吸血鬼倖存者開發人員不希望未來游戲的“截然不同”範圍

圖像:曲子

上個月的優秀'ove到Castlevania'DLC讓我們潛入Poncle的美麗子彈地獄,吸血鬼倖存者,再一次。我們在最新的擴展中度過了一段美好的時光,我們很高興看到DLC的浪潮在未來的幾年中添加到這一浪潮中,但是自然而然地,Poncle May May May May May May希望繼續進入一個新項目。但是,無論接下來會發生什麼,似乎我們不應該期望它會將當前項目的範圍從水中吹出。

根據遊戲的創建者盧卡·加蘭特(Luca Galante)的說法,他在最近接受采訪時地鐵,他說他不想讓後續遊戲“嘗試做更大的事情,因為這是每個人都期望的事情”。相反,加蘭特聲稱,他寧願繼續在自己的水平上工作:“預算會更高,”他告訴Metro,“但在範圍上,這不會比吸血鬼倖存者而言並沒有大不相同。”

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

看來,這都是一個安慰的問題。創作者繼續澄清說,儘管他希望在未來的項目上投入更多資金,但該項目不會包含動作捕獲,聲音表演,高度敘事和其他他不滿意的複雜性:

我一定會在生產方面花費更多。但是就範圍而言,我不想突然開始製作遊戲。我想保持相同的水平。
我不會突然開始在遊戲中添加複雜的敘述,僱用演員進行運動捕捉或語音演出。所有這些事情都是完全不同的範圍,我對此不滿意。
因此,我嘗試做更大的事情對我來說是瘋狂的,因為這是每個人都期望的。那效果不佳。我想繼續工作的水平。也許只是向前走一步,但只有一個小。

Galante有這樣的考慮是可以理解的。吸血鬼倖存者屢獲殊榮的首張年度自然會對工作室產生某些期望應該下一步(創作者告訴Metro,他“有各種建議”,這些建議很快被拒絕了”),因此聽到任何未來的項目仍然