鏡子不起作用。
這是一個較小的細節,對遊戲玩法完全無關緊要,但是當特拉維斯觸地得分蜿蜒進入公共洗手間以做自己的事,並保存遊戲沒有更多的英雄:絕望的鬥爭,他最好還是吸血鬼。儘管他的lust lust卻是吸血鬼,但他只是一場未精製比賽的明星。
像它的前任一樣,缺乏拋光劑通過grasshopper製造公司的最新作品:相機有時可能是有問題的,當您不期望它時,攝像機有時會出現圖形的口吃和放緩,其中一些迷你游戲很粗糙,一些老闆戰鬥感到完全不錯。不平衡。對於喜歡自己的遊戲體驗的人來說,這足以使控制器感到沮喪。
但是絕望的鬥爭並不在乎。蚱hopper揮舞著巨大的中指以精緻,毆打它,偷走了午餐錢,笑了起來。該遊戲自豪地將粗糙度作為榮譽徽章,旁邊是性手槍和吉他狼斑塊上的磨損皮夾克。這是朋克搖滾在視頻遊戲形式中:粗糙,骯髒,粗糙和理想主義。這一切都是關於看起來很酷的同時用橫梁卡塔納斯(Beam Katanas)將傻瓜切成薄片,並用打樁機裂開頭骨。這是一款遊戲,您可以變成老虎並咬住驚慌的敵人並引起血液間歇泉。
絕望的鬥爭並沒有讓小東西流汗,而是更關心殺手級的遊戲玩法,這在很大程度上取得了成功。這是一本教科書示例,其相當於其零件總和的總和。
儘管存在所有缺陷(在某些方面因為在其中),遊戲的核心縫製了一種無法量化的氛圍,這使絕望的鬥爭成為一個非常愉快且令人滿意的動作遊戲,幾乎在所有方面都會改善其前任。它看起來不僅看起來更好(除了吸血鬼麥芽事物之外),還帶來了更多可玩的角色,更古怪的老闆,高度娛樂性的8位副作用以及對宅男主人公重要的一切。
特拉維斯(Travis)達到聯合刺客協會排名並離開一切三年後,特拉維斯(Travis)已成為刺客中的傳奇人物。他最好的朋友畢曉普(Bishop)是牛肉頭視頻商店的所有者,被新的刺客的暴徒槍殺。在仇恨,報仇和角質的推動下,特拉維斯同意重新加入UAA,並以第51級排名,並殺死了自己的榜首,以承擔責任。這是坎y紙漿小說,很大程度上無關緊要(很像第一場比賽),但仍然有趣且寬敞的紗線,並帶有有趣的角色。
關於原始的抱怨很多沒有更多的英雄,蚱hopper認為適合解決這些問題中最令人震驚的問題。許多批評是針對空曠的開放世界,該世界已被否定為菜單系統。雖然這不一定是第一場比賽的粉絲希望Grasshopper走的方向,但最終證明這是簡化體驗的明智選擇。
您不再需要擺弄笨拙的摩托車才能進行排名的戰鬥或任何一場演出,您甚至不需要賺到足夠的錢才能參加下一場戰鬥。從這個意義上講,這幾乎是更多的開放的世界比以前比以前做的,因為您可以從一開始就做任何您想做的事情。如果您不在乎其他任何東西,就沒有什麼可以阻止您跳入並將您的途徑切成薄片,並將您的硬質現金花在武器和衣服上。
不過,跳過旁邊的東西是愚蠢的,因為世界在死亡爆炸之間提供了很多東西。在特拉維斯(Travis)的汽車旅館房間裡,您會發現他的胖貓珍妮(Jeanne),幫助她減肥是一種奇怪的方式,可以花一些時間,但仍然很討人喜歡,如果有點膚淺,電視有一個可觀察的“情節”和可玩的射擊遊戲 - 基於他最喜歡的動漫,純淨的情人怪異的果凍5。 Great NES時代頭銜的有趣因素(Bug Out扮演的效果就像將Ghostbusters放在自上而下的迷宮中,這是一個特別的傑出人物)。顯然,絕望的鬥爭散發出對遊戲的熱愛:充滿了像素藝術,芯片,並且通過不斷地打破第四堵牆的方式對球員來說,這是完全自我意識的,那通常是真的很有趣。
遊戲的肉是戰鬥,玩特拉維斯與以前相同:用於大多數具有基於運動的完成者和更強大罷工的攻擊。這些是簡單的定向滑動,但確實給大多數節拍中缺少的最後打擊帶來了一種身體上的感覺。續集的新功能是經典的控制器支持,如果您對運動控件有厭惡,但將運動NERF剝離為戰鬥中最令人滿意的部分。為了完成整理程序,您將操縱桿移動到指示的方向,但這完全錯過了鞦韆提供的額外的魅力和緊迫性。以Wii的方式耕作成群的敵人,現在有些多樣化(大型電鋸的人和刀具戰鬥機是最著名的新成員)。新武器,例如雙光束katanas,很有趣,而且揮舞著揮舞著您的真正力量感。
另一方面,Shinobu和Henry要求採用調整後的方法。兩者都有遠程攻擊,亨利(Henry)進行了破折號的操作,而Shinobu可以跳。它們是投入一些多樣性的好方法,但是該相機沒有能力適當地瀏覽Shinobu的平台部分,從而導致某些部分感到沮喪(儘管許多Wii第三人稱遊戲都遇到了類似的相機問題)。該遊戲是圍繞特拉維斯(Travis)的能力而建立的,當他控制時,他的流動似乎更好。
第一次遊戲中的另一個巨大問題是增加死亡競賽,這使您可以在故事之外重新審視老闆的戰鬥並節省您的最佳時光。 Beats必須管理保存文件並獲得訪問權限,您需要完成10小時的故事。
雖然通常是一種流暢的視覺體驗,但當發生太多事情時,偶爾會有偶爾會口吃,偶爾沒有。在加熱的老闆戰鬥中表演良好的同時,觀看一個只有兩個角色和少量風景的引擎過場動畫障礙很奇怪。這是殺死動作流程的不足,一旦鮮血和金錢開始在屏幕周圍旋轉,您甚至可能都不會關心幾個跳過的框架。在這裡,簽名cel陰影的美學在這裡更加美好,重點更重視,以提高對角色模型的深度感,而配樂則與Stellar Original相抵觸。敵人很容易垃圾談話,每種類型都被賦予了三行,這些行被使用了,並迅速重複。
結論
不再有英雄:拼命的鬥爭無可否認地在邊緣周圍艱難,但也可以這樣說腐爛蔬菜的新鮮水果。 Grasshopper對Travis故事的願景毫不妥協地以犧牲精緻為代價,但可以說裂縫和絨毛是整體朋克美學的故意組成部分(鑑於開發人員的往績,很難說他們很難說是他們不是故意)。這聽起來可能是在紙上辯解,但是在聖誕老人花了十二個小時之後,很難關心當整個包裝很有趣時的風格的脫節連接。對於動作迷,破碎的鏡子和所有人來說,迫切需要奮鬥。