我們已經看到Konami與Wiiware的兩個最受歡迎的遊戲系列復活了Gradius和反對重生,因此看到他們為另一個備受喜愛的經典系列提供相同的待遇並不令人驚訝:Castlevania:冒險重生。儘管它具有標題,但實際上,這與原始遊戲男孩發行幾乎沒有共同點。除了在這里和那裡進行了幾個遊戲玩法,例如燃燒的鞭子升級之外,您也不知道該遊戲甚至與它有任何關係。取而代之的是,重生選擇了經典的8和16位城堡想法的大雜貨店,以形成全新的體驗。那麼,這個標題如何與過去的Castlevania經典作品相抵觸呢?
冒險的重生將許多關鍵要素從早期的條目中帶走,並在這里和那裡進行一些新的調整。該遊戲使您可以在影響角色在空中處理方式的正常模式和經典模式之間進行選擇。正常模式使您可以在他的空中運氣時操縱自己的角色,而經典模式一旦地面就無法控制。儘管普通人確實會使遊戲更具玩具,並且控制控制權更加精確,但它比任何其他人都更重要。當然,沒有鞭子和特殊武器,這將不是城堡遊戲,這兩個要素在這裡完全完好無損。以鞭子為例:完全升級後,它會從尖端上射出火球。
重生遵循的是一種更傳統的水平設計方法夜晚交響曲“ Metroidvania”風格:帶有可選路徑的遍歷級別,殺死一些壞蛋,找到鑰匙並殺死一個非常大的壞蛋。要沿著可選的路徑走,您需要特殊的鑰匙,要求您放下特殊武器來攜帶它們,這有時可能是一個棘手的權衡,尤其是在遊戲後來的一些更困難的水平中。話雖這麼說,如果您願意抽出時間來訪問它們,那麼這些可選的路徑通常會以一些非常好的美食為特色,而鐵桿粉絲將重點挑戰所有這些挑戰。
難度有三個級別,也有很多控制器選項:側面的Wii遙控器,經典控制器,Wii遙控器和Nunchuk,甚至是GameCube控制器。可以在您看到的情況下重新映射按鈕,並且這種各種各樣的輸入選項是遊戲中非常不錯的補充,並使控件更加令人印象深刻。
最新的Castlevania分期付款不會設定新的原始標準,但是它所做的就是將許多最佳元素從經典的發行版中獲取,並將它們捆綁在一起,並在另一種紮實的Castlevania體驗中捆綁在一起。六個漫長的水平,獨特而具有挑戰性的老闆戰鬥,並隨著可選的途徑而增加了各種各樣的多樣性,形成了一種平台的冒險,它既享受,又有多樣。 Konami再次捕捉了Castlevania系列的魔力,並設法將其全部塞入了迄今為止更加拋光的Wiiware版本之一。
視覺效果往往保持在16位版本的水平上或高於16位的級別。調色板似乎有點寬一些,可以更加多種細節,但是在大多數情況下,遊戲看起來很適合超級任天堂。也有很多視差滾動,在階段增加了一個很好的深度。您會看到從室外場景到地下洞穴的所有內容,其中許多都從早期條目中看到的水平汲取了靈感。在許多領域,從來都不缺少多樣性,並且在其多個途徑中都有很多值得一看的地方。角色動畫是紮實的,並且有一些絕對巨大的老闆在細節和動作水平上顯示出許多視覺才能。有時事情可能會變得有些塊,但這與16位主題一致,而不是視覺呈現中的缺乏。
如果這個城堡的一個方面的一個方面重新構想了絕對懷舊的價值,那就是遊戲的得分。遊戲中的每個曲目基本上都是該系列過去8和16位遊戲中經典曲調的混音版本。甚至在遊戲的最後階段也可以聽到著名的吸血鬼殺手曲目,這應該使長期的球迷從耳朵到耳朵笑。還值得一提的是,這些混音都做得非常好,即使以壓縮形式也聽起來絕對驚人,尤其是如果您有幸擁有一個不錯的音響系統的話。即使是聲音效果都可以完美地執行,其中許多直接從以前的Castlevanias中獲得了更多的懷舊。多年來,Konami一直在為他們的Castlevania冠軍創作配樂,這一Wiiware版本也不例外。
結論
當然,不可否認的是,經典的Castlevania的粉絲會發現這個新的重生版本很喜歡。它不僅充滿了經典時刻,而且連混合的配樂引發了該系列的最佳成績,這將迅速吸引任何與貝爾蒙特(Belmonts)一起度過的人的耳朵。當然,有時這款遊戲有點可預測,並且沒有像某些人可能希望的那樣多的現代城堡便利設施,但是從本質上講,這是另一個極其可玩且令人愉快的2D Castlevania體驗。而且,當它歸結為新的或新舊的頑固粉絲,永遠不會有太多的東西。價格合理的任天數為1000點,您會得到很多吸血鬼的爆炸。