Gaijin Games的第三個版本(六個)bit.trip系列與其前身有很多共同點。那是一個好的 事物。不過,更好的就是多少空白設法與其受歡迎的哥哥分開。與其努力奪回其特定的榮耀,不如說明自己的領土。儘管遊戲的主題和心情可能會感到熟悉,但毫無疑問,Void是一個獨特的實體。
在空隙中,控制機制再次發生變化。這次,您需要使用控制棒(您選擇的nunchuk或經典控制器)在屏幕周圍操縱圓形的黑色冰球(“ void”),sc起黑色節拍並避免使用白色。對於您吸收的每個黑色跳動,您的空隙都會增加,您的得分潛力也會膨脹...但是您的動作也會逐漸變得更加遲鈍,從而使那些討厭的白色的動作變得更加困難。
因此,您可以按隨時將您的空隙恢復到原始大小。如果您與白色的節拍相撞,您還將返回原始尺寸,但是後一種方法會剝離您的乘數,並將您踢到靠近可怕的無內特地區。
遊戲的次要方面要記住,大小的管理 - 為遊戲玩法增加了令人驚訝的策略。在打和核,在任何給定的情況下,實際上只有兩種可能性:您要么與節拍聯繫在一起,要么錯過了它。在空隙中,您會發現與節拍連接時的尺寸會影響您的分數,並且要么更容易與某些節拍連接或不可能。這是您在玩遊戲時要考慮的另一個元素,對於這麼簡單的機械師來說,肯定會非常令人著迷。
關於這款遊戲的另一個有趣的事情是,您何時(以及如何)收集節拍具有更大的自由度。您不以任何方式限製到屏幕的一個區域;您可以自由漫遊,以任何喜歡的順序抓住節拍。如果您錯過了一個,則可以嘗試再次趕上它。您可以發現更有效的收集模式,以提高您的分數,也可以在屏幕上找到一個安全的位置,然後等到特別複雜的波浪將自己組織成更容易處理的東西。這是您的選擇,這是該系列的首次受歡迎。
void也是第一個位。您播放的三首歌曲中的每首都分為四個部分。在每個檢查點,根據您的比賽方式(以完美的運行獲得非常慷慨的獎金)以及剩下多少學分來調整您的分數。
您可以以一個榮譽開始每首歌曲,但可以以高分的成績賺取更多。如果您最終失敗了一個級別,則可以從上次檢查站開始兌現。 (但是,準備好讓您的心臟下沉,因為您的分數也被偷偷摸摸。也容易,他們不;這可能是最簡單的。
但是,檢查站有點混亂。是的,有時他們可能會讓一個陷入困境的球員更加彎腰,比他或她通常可能會延伸一些水平,但是他們需要在動作中停止勢頭,這是在調整得分時復雜的節拍圖案的片段之間的沉悶時刻。它干擾了這些歌曲是連續的,流暢的實體,這是不幸的。另外,賺取額外學分的要求很難達到,如果您是賺取它們,幾乎可以肯定的是,您不需要它們。
另一個溫和的抱怨是,沒有明確的視覺指標表明您要滑入無處不在的地區……也沒有任何指標表明您要花多長時間爬出來。因此,在純潔的時間里花費的時間更像是任意懲罰而不是理性的後果。在不知道自己逃脫它有多近的情況下,花了這麼多時間在紐瑟(Helther)上花費大量時間……甚至您幾乎完全失敗的水平,這令人沮喪。
但是這些抱怨很小,它們都是可以理解的。 (就前者而言,自Beat發布以來,粉絲一直在大聲疾呼檢查點;對於後者,這是一種風格上的選擇,使屏幕保持盡可能開放和整潔。)總體而言,確實必須挑剔才能找到遊戲的錯誤。
其中包括的三首歌像以往一樣脈動和吸引人,也是一個完美的誘因,即使您不特別關心獲得更好的分數,也可以重播以前的水平。更重要的是,以自己選擇的速度進行節奏的能力會影響歌曲的聲音和感覺,並且隨著您變得更好,您會發現自己故意阻止或追逐某些節拍,就好像您實際上是在指導旋律。 (您從縮水中獲得的打擊樂器爆炸還為歌曲的某些動作提供了令人滿意的補充。)
總的來說,我們可能在遊戲中可能遇到的很小的問題遠遠超過了控件的緊密性,圖案的美麗自然性,配樂的無與倫比的光彩以及Veoid勢必會激發觀眾的純粹痴迷。 Void是Wiiware最強的原始系列中最佳冠軍的堅定競爭者,這是一個值得擁有的區別。
結論
每隔幾個月都會發行一次。 void是bit.trip系列的完美補充,可以說是到目前為止最好的批次,保留了前兩個冠軍的上癮魅力,同時刻有自己的強大而獨特的身份。
Gaijin Games並沒有用較小的改進和新歌曲發布同一遊戲,而是給出了每個Bit的遊戲。 Void證明這些男孩知道他們在做什麼,並且它設法提出了已經很高的標準來遵循標題。