在文明特許經營將於本月晚些時候下降2025年2月11日,但到目前為止,我們無法提供有關西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii開關。
值得慶幸的是,在撰寫本文時,許多評論已經進行了播放,儘管它們似乎嚴格限於遊戲的PC版本,但我們至少能夠獲得一般共識的味道,即使我們還不了解遊戲在遊戲機上的遊戲性能。
因此,為了使我們變得強大,VGC授予了文明VII的整個五星級待遇,並指出新的變化並沒有使該系列如此出色的原因:
“文明7仍然是我一生中首要的夜晚和周末小偷。儘管絕對持續的戰爭遭到了大規模的傷亡,但這是一場真正舒適的遊戲。從某種意義上說,如果您在星期五下午坐在前面,您會在競選活動中飛行,盒裝,盒子套裝在背景中,突然間意識到週日。
“這裡的變化很明智,但不要打破既定的公式,並且在整個過程中都會縮小和精簡,這些公式顯然受到遊戲的手持式成功的影響。結合在一起,這意味著文明7是一種自信,時尚且在戰略遊戲中的另一個高水位。”
監護人將其與自己的五星級評論相匹配,稱讚該遊戲在這一新作品中顯然對人類戲劇的關注:
“因此,在原始遊戲之後的30多年之後,我們仍然渴望統治世界,併吞噬了每一個瘋狂的力量。有些退伍軍人可能會對結構性變化進行挫敗:文明VII現在非常複雜而復雜 - 但重點是對人類戲劇和成就的重點,而不是跨越人類的數學數量,而不是數學上的數學量。
“在視頻遊戲中,還有很少的瞬間,就像建造懸掛花園一樣令人愉悅,或者在城鎮發現一個豐富的新地點,或者將一支部隊的船隻進軍陷入困境的敵方資本。這款遊戲曾經幾乎損失了我的工作,它幾乎付出了我的工作,它將優雅地偷偷溜走,但沒有一個幾個小時,幾天,可能會在下午一個下午征服世界。”
遊戲玩家對其4.5 / 5的評論也充滿了讚美,強調Civ VII會像以前的參賽作品一樣吞噬您的時間,違背了期望:
“文明7是一個巨大的遊戲,試圖在評論中總結這是一項艱鉅的任務。我會說,文明7使我感到驚訝。我準備好討厭新的文明和年齡系統,我準備對現場服務的偷偷摸摸地感到抱怨。相反餅乾,沒有責任。
“這個遊戲會吞噬您的時間,咀嚼您的日子,並在一個飢餓,睡眠不足的斑點中吐出來。我迫不及待地想在一個尚未完全充實的單人遊戲中玩這麼長時間。我迫不及待地想花幾個小時的時間來勝過每個人的獨特策略我們必須迄今為止最偉大的文明音樂。”
破壞性指出,與遊戲中的其他時代相比,現代範圍缺乏範圍,但這並沒有太大的損害自己的9/10分數:
“不管我對比賽的小小的抓地力,文明7很有趣。 Ages系統是一個主要的遊戲規則改變者,確實可以大大增強這種類型。 Firaxis可能會以更安全的方法來擺脫這種分期付款,而選擇了更好的圖形。取而代之的是,它大膽地修改了許多核心系統,以使整個遊戲都為新移民和退伍軍人都更加精簡。我很高興Firaxis仍在尋找改善多年來掌握的流派的方法,結果西德·邁爾(Sid Meier)的文明7該系列的最佳狀態。”
VG247授予遊戲四星級的比賽,表明雖然感覺與以前的作品肯定有很大不同,但它仍然是絕對的爆炸:
“最後,一切都起作用 - 它完全不同。妥協的微妙之際,以推出遊戲範圍廣泛是那裡 - 但是,如果最終結果有效,妥協就可以了。確實如此。我很高興。作為在CIV 4、5和6登錄一千個小時的某個地方的某個地區,我準備在第七次入場中為該票房增加數百個。隨著遊戲的增長和擴展,其中一些將會隨著文明傳統而擴大。但是重點是,這裡的基礎是堅定的。一個絕望的額外轉彎的傳說永遠是安全的。”
Gamespot8/10評論強調了強大的系統,但注意到當代時代完全缺乏:
“西德·邁耶(Sid Meier)的文明VII的“另一回合”方面仍然像以往一樣吸引人,我享受了我的大部分播放。幾個方面,例如與外交,間諜,危機和戰鬥有關的長期問題。
"Unfortunately, as someone who's seen the heights that previous series entries have reached, the vanilla Civilization VII experience still needs a few tweaks, as it's held back by the aforementioned issues that occur during brief but crucial era transitions. Granted, the changes this series has undergone over the years--whether it's the square tiles or hexes debate, the "one unit per tile" drama, or city-planning with districts--have been for the better, eventually.
“這些問題一開始就被認為是有爭議的或笨拙的,為更好的整體體驗鋪平了道路。因此,即使文明VII具有堅實的基礎,我們可能不會看到遊戲的全部潛力,直到其壽命的後期很久。但是,嘿:至少在這方面是一致的。”
IGN在其評論中打了7/10的得分,並指出簡化體驗的努力可能已經走得太遠了:
“有了文明7,渴望簡化和簡化這個傳奇的4倍系列感覺已經走得太遠了,尤其是在界面方面,它令人沮喪地為我提供了我需要播放的信息,甚至有時甚至是這樣的信息,甚至可以在某種程度上添加了詳盡的範圍,甚至還可以及時地進行詳盡的範圍夜晚。
“有充分的理由相信,隨著Firaxis通常的補丁和擴展速度,它可以完善其新想法並成為應有的一切,儘管現在這裡的一切至少仍然是一個有趣的時光,但對於該系列而言,這也比我們習慣於新時代的黎明時代更大的一步。”
最後,EUROGAMER在五顆星中只有兩顆遊戲,回應了IGN在流線上的情感,但也直接地稱其為沈悶的體驗:
“文明7既漂亮又詳細,聽起來不錯(我抓住了殖民化的一首曲子!)。ai轉彎也許是我見過的最快的,它的UI具有足夠的潛力,可以使我的某些抱怨令人愉悅。它的設計很廣泛。它的設計廣泛地工作,並且某種類型的城市化粉絲甚至可能喜歡它。
“但是它缺乏性格是地方性的,它令人討厭的習慣和監督的程度令人震驚,這是一系列的一系列譜系。這是一場乏味,矛盾的遊戲,而不是向所有人展示它的完成方式,而是從一個小時開始就感覺到了一個像一場遊戲一樣使4倍寶座空著的遊戲。”
我們擔心開關版本的質量嗎?是的,當然,但是我們也知道,像Civ VII這樣的遊戲將在PC上發光,因此可以理解的是,評論暫時僅限於一個平台。
但是,一旦我們獲得了最終的開關構建,我們就一定會遵循它的步伐,並在適當的時候做出我們的最終裁決。
您是否期待開關上的文明VII?到目前為止,您對評論有什麼看法?通過評論讓我們知道。