我們乃至我們的最大批評之一Zelda整個社區,有智慧的迴聲是其可怕的UI設計。
這是一個罕見的界限,否則這是一個非常精心製作的Zelda標題,您在其中呈現一行迴聲能力,隨著您在遊戲過程中積累更多的累積,它只是越來越擴大。
找到想要的一個是耐心的練習,儘管您可以對迴聲進行分類以更快地訪問您的收藏夾,但實際上,許多人寧願完全暫停遊戲,而是使用主菜單。
因此,為了“修復” Wisdom的UI,YouTube頻道的迴響遊戲製造商的工具包已統一提供了一些漂亮的替代方案。
首先,嘗試簡單地為現有的UI添加一些加速度,從而使您可以以速度稍快地找到所需的迴聲。如果這不夠不同,您可能會喜歡PS3上的跨媒體工具欄方法。在這裡,敵人和物品進行了分類,讓您保持水平棒,但將其分成垂直的部分。
接下來,我們可以選擇一個帶有標籤/頁面的簡單網格系統,然後再進入優雅的徑向菜單方法。但是,由於遊戲中可用的迴聲數量,這可能會限於“收藏夾”功能。
為了減輕這一點,提供了一種螺旋設計,與Ubisoft的方法相似超越善與惡。這是一個很酷的選擇,我們有點希望格雷佐和任天堂有這樣的事情。也許我們只是讀了太多Uzumaki。
無論您個人更喜歡哪種方法,我們都必須為Gamer Maker的工具包鼓掌,以抽出時間探索Wisdom Dire Dire UI設計的新選擇。老實說,現在不會正式更改,但是您至少可以通過itch.io。
您如何看待智慧UI迴聲的這些替代設計?您喜歡他們中的任何一個而不是格雷佐的原始作品嗎?通過評論讓我們知道。
[來源youtube.com這是給出的