神秘地牢:Shiren流浪者評論(DS)

Chunsoft的Mystery Dungeon系列(在其本地日本眾所周知的Fushigi no Dungeon)已經運行了十多年,並且與其他著名的視頻遊戲品牌(例如Pokemon,Dragon Quest和最終幻想)有聯繫。令人驚訝的是,儘管東方的球隊取得了成功,但除了最近的口袋妖怪神秘地牢:藍色救援隊外,它仍未向大多數西方遊戲玩家註冊。

希望這要歸功於神秘地牢:流浪者Shiren。從本質上講,這個古怪而獨特的RPG的超級任天堂標題的翻拍與《最終幻想III》和其他傳統日本角色扮演者之類的主張截然不同。對於初學者來說,故事情節在光明的一面有點,幾乎沒有任何角色的發展和最輕巧的情節將它們捆綁在一起。但是,將其視為批評的意思是沒有重點。 Shiren流浪者剝離了許多不必要的細節,這些細節已在RPG類型的框架上繪製,並提出了一款更專注於核心元素(例如探索,統計和項目收集)的遊戲。

從中央城鎮或安全地點開始,您必須穿過隨機生成的地牢的幾層樓,並在此過程中吸引了各種敵人。該動作嚴格基於轉彎,每個腳步都算作一個“轉彎”。您的角色在您走路時會得到補充,但這並不意味著遊戲是一個推動力 - 實際上,這很可能是您玩過的最寬容的RPG之一。當您死亡時,您將剝奪了您已經建立的所有物品和金錢,並將其送回地牢的開頭,尾巴之間的尾巴兩腿之間。

這聽起來像是極端挫敗感的秘訣,但實際上是使Shiren流浪者如此引人注目的方面之一。在大多數RPG中,保存點在整個遊戲中都大量散佈,如果您碰巧失敗了,則可以重新加載並重新開始。在Shiren The Wanderer中,您必須真正考慮要採取什麼行動。當您的下一次遭遇可能會使某些死亡和地牢開始時士氣低落時,您傾向於更清楚地思考未來的挑戰。

地牢本身是隨機創建的,因此每次玩遊戲時都不同。這可以看作是一種祝福又是詛咒。一方面,它可以使事情保持新鮮並鼓勵重複遊戲,但是另一方面,這意味著實際級別的設計是相當基本的,沒有巧妙的固定件或設計。總體而言,系統運行良好,並且啟動每個級別而不了解佈局的任何內容令人耳目一新。

通過地牢的每個樓層的進展取決於您如何迅速找到出口,但這不僅僅是在最快的時間內找到自己的出路。在向前邁進和建立角色的力量之間必須保持良好的平衡。如果您在不撿起物品並增加體驗的情況下向前迅速發展,那麼當您稍後在地牢中面對一些苛刻的敵人時,您可能會脫離。升級是大多數日本RPG的重要組成部分,但在這裡您裝備的物品幾乎同樣重要。因此,探索每層樓的每一個角落和縫隙通常都需要找到最好的武器和盔甲。

儘管圖形已經從SNES原件中得到了改善,但流浪者Shiren仍然顯著缺乏拋光劑。 2D遊戲有可能在DS上看起來真正令人驚嘆,但是當與Squareenix的Mana子女(Squareenix的兒童)伴隨著更有成就的標題時,這明顯缺乏。聲音的票房要好得多,具有一些不錯的曲調和大氣效果。

結論

流浪者Shiren非常令人愉悅,很難全心全意地推薦。遊戲玩法的無情性質,再加上過時的視覺效果和缺乏涉及的情節使它成為一個小眾標題,並且不太可能將神秘的地牢系列成為西方的最暢銷書。也就是說,這是當前可用的最純淨的RPG之一,如果您允許您吸引您,它有可能提供數小時的上癮遊戲玩法。