功能:Bandle Tale-探索英雄聯盟IP的“最不發達的部分”

圖片:Riot Forge

去年對Riot Forge來說是一個忙碌的遊戲,該遊戲在廣闊的Runeterra Universe中發布了三場紮實的獨立遊戲(Mageseeker,,,,收斂,,,,Nunu之歌),每種都具有完全獨特的藝術風格和遊戲玩法。現在,該公司將注意力轉移到2024年的石板上,下個月將以可愛的班爾的故事通過懶惰的熊遊戲。

管理模擬人生的粉絲可能會認出懶惰的熊是背後的開發人員墓地飼養員,而我們不是巨大的幾年前,該發行版的粉絲在切換時,班爾的故事肯定會變成更加豐富多彩,引人入勝的發行星谷谷我在桑德羅克的時間將要注意。最近,我們與Bandle Tale背後的一些關鍵人員坐下來進行了擴展的遊戲示威,並對所展示的印象深刻。您會在頁面上進一步找到我們的採訪,但首先是我們對遊戲的最初印象。

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圖片:Riot Forge

開發演示始於本教程的一部分,我們的Yordle(一個可愛的小格里姆林生物)的任務是學習當地廚師的烹飪方式。首先,我們被送到附近的花園裡收集一些食材 - 幾束髮光的“ glownanas”和一些甜菜。收集成分本身需要的第一技能廣泛的大門進一步發展為各種烹飪,烘焙,狩獵和資源收集活動的樹木。這只是在“自然”選項卡中- 我們還顯示了同樣冗長的編織和工程選項卡,涵蓋了您可以參加的其他活動,並且您的門票更深入地進入這些樹木中的任何一棵樹都從通過各種活動創建新事物獲得了靈感。

一旦收集了資源,甜菜就被切碎了,為廚師烤了甜菜,他們用地毯獎勵了這項艱苦的工作,這將使我們的Yordle設置自己的食物攤和一種“恐怖的”食肉植物垃圾處理形式。然後,Yordle返回家園,將地毯放在前面,在那裡他們放了一個切碎的桌子和一個烤箱來煮菜。

這開始了過度煮熟- 風格的迷你游戲,客戶將滾動到櫃檯並下訂單,以使用有限的資源來爭先恐後地填充這些菜餚。為了換取他們的辛勤工作,我們的Yordle獲得了資源的獎勵,後來可以用來與朋友一起舉行聚會。

然後,在我們的Yordle在技能樹上取得了重大進展並向他們的房屋擴張後,演示在比賽中進一步向前幾個小時。現在,內部已經變成了一個充滿精心裝飾和家具的小宮殿,我們被告知所有這些都是可設計和可定制的。 Yordle對他們的家庭內部進行了一些更改,收集了一些資源,然後著手為與其他各種Yordle朋友的聚會做準備。放下諸如舞池和茶點桌之類的東西提出了一個難題,您必須在其中確定如何將所有內容放在時,同時仍將所有內容都安裝在一個基於網格的小區域中。然後,我們必須參考我們的聯繫人列表,以確定哪個朋友最想參加舞會,因為每個角色都有不同的喜好。

聚會開始後,我們的主人忙著確保所有客人都度過了愉快的時光,但實際上,這只是一個從客人的享受中獲取靈感的手段,然後可以將其方便地藏在房子側面的存儲容器中。聚會毫無障礙的情況下,所有客人都參加了自己的比賽,就回家了,為我們的Yordle帶來了一筆可觀的靈感,他們可以用來進一步實現自己的製作目標。

圖片:Riot Forge

隨著聚會的結束,我們的Yordle隨後在島上進行了簡短的遊覽,從天然或種植的來源收集了各種成分,並在此過程中向他們的一些鄰居致意。我們可以放心,班爾的故事是一種鼓勵您以自己的節奏採取行動的遊戲,儘管有一個主要的故事追求可以推動進步,但仍有許多附帶活動,例如釣魚,烹飪,烹飪,烹飪,烹飪,並追求參加,以及您可以為鄰居實現的豐富任務。

總而言之,我們對Bandle Tale所展示的內容感到興奮 - 看起來這個發行版將舒適地與Riot Forge所期望的質量水平相符,同時將大量獨特的新想法帶到餐桌上採用舒適和速度較慢的遊戲方法。


在演講中,我們還花了一些時間與Rowan Parker,創意總監兼Riot Forge的聯合創始人以及Lazy Bear Games的創意總監兼聯合創始人Nikita Kulaga交談。這是我們關於班爾故事和Riot Forge項目的談話中的一些關鍵片段:

Nintendo Life:這是您的問題,Nikita。您從墓地守護者的工作中學到了哪些教訓,您會說班德爾的故事將從中受益?

