兒童遊戲和Wiiware - 尚未真正探索的耦合。好吧,這就是這種情況,直到LexisNumérique在Wiiware服務上使用Pooyoos第1集發行了學習。該遊戲專為3-6歲的兒童設計,目的是吸引最年輕的遊戲玩家的思想,但成功了嗎?
最初加載Pooyoos時,我們震驚我們的第一件事就是它看起來多麼鋒利。現在,我們知道這個標題沒有很多事情要做,但是外觀的標準簡直太棒了。這正是吸引目標受眾甚至年輕人的活力和顏色。實際上,就外表而言,這比許多針對觀眾的電視節目要高得多。同樣,遊戲中的音頻敘述是高質量的。同樣,配樂也充滿了吸引人的音樂(尤其是您與兔子跳舞的地方!)
勒克西斯·努里克(LexisNumérique)在製作Pooyoos體驗時可能犯的最大的錯誤可能是使這比兒童娛樂更像是一場遊戲。在3'S-6的年齡段中,那裡很少有嶄露頭角的年輕遊戲玩家,因此,兒童無法玩遊戲。值得慶幸的是,他們避免了這個陷阱。為實現這一目標而採取的措施是,與傳統的控制台遊戲相比,所需的互動水平已大大降低。這並不是說遊戲不吸引人,也不鼓勵活動,而是很多動作不是基本的,或者至少只需要鬆散準確的移動。
顯然,此標題的情節內容(僅花費500點的事實)意味著這裡沒有過多詳盡的內容。第1集中有兩個主題:水和空氣。水特為大像作為可玩角色;土地,一隻兔子。這些主題中的每一個都包括三個活動:水有一個氣球彈出的遊戲,舞蹈和帆船旅行; Air具有云形狀匹配的遊戲,不同的舞蹈和熱氣球騎行。兩組活動都將使孩子在這里大約15分鐘,因此我們基本上有30分鐘的內容。但是,孩子們渴望一遍又一遍地玩事情,因此,從500分的角度來看,不應將其視為問題。
如前所述,與Pooyoos一起學習具有為兒童設計的控制套件,因此很容易與之掌握。儘管您可以在“小”和“大” Pooyoo之間進行選擇,這確實會影響控制的複雜性。 If you had one of the younger gamers playing this one, you'd set it to little PooYoo so that the actions required are minimalistic, but if you wanted it to be more challenging, you'd set it to big PooYoo – eg in the bubble pop game, all a little PooYoo needs to is shake the Wiimote, but in the big PooYoo game, you must point at the bubbles and press。從本質上講,正是這種和雲遊戲之間的控制困難之間存在任何顯著差異 - 舞蹈和氣球/乘船遊戲實際上並不需要任何動作;各種屏幕上的效果是由動作引起的(五彩紙屑在搖動Wiimote時會掉落,並且在按按鈕時出現不同的物體在屏幕上出現),但沒有必要。理想情況下,這是您想玩的遊戲和孩子 - 幫助他們並加入活動(遊戲堅持您與Pooyoos共舞),以獲得真正有意義的體驗。
每個主題中的三個活動在每個播放過程中都重複幾次(考慮到目標受眾,非常理想),在他學習的過程中,他學習的方面通過一系列問題開始啟動(氣泡是什麼顏色?有多少個Pooyoos在跳舞嗎? INED路徑:氣泡永遠是綠色的,總會有三個Pooyoos,云總是白色的。一個更隨機的產生所學的系統可能會使它不像Pooyoos分心。
結論
使用Pooyoos第1集學習是朝著兒童冠軍的正確方向邁出的強大一步。視覺效果確實很棒,角色是大多數孩子(和成年人)都會發現非常討人喜歡的東西,並且音頻的質量非常不錯。有30分鐘的內容,這個標題將依靠孩子的重複享受,但對於大多數電視節目也可以說同樣的話。我們在這裡能找到的唯一真正的錯誤是標題的學習方面很弱。每次都會教授幾個選擇的單詞,沒有多種多樣,沒有那觀眾學習的能力很大。儘管如此,這是朝著正確方向邁出的強大一步,開發人員應該為之驕傲的頭銜。途中有進一步的情節內容,這里和這裡進行了一些調整,可以使Pooyoos在兒童市場上取得突破。如果您有合適的受眾,則可以獲得500分的好投資。