可憐的亞歷克斯·基德(Alex Kidd)。品脫大小的大型奇蹟從來沒有真正成為吉祥物,儘管這不是由於缺乏Sega的作用。亞歷克斯(Alex)出現在許多遊戲中,以截然不同的遊戲玩法為特色,而在最後一擲骰子的情況下,塞加(Sega)試圖將生病的角色與他們更成功的特許經營中的一個骰子配對,以(也許是絕望的)希望,關於這種組合的某些東西會引起遊戲的公眾關注。最後一次嘗試也失敗了,這真是令人遺憾,因為他們在Shinobi World的Alex Kidd幾乎將其正確。
正如人們對標題可能期望的那樣,遊戲是Shinobi的縮放版本,許多原始遊戲的元素出現,儘管具有更大,更大膽,更輕鬆的語氣。想想馬里奧罷工者指控足球和職業進化足球的關係,或者是小孩子和卡斯爾瓦尼亞。由於它本質上是基本的平台遊戲,因此遊戲玩法很簡單,但也響應靈敏且平衡,具有相同難以形容的事物感是“恰到好處”的,它滲透到了原始的Super Mario系列之類的標題。如果有投訴,那是遊戲太舒適了,無法提供創新或意外的方式。
因此,這並不是一個困難的遊戲,因為敵人具有基本和不變的攻擊模式,跨越級別的替代途徑很少見,即使是秘密也是任何資深遊戲玩家都希望他們成為的地方。整個事情都可以在一個坐著而沒有太多麻煩的情況下進行。只有最後一個老闆提供了很多挑戰,即使他在送來包裝之前,他也不會花費少量嘗試。所有這些並不是說遊戲並不令人愉快,但是除了最新手的球員之外,這對所有人都遠遠不夠。這相當於一個下雨的星期天下午的一部舊電影:一兩個小時的時間,而不必對此進行過多的思考。
在整個過程中,設計師只做了必要的事情,生產可玩遊戲所需的最低限度,這也擴展到了圖形。在傳達設置方面,它們當然清晰且功能齊全,並且像人們對主系統硬件所期望的那樣明亮而多彩,但即使如此,也永遠不會給人留下深刻的印象。也就是說,有一些令人愉悅的特質視覺選擇,尤其是在敵人的設計中。第一位老闆與某個著名的水管工具有驚人的相似之處,至少可以說,莫伊(Moai)般的直升機和檸檬醬巨型龍蝦是獨一無二的反對者。
另一方面,很明顯,某些角落在某些地方被切開,例如更複雜的精靈後面的黑色正方形,以及在老闆階段的背景下明顯缺乏細節和想像力。到目前為止,聲音是遊戲中最弱的方面,其執行方式弄亂了一些好的音樂,並且在屏幕上發生了很多事情時,音樂會減慢或完全掉落。這些問題在虛擬遊戲機發布中可悲地保留了令人失望的忠誠。
結論
總而言之,這不是一個很棒的遊戲,但是完全打折它是一個錯誤。關於忍者世界中亞歷克斯·基德(Alex Kidd)最令人失望的事情是,野心幾乎沒有。它打算做的一切,都做得很好,或多或少,而且一般的印像是,如果設計師只是更加努力地推動自己,並且達到了更高的範圍,那麼這可能是8位一代中更令人難忘的標題之一。實際上,這款遊戲並不是亞歷克斯·基德(Alex Kidd)的尷尬告別,但這也不是Glory Sega久違的吉祥物的大火。