Mario&Luigi:Bowser的內部故事評論(DS)

經過多年的超級馬里奧RPG粉絲的聲音,任天堂使開發人員Alphadream在2003年為他們的遊戲男孩預付款系統創建新的Mario主題RPG工作。但與其複制與原始Super Mario RPG中使用的相同想法相同的想法,Alphadream提出了使玩家使用兩個Mario Bros的想法。為了穿越遊戲的許多領域,並在此過程中與各種敵人作戰。這個遊戲想法不僅使遊戲變得非常獨特,而且還為回合的戰鬥甚至探索本身增加了很多策略。

該遊戲在RPG粉絲中非常受歡迎,並在任天堂的DS系統上產生了續集,該系統也非常受歡迎 - 因此,實際上,Alphadream認為第三場比賽是有序的。但是,他們決定對遊戲部門進行大修,而不僅僅是在遊戲部門進行大修,而不僅僅是在戰鬥系統中添加大量新功能,還可以在探索部分中添加大量新功能遊戲也是如此。最終結果很容易成為迄今為止最獨特的DS標題之一,也是最愉快的DS標題之一。

儘管在第三個版本中有很多新的遊戲創意,但使用兩個馬里奧兄弟的主要組成部分仍然完好無損。這次,您有另一個角色可以以Bowser的形式使用,隨之而來的是一系列新的Play Control Twist。吃了一個奇怪的蘑菇後,鮑澤立即吸入了蘑菇王國的許多居民,包括馬里奧,路易吉和托德斯公主。這迫使您使用馬里奧的剋星在遊戲中的各個領域中移動,而Mario&Luigi則探索他的內心,以試圖找到公主並保持Bowser在遊戲的棘手部分中發展。雖然這聽起來可能過於復雜,但該遊戲在您內部的膽量中完成了您所承擔的各種任務的傑出工作。

您要抓緊的第一件事是在鮑澤的各個身體部位中移動。您很快會發現,為了幫助您的前敵人使用他身體的各個部位,您也必須在他內部執行特定的任務。如果Bowser無法舉起重物,您必須移到他的手臂上,並執行一些獨特的迷你游戲式任務來提高他的力量。隨著遊戲的發展,當他需要您的幫助時,您會發現自己轉移到身體的各個部位。儘管在遊戲中的探索期間將使用此團隊合作的很大一部分,但它在戰鬥中也起著關鍵作用。

作為馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi),您必須與在鮑澤(Bowser)內部遇到的任何敵人進行戰鬥,這是戰鬥最類似於以前的馬里奧(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠軍的地方。您仍然會使用“ A”和“ B”按鈕分別控制Mario Bros.,但是遊戲確實以一些新的特殊動作折騰以使事情變得更加活躍。雖然您仍然會有商標跳躍和錘子的動作,但您很快就會獲得微小的拼圖件,當收集時,將為您提供新的特殊動作。這些範圍從兩個兄弟之間的koopa砲彈到特殊的火球攻擊。當與敵人戰鬥時填充量規時,您甚至會使用徽章,這些徽章將使馬里奧和路易吉的特殊技能和能力。就像與Mario&Luigi的戰鬥一樣,您將在控制Bowser之前獲得完整的戰鬥經驗。

在遊戲的各個領域中移動時,通常您會在此遊戲中控制Bowser。這意味著您可以用他的拳打或燃燒樹木並用火呼吸刷子破壞某些物品。隨著遊戲的發展,您甚至能夠為這些動作提供動力,以使它們更加有效。與馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)一樣,鮑爾(Bowser)也必須與敵人在戰鬥中對抗。這可能從與敵人的標準轉彎戰鬥到需要鮑澤(Bowser)吸入某些敵人的組合戰鬥,然後讓Mario&Luigi從他的內部提供幫助。甚至有時,Bowser的尺寸將變得巨大,您將被迫垂直握住DS系統,以便使用手寫筆參加巨大的敵人之間的史詩般的戰鬥。這些史詩般的戰鬥不僅很有趣,而且還可以從您通常參與的標準戰鬥中轉移。

新的戰鬥風格的添加是Bowser Inside Story中最好的新功能之一,但也有更多的新曲折。 Mario和Luigi參加的遊戲的平台部分為遊戲帶來了全新的優勢,並使探索變得更加有趣和有趣。同樣,您將使用各種各樣的迷你游戲來幫助您從內部進行BOWSER,這也為混合物增添了更多的可玩性。您不僅會使用標準的D-pad和按鈕配置,而且還需要用於播放的許多迷你游戲,更不用說一些特殊的戰鬥動作所需的手寫筆。這只是遊戲一路混合的另一種方式。

儘管Mario&Luigi的頭銜對他們來說總是具有非常可玩的感覺,但Alphadream在第三個版本中確實超越了自己。有很多令人驚嘆的新遊戲添加,您會想知道他們如何能夠將如此多的新曲折擠入一場比賽中。儘管感覺很熟悉,但有時真是太新鮮了,感覺就像是一種全新的遊戲體驗。從外部和鮑澤內部工作的獨特想法不僅是一個非常有趣的故事情節,而且還為戰鬥系統本身增加了一個全新的水平。而且,由於您將不斷地做一些不同的事情,因此遊戲在任何給定點永遠不會感覺到最少的陳舊或重複性。就像以前的Mario&Luigi冠軍一樣令人愉快,它們並沒有對第三版中的樂趣和獨創性持有蠟燭。

就視覺介紹而言,鮑澤的內部故事與該系列中的先前標題的外觀並沒有太遠。所有含糖的馬里奧風格的視覺效果都回來了,它們一如既往地充滿活力和詳盡,但是第三款遊戲的閃耀是它增加的視覺效果。例如,從鮑澤(Bowser)外部到內部的過渡總是一個有趣的觀看方式,每個角色獨有的全新戰鬥過渡也是如此。 Bowser的內部以及您在整個遊戲中與之抗爭的許多新敵人也為一些獨特的圖形元素提供了。顯然,遊戲玩法本身並不是開發人員想要改進的唯一遊戲領域,最終使遊戲具有更高的視覺拋光效果,該系列粉絲肯定會欣賞。

Mario&Luigi系列始終以紮實的音頻體驗為特色,而Bowser的內部故事也不例外。遊戲中不僅有一些絕對出色的音樂曲目,而且還有一些出色的配音角色對話。它在這里和那裡並沒有超過幾個選擇短語,但確實為遊戲增添了魅力。聲音效果同樣令人印象深刻,並且可以解決該系列中最好的音頻演示文稿,這是對這個出色的遊戲包讚美的另一個理由。

結論

幾年前,Alpha Dream通過其原始的Game Boy Advance Mario&Luigi發行創造了超級馬里奧RPG的想法,但他們以第三個標題將這個概念提升到了新的高度。雖然在遊戲上也很容易狂歡,但總結所有內容的最佳方法是這樣說:Bowser的內部故事是一種遊戲,它會提醒您為什麼您喜歡首先玩電子遊戲,而很容易成為迄今為止最好的DS版本之一。如果您今年剩下的時間只購買一款遊戲,請確保是這一款。