Zelda Dev“不太滿意”在'與過去的鏈接上工作'

圖片:任天堂

傳奇的前紐約多戴維(Takaya imamura)星狐特許經營,在公司工作的早期演出塞爾達傳說:過去的鏈接對於snes。

在接受《埃奇》雜誌採訪(謝謝,GamesRadar+),但是,他顯然並不特別熱衷於扮演冠軍頭銜,並且寧願喜歡扮演粉絲的最終版本。根據伊瑪村(Imamura)的說法,該遊戲的質量檢查“真的很艱難”,他努力地與過去的鏈接發揮鏈接,而沒有閃回它的發展。

“說實話,當我被要求在Zelda團隊中提供幫助時,我對此並不感到滿意。我並不真正想做,原因是因為我想在比賽完成後享受比賽,作為一名玩家。我還記得那種感覺。

“我還記得,調試,質量保險公司真的很艱難,必須一遍又一遍地做同樣的事情。我仍然真的不想玩那場比賽;測試很困難。即使現在,如果我只是跳入遊戲大約一分鐘左右的時間,感覺就回來了。這就像PTSD一樣。”

他還回憶說,儘管當時忙於另一個項目,但在上一名冠軍錶現如此出色之後,他被要求幫助開發新的Zelda遊戲,而總統Hiroshi Yamauchi則推動及時完成發展。

犧牲,我們確定您會同意。我們想像,任何開發人員玩自己的遊戲一定很奇怪,但是伊瑪村似乎無法使自己享受與過去的聯繫而沒有想到他參與其開發的回憶。

關於伊瑪村(Imamura)關於過去鏈接的軼事,您如何看待Imamura的軼事?在下面的評論下,讓我們知道您的想法。

[來源GamesRadar.com這是給出的