最初的閃亮力量為SEGA取得了巨大的成功,並通過戰略RPG授予Genesis/Megadrive,以競爭任天堂的流行Fire Emblem系列。一系列描述是不可避免的,當它到達時,結果確實令人震驚。毫無疑問,這場比賽是由硬核SEGA粉絲如此敬重的。
Shining Force II基本上取決於第一個標題的核心要素,並放大了它們以創建更具吸引力的標題。這些圖形明顯改進(儘管它們仍然具有相同的大膽使用顏色,有些人評論說它看起來有點基礎),並具有高度詳細的高架圖和良好的角色。但是,戰鬥序列給人留下了最大的印象。細節已逐漸升至幾乎瘋狂的水平,每個角色精靈都是藝術品。
從聲音上來說,事情非常相同;聲音效果相當平均,但音樂均勻地出色,有一些激動人心的軍事曲調使您有戰鬥的心情。在第一個閃亮的力量遊戲中,我對音樂情有獨鍾,老實說,我更喜歡它,而不是在此續集中聽到的曲目,但是在這方面,它們確實沒有什麼可選擇的。
考慮到閃亮力量中的遊戲玩法幾乎是現實的事實,Sega Wiskely並沒有像核心概念那樣修補。這次明顯不同的一件事是球員授予的自由量;如果您想重新訪問較舊的位置,您可以更自由地探索,甚至可以更自由地探索,甚至可以更加自由地探索,而不是在這裡進行固定路線(與第一場比賽中的情況一樣)。有時它可能會令人困惑,您並不總是知道下一步該怎麼做,但是這些時刻很少見。
正如標題所暗示的那樣,您的任務是組合一個被稱為“閃亮力量”的官員團隊。可能的新兵數量高於上一場比賽,儘管應該指出的是,並不是您團隊的所有增加都值得提高能力所需的時間和精力。升級(或“促進”)您的角色是Shining Force II的關鍵方面;這次,當您的單位達到20級經驗時,您都可以在任何時候提升單位。但是,您將其留在晉升之前的時間越長,他們最終的排名就越大。這是一個微妙的平衡遊戲,因為您經常發現,一旦達到20級,就會提倡一個單元實際上會導致角色較弱,但是離開太長時間了,顯然意味著您可能會錯過改進的統計數據。 Shining Force II的這一方面使其具有令人難以置信的重播價值,您可以從字面上玩遊戲100次,並找到每次促銷的不同方法。
結論
Shining Force II當然不會嘗試做任何新事物,並且本質上是第一個標題的紮實擴展。如果您無法使用原件,那麼這裡沒有什麼可以吸引您重新回到折疊的地方,但是如果您認為自己是風扇,那麼這可能只是您對虛擬控制台進行的最佳投資之一。