歇斯底里醫院:緊急病房評論(WII)

歇斯底里醫院:緊急病房是Wii氧氣遊戲中最新的享受,從某種意義上說,它確實可以重複醫院護士有時必須感覺如何;過度勞累,沮喪和有時有點累。

遊戲開始於玩家決定他們剛畢業的護士的性別和名稱。然後,該動作轉移到了低矮的鄉村醫療中心,該中心的任務是在那裡提供的平庸服務恢復活力和改善。這是娛樂開始的地方,因為玩家通過一個教程引導,介紹了遊戲的目標,控件以及可以成功完成水平的各種方式。在每個級別的開始時,球員都會有一個配額,他們期望治癒的患者數量,並詳細介紹他們期望遇到的各種疾病。

該遊戲專門使用Wii遙控器進行,從理論上進行遊戲各種任務非常簡單- 只需單擊患者並將其拖動到適當的設備將對其進行處理,使用相同的方法來收集處方,清潔和維修設備幾乎所有東西。這意味著該遊戲在可用任務的數量上採用了相當有限的種類,實際上感覺有點像傳送帶 - 將患者從候車室拖到治療台,將處方拖到上述桌子上,將患者拖到床上,乾淨的床,將髒衣服拖到洗衣籃。我確定你會得到圖片。有時,如果醫院病房裡擠滿了患者或設備,則可能很難單擊所需的目標,必須擊中事情幾乎死了。

為了達到前面提到的配額,預計玩家將盡快治愈盡可能多的患者,如果時間仍然是時間,則開放了另一個配額,以達到該水平的“專家”狀態。當然,除了個人滿意之外,還沒有任何獎勵。由於遊戲面臨稀疏的遊戲挑戰,通常很容易吸引專家,而且至少在更艱難的階段即使完全失敗的水平也很難。隨著遊戲開始非常輕鬆,遊戲的總體困難很難放置,並且在沒有任何之間的任何挑戰之後突然變得非常具有挑戰性 - 仍然遠非真正的挑戰。

隨著遊戲的進行,引入了新醫院,這些醫院有多層和新設備來治療新疾病。這些增加了暫時的分散注意力,但每件新的設備並沒有真正為遊戲添加任何新設備,只是另一種治療患者的方式。這也許是歇斯底里醫院的主要問題之一。它很快就變老了。遊戲玩法非常簡單,以至於很快就失去了任何入門吸引力,並且變得相當繁瑣。同樣,在“更困難”的醫院中從地板到地板移動不僅僅是一點點痛苦,因為無法跟踪每個樓層正在發生的事情。

遊戲視覺效果令人愉悅,儘管幾乎是一個錯,因為某些設備動畫超出了基礎,並且主要角色和患者在發達和缺乏細節的情況下非常令人震驚。這使遊戲看起來非常便宜,並給它帶來了真正的預算標題。遊戲中的音頻大致相同;音樂一遍又一遍地循環時有點重複,有時令人作嘔。幽默的變性公告有時會引起流行文化對“磨砂膏”和其他與醫學相關的媒體的參考。有時,這些笑話有點太刺耳了,無法承受。

結論

總而言之,歇斯底里醫院:緊急病房本質上太便宜又討厭,無法滿足大多數遊戲玩家的期望。遊戲玩法並不是很糟糕的,但最肯定的是沒有靈感,而且過了一段時間後,坦率地說。希望沿著“主題醫院”線進行模擬遊戲的玩家現在應該回頭。這些圖形雖然可能以良好的意願精心製作,但又廉價地遇到了良好的努力。總體而言,歇斯底里醫院的味道非常不好,並且渴望某些嗎啡使痛苦的遊戲玩法消失。