尼基塔 展示:我是一名遊戲設計師,我都喜歡機械師,因此我們有一個特殊的系統,可以通過技能樹阻止一些進度。為了取得更大的進步,您需要賺取徽章,並且基本上通過做任務並解鎖班爾市的新地點。它使我們能夠確保您不會走得更遠,並解鎖了您無法使用的東西。例如,您只能訪問帶有已解鎖工藝所需資源的區域。

因此,現在一切都更加順暢。因為在墓地內部的守護者有時會感到沮喪,“當我無法立即從中獲得好處時,為什麼我會解鎖這項技術?”和“我該如何進步?”現在一切都在一致,我們將教程和其他簡單的內容進行。現在,可能,您不需要紙質筆記本和筆來玩我們的遊戲,因為我們有提示,所以我們學到了課程。

羅文·帕克:我認為[故事]與你們做墓地飼養員時,[故事]也可能更好。徽章的優勢在於它們都是故事的一部分,因此,當您只是用Yordles結交朋友,然後進行笑話和對話時,您將故事推向前進,而這些徽章是一個不錯的節奏大門。

我認為背包也是一個很大的舉昇機,與墓地的門將能夠拿走您的TARDIS(有點像Tardis)的底座,並隨身攜帶。我有點希望這種類型的遊戲有類似的遊戲,我可以隨身攜帶它並繼續升級和發展。它有口袋尺寸,即使在我的背上,我也可以進入花園進行園藝,時間也在流動。這很方便。但是那不是只是方便,實際上有理由去島上的某些地方,因為地面上有魔術光環,或者會有美麗的風景,所以特定的派對可能具有美容閾值,您實際上無法扔掉它點。

那麼,您會說這是一個非常開放的遊戲嗎?

NK:您有很多事情要做,您可以計劃自己的一天並按照自己的順序做事,但是我們有一個非常酷的故事,從頭到尾都會變得很酷,因此您將學習有關Bandle City的所有內容,如何工作,了解有關Yordles的所有內容,畢竟拯救城市。最後,遊戲具有[]最終過場動畫,我希望您會喜歡這個故事,就像喜歡製作一樣。

您如何確定此遊戲中哪些其他聯賽冠軍的特色?還是在任何騷亂遊戲中?

RP:該過程非常有機,因為它通常是由遊戲驅動的,這對遊戲的種類有意義。當尼基塔(Nikita)和團隊正在將Yordles和Bandle City視為擁有這種遊戲類型的絕佳方式時,很明顯,您從來沒有真正提出過yordle Yordles總是像一堆。您不僅有一個,還有六個。因此,我認為我們幾乎對Lulu,Rumble,Tristana,Teemo都有所有通常的嫌疑人。但這就是為什麼我喜歡扮演自己的角色,而不是像我們的冠軍之一那樣扮演自己的角色。實際上,我認為這是我們第一次讓玩家自我插入我們的遊戲之一。這對這種類型有意義,對嗎?您想在這個世界上玩自己。

您之前已經談論過Riot Forge如何有一個非常有機的過程來尋找開發人員從事項目的工作。那麼,這款遊戲是如何製作的?

rp我已經玩過打孔俱樂部然後我扮演了墓地的飼養員,所以我們與團隊聯繫,就像:“嘿,我們愛墓地守護者,您可能會考慮與我們合作嗎?”這些傢伙足夠好,可以做出回應,然後我們開始談論。但是,是的,直截了當,墓地的門將和打孔俱樂部,我喜歡這兩個遊戲。我喜歡他們也擁有的幽默風格,我們真的很想與他們合作。因為他們已經製作了最成功的生活方式類型遊戲之一,製作和製作RPG,所以我們可以依靠他們學到的所有課程,使墓地守護者。我認為Nikita在他的大腦中有四場比賽。這是無價的。

我認為這是從出版商方面處理事情的好方法。我知道您已經提到過,過去,您如何[擁有]更多的命中 讓他們做飯透明 一種心態。

rp正確的。我為什麼要告訴Nikita該怎麼辦?他們是專家,他們成為墓地管理員,他們知道如何製作這類游戲。我們來這裡是為了幫助和支持。如果我們可以通過知識,設計或研究來幫助我們。但是否則,讓他們獨自一人,讓他們做飯。

NK:這一支持得到了讚賞。最初,這是一個很大的挑戰,因為已經開發的Yordles沒有太多信息。

RP:是的,在英雄聯盟IP的所有部分中我們可以做我們需要的任何事情。

圖片:Riot Forge

NL:您之前曾談論過採用一種空白的畫布方法,那裡有一些跑步的角落尚未在聯盟的傳說中真正發展出來,而您讓與您合作的開發人員提出了自己的想法為此。您最喜歡一些工作室想出的新穎想法的例子是什麼?

RP:正如尼基塔(Nikita)所說,我們從四年前開始。班爾城是這些島嶼的想法……因此,如果您熟悉聯盟的知識,那麼精神領域就是班德爾城所在的地方,而它們是這些不同的島嶼,它們漂浮在精神領域的以太內。當我們與Nikita和Team聊天時,我們最初想出了一個想法,然後實際上滲透到了Riot的其他部分。

所以,Runeterra的傳奇,當他們進行Yordle時,我想說的是2021年,是第一個面向玩家的資產,他們展示了螺旋形和島嶼簇。但是這個想法實際上來自班爾的故事,我們在後台共同努力。而且玩家,他們不知道這一點,但是即使魯納泰拉(Runeterra)的傳奇是首先要播出的事情,我們也在背景中秘密地從事這一點。

因此,我們在這裡做的許多工作都會流血或橫向滲透到我們在Riot中所做的其他部分。即使只是在以太和螺旋形中漂浮的島嶼的想法,這種想法最初來自班爾的故事。


我們感謝Rowan和Nikita。我們一定會分享我們對班爾(Bandle)故事:英雄聯盟故事的全部想法,並在2月21日推出時進行了評論。

如果您已經在概念上出售了,那麼今天才開放,豪華版的價格為$ 29.99,收藏版本以149.99美元的價格出售 - 您可以查看Riot的網站有關更多詳細信息。