移動大腦:Rollway Guzzle當然是一個勇敢的頭銜。它敢於廣泛使用DSI攝像機 - 最後一個標題是任天堂自己的Warioware搶購!結果是在許多照明情況下並沒有真正起作用的遊戲。
該遊戲基於3D平台的迷宮,玩家的工作是通過標題為DSI來指導球場周圍的球。如果沒有專用的硬件內置的手持式硬件,則有一個聰明的想法:Rollway使用相機來跟踪用戶頭作為中心點,模仿在iPhone/Touch和Wii遙控器等設備中發現的加速度計。實際上,它可以很好地工作,只要有大量的照明。
是的,確實出現了照明問題,儘管它不如Warioware挑剔。 Rollway並沒有簡單地不工作,而是會產生一點餘地,因此當中等照明時,傾斜度較小。它會在明亮的日光下工作,但是如果它太沮喪或黑暗,那麼它根本無法工作或不正確。每次您播放如何持有DSI以最佳利用相機傾斜時,該遊戲還會提供建議。
遊戲要求玩家朝期間的方向傾斜球,用肩部按鈕用來使用剎車,將球“粘在地面上”有限的時間。這樣可以節省更開放的課程,從而使他們變得太煩人了。通常,課程包括閃爍的開關和收集硬幣以打開門。速度條,黑洞,彈簧和彈射器有助於將球傳到。球也有生命,但值得慶幸的是,一場比賽僅意味著從一開始就開始當前課程,這可能是在意外脫離邊緣幾次後的一種緩解。
遊戲開始時有點容易,但是在引入拼圖挑戰的一些層次中,這變得非常棘手。遊戲中的相機在跟踪球方面做得很好,因此即使有時所有快速的動作,也永遠不會感覺像在比賽中侵入。有時,在新的水平上失去球會很煩人,特別是如果將球停在邊緣附近,因為一旦剎車就掉下來,它往往會滑落,但通常一切都感覺很公平。在傾斜DSI並看到球實際上在整個場地上移動時,還有一定的樂趣,因此,即使挑戰使您陷入困境,您仍然會很有趣。而且由於繼續系統非常寬容,因此拼圖挫敗感不會持續很長時間。
級別的種類相當多 - 有些是與定時開關的比賽,有些則需要一些探索或避免並發現隱藏的路線。當然,已經提出了一個很好的想法,以提供各種難題,並且遊戲在搶手上保持了總分,並且有三個保存插槽,您的朋友也可以以最高的成績嘗試他們的手。
沒有很多圖形品種在玩。這些課程非常綠色,有一些葉子和鮮花,並且在課程中脫穎而出,以使發現事物更容易。遊戲中似乎只有一首曲目,這是一種相當柔和的吹口哨,這很好,但是過了一段時間後有點重複。但是,有時照明會引起使球四處移動的問題。我在很多地方嘗試了遊戲,它在一家咖啡店工作,在帶陰影區域的房間裡有點挑剔,但在白天和光源附近的窗戶附近有所改善,因此它似乎足夠靈活。有時我發現,在某些中等光線的區域,球會向某些方向傾斜,但在其他方向上有點固執,儘管球不會移動到任何地方,直到您到達更好的光源,因此,這也會防止由於控制削減的控製而導致的任何死亡。
結論
Assoria肯定已經很好地利用了DSI相機,儘管可惜的是,無論您走到哪裡,相機都不足以提供優質的遊戲體驗。它似乎已經進行了足夠的調整,可以在大多數環境中合理地工作,儘管您可能只需要在某些地方尋找一個好地方即可。但是,除了相機問題外,Rollway Puzzle是一個相當不錯的拼圖器,應該讓玩家娛樂一段時間,這是Assoria Move您的大腦系列的一個有趣的開始。當然,諸如此類的“腦列車”之類的獨特標題很高興能避免使用DSIWare上的常規Sudoku和數學問題。