櫻花說,日本開發人員應該避免嘗試吸引西方口味

圖像:Masahiro Sakurai創建遊戲

超級粉碎兄弟創作者Masahiro Sakurai最近獲得了日本政府文化事務局的藝術鼓勵獎,因為他在'Masahiro Sakurai創作遊戲'YouTube頻道。

作為其中的一部分,他接受了採訪ettax(謝謝,自動機)他強調的是,日本開發商需要專注於創建具有國內吸引力的遊戲,而不是試圖滿足西方口味。

當被問及日本如何跟上中國等地區的蓬勃發展的遊戲市場時,櫻井只是說:“這並不是我自己的想法,但作為行業趨勢,我認為日本人應該繼續追求日本人喜歡的東西”。

他接著說,西方日本比賽的成功導致該地區的許多球隊加入了“製作美國化作品”的日益增長的趨勢。但是,他不一定相信西方遊戲玩家正在尋找這一點,並說“我認為他們尋求日本遊戲的獨特性和樂趣”。

他的評論在一個有趣的時刻,對於所有人的無聲山迷來說。儘管與開關無關,但是(也許是開關2 ..?),最近傳輸廣播為了無聲山f強調了將該系列恢復到日本根源的願望,系列製片人岡本(Motoi Okamoto)指出:“ [Silent Hill]總部位於西部最長的時間,感覺就像日本的影響力正在消失。”因此,最新的條目將是第一個僅在日本舉行的。

Masahiro Sakurai強調,他的意見只是觀察該主題的一種方式,但我們認為這是一種非常合理的方法。我們喜歡任天堂生活的日本遊戲因為它們是如此明顯的日語,我們再也沒有其他方式了。

您如何看待櫻木的評論?您很高興日本遊戲保持明顯的日語嗎?通過評論讓我們知道。

[來源entax.news, 通過automaton-media.com這是給出的