Marvel Ultimate Alliance 2評論(WII)

奇蹟最終聯盟是2006年Wii的發行冠軍之一,儘管也是PS3和Xbox 360上發布的遊戲的港口,但它仍然很有趣。作為幾十年來給漫威粉絲的情書,它為漫威宇宙的人們和地方提供了虛擬的旅行,這是一個很棒的節奏 - 歐洲獎 - 卷-RPG。三年後,您會認為第一場比賽的經歷和數十年的《漫威故事》將成為一部出色的續集,但可悲的是,事實並非如此。刪除許多有趣的元素,一些嚴重的質量檢查問題和故事情節乏味的結合在一起,提供了一種無法辜負其名稱的體驗。

通過簡化控件,對第一場比賽的主要抱怨已經很好地解決了。最終聯盟2使您可以立即訪問四個權力,每個權力都映射到不同的方向。聽起來聽起來很尷尬,但是鑑於以及能夠立即訪問一些能力而不是通過低分辨率圖標進行改組的能力​​。就像第一場比賽一樣用於跳躍和飛行用於阻止,躲避和與遊戲對象進行互動。是您的近戰攻擊嗎?是強烈的近戰攻擊/遠程運動;將它們壓在一起抓斗或撿起物品。保持扭曲遙控器旋轉相機並按下暫停遊戲,使您可以查看角色統計數據併升級功能。如果您的比賽不到四個球員 - +將在英雄團隊的成員之間切換。

儘管動作已被輕描淡寫,但並非完全沒有:旋風和投擲仍然使用遙控器的垂直旋轉。您還將看到幾個QuickTime會話中使用的動作,儘管使用指針單擊目標或導航迷宮已取代了其中許多。第一場比賽中的主要控制問題是完成的動作,沒有任何動力解決方法。旅行,彈出和眩暈攻擊都與交替的組合一起進行按鈕按;更重要的是,易受終結者的敵人仍然可以通過其他攻擊來奪走,只是他們對他們造成的傷害較小。

已經對功率進行了重新設計,以適應這一新的簡化控制方案,並取得很大的效果。有些權力已被刪除,另一些權力變成了“被動能力”,這些能力不需要激活,而是隨著水平的增加而提高統計數據。您仍然可以通過在遊戲過程中獲得的經驗來手動分配技能點,儘管優先考慮自動點支出的能力使將其放在計算機上變得更加容易。取代第一場比賽的特殊能力是融合,其中兩個英雄將他們的力量結​​合在一起,以造成毀滅性的效果。可能有幾種不同的融合;有些人要求玩家輸入來指導一塊帶電的瓦礫或使用指針或操縱能量的“晾衣繩”。融合還重新激活了墮落的團隊成員,這很好,因為您現在只能在保存點上更改角色。

以前令人困惑的角色統計數據已減少到四分之一和之外的身體獎勵,重點和罷工,沒有球員參與改變它們。服裝和特殊物品的特定特定獎金已被遊戲過程中獲得的“ Boost獎牌”取代。最初,您只能裝備一個,但是到最後,您可以選擇四個左右的選擇。遊戲統計學家可能會有些失望,但是對力量的關注和更強大的自動逐步系統絕對是一個總體改進,可以使玩家專注於玩遊戲,而不是不斷地使用英雄配置。

Ultimate Alliance 2擁有有史以來最大的英雄系列,總共有26個可玩角色 - 儘管上一場比賽中的一些英雄已被惡棍取代。像黑豹或Elektra這樣的角色的粉絲不太可能為他們可以使用綠色的地精或鳴禽而感到興奮。從遊戲的Wii版本中省略了DLC看起來很簡單,令人失望。至少,發射陣容應該包括PS/360版本的遊戲(Iron Fist和Juggernaut)獨有的角色,因為它可能是Wii​​的獨家角色(Blade,Cyclops and cyclops and Psylocke)會出現在其他方面系統。

Wii版本也沒有替代服裝,以及第一場遊戲中的所有其他額外產品 - 您甚至無法在玩遊戲之外查看遊戲中的剪切場景。缺乏接送物似乎很少,但是找到可以解鎖獎勵內容(例如漫畫封面,概念藝術和獎勵任務)的項目是第一款遊戲樂趣的一部分。續集中的探索使您不僅僅是幾個統計數據提升。隨著遊戲的進行,獎勵任務會自動向您展示,因為它是“招募”(讀:解鎖)。獎勵任務較少,一旦角色解鎖,就不會有太多動機來重播它們。

CG剪切場景的質量很高(即使托尼·史塔克(Tony Stark)看起來像他從馬鈴薯頭先生接受了耳朵移植),並以良好的嘴唇同步進行英語對話。儘管遊戲中的語音作品較少,但質量仍然很好,其中有大量的單線(有些是從原始版本中撤銷)來添加漫畫書《 Zest》。視覺效果從第一場遊戲總體上得到了改善:相機似乎更加緊密地集中在更明顯的細節上,而不是將不同的圖標放在屏幕的角落,這取決於英雄的活動,每個英雄都在所有人上都有自己的展示時間。乍一看,您可以看到每個角色的健康和力量水平;激活電源將顯示四個可用的圖標。他們更大,更詳細地消除了第一場比賽中的混亂。英雄配置屏幕中的字符模型比第一款遊戲大,儘管這並不總是一件好事,因為看來某些角色模型已被重新使用而不是重新使用。對比了Marvel女士與Psylocke或Jean Gray的表情,您必須懷疑質量檢查人員最終提到的QA軍隊在做什麼!

從菜單中的導航問題到遊戲崩潰的錯誤,整個遊戲中都缺乏拋光劑。可以在菜單中選擇項目,,,,,或指針,但是所有這些都可以立即啟用,要求您決定使用指針或確保其針對側面,以免它干擾其他導航方法。由於敵人阻止了您看不到它們的門口,因此經常缺乏相機控制是一個大問題,並且因為遊戲喜歡在某些點更改攝像頭,從而扭轉了開關後的旅行方向。如果您繼續向相機翻轉之前的方向按下方向,您會發現自己要回到過渡點並再次旋轉相機 - 重複直到您緩慢地靠近它以保持軸承或不頭暈!

化學工廠任務的親註冊版本認為,最大的遊戲崩潰了(最終任務中的第二個QT事件是另一個QT事件,儘管它並不一致或不那麼糟糕)。您會知道自己在問題領域,因為缺乏權力的特殊效果。任務末端的加載屏幕懸掛,如果幸運的話,則需要與遙控器關閉電源,或者在控制台上執行電源。經過兩次失敗的嘗試,我們能夠從Autosave點開始下一部分,儘管完成後的水平為零。這個級別在支持和反註冊版本中都是如此之大,以至於很難看到這可能會超越質量檢查。結合其他問題,很明顯,遊戲在發布之前需要更多的工作 - 儘管值得慶幸的是,遊戲並不是很糟糕。

令人遺憾的是,最終的聯盟2在故事部門中缺乏與質量檢查中一樣多的。作為Fury上校針對Latveria的非法秘密戰爭的一部分,具有有趣的環境和優質的場景。同樣,後來的負地區監獄和瓦卡達(Wakanda)的部分捕捉了第一場比賽的一些感覺,但中間的內戰故事是真正的失望。不是故事本身有問題,而是它的呈現方式和迅速丟棄的方式。這兩個派系的領導人是美國隊長和鋼鐵俠,從來沒有真正討論過他們的觀點:NPC只是因為他們違反法律而模糊地談論不在下面或逮捕叛軍。最後,您收到了一個樂觀的信息,即每個人都需要英雄仰望,而他們只是面具的人,但是這些事情都沒有解決內戰的實際意義。

這並不是說這個遊戲必須是另一個跨星系,尺寸跳躍的事件,但是如果您要以內戰等重大故事情節為基礎,那就完全致力於探索 - 如果這是超級英雄的內戰,為什麼成群的不露面突變克隆在很大程度上遭受了支持的力量?改變遊戲的結構並散開故事可以提供新的新體驗。相反遊戲比展示這一半烘烤的事情。

結論

Marvel Ultimate Alliance 2是續集如何出錯的一個完美示例:通過忘記使第一場遊戲的細節與Bland的遊戲替換為令人興奮的設置,那麼原始的許多魅力已經丟失了。缺乏質量檢查 - 在玩Pro -Registration Side時最有力地感覺到 - 這意味著遊戲的“版本”值得重播,儘管實際上,無論您選擇的方面,遊戲的結構都沒有太大區別。

很明顯,Wii版本得到了最少的努力,但是考慮到它重複了第一款遊戲的公式,沒有功績並非完全。如果您是Wii所有者,他真的很喜歡第一款遊戲,那麼您就可以玩一些樂趣,而只是不支付全價。如果您從未玩過Marvel Ultimate Alliance,那麼您最好獲得第一款遊戲,這應該很容易廉價找到 - 您可能會在控件上有些掙扎,但是您會變得更加有趣。