的結束。自然,這樣做可以完全消除任何挑戰感,但也不會解鎖重播或記錄得分的水平;為了跡象表明,在其他地方看到的細節的注意力不足以退回我們可以看到的主菜單。
有一個編輯器可以創建您自己的級別,但是界面非常差,包括要移動光標以確定對象放置,
放置猴子然後
和
放置並刪除氣球。您無法選擇氣球顏色(它們只是隨機出現),並放置障礙物或特殊氣球- 沒有描述它們在這里或其他任何地方的描述- 包括一遍又一遍地按下單個按鈕,而不是某些東西,而不是騎自行車。更聰明,例如使用指針和菜單!即使您確實創建了一些級別,您也無法分享您的創作,除非與您的家庭中的其他人一起創建自己的個人資料,卻不能參與任何形式的頭對頭遊戲,甚至可以通過排行榜比較排名。
紙張閉合紙的藝術風格已經足夠好,氣球彈出的聲音效果與彈出氣泡包裝的方式相同,但是在平台上脫穎而出,帶有盡可能多優質難題的平台脫穎而出。 Wii的遊戲。為了浪費時間在工作或在某種長途通勤上的方式,我們認為這可能是一個不錯的注意力,但是作為在您的休息室裡玩的東西,它只是沒有保證購買的碎片。
結論
忍者奇維(Ninja Kiwi)製作了回布,它的續集是他們公司的基礎,但這根本不是您可以像開發人員Bloober Team和Publisher Hand-On Games所做的那樣搖搖欲墜的遊戲機翻譯的遊戲。提供線性,過於簡單的益智遊戲,並且沒有多人遊戲不會在Wii上刪除它,尤其是考慮到水平設計中的荒謬難度曲線。如果您有一個氣球彈出的戀物癖,您可能會喜歡它,但是高質量益智遊戲的粉絲可以選擇以相同的價格選擇更好的遊戲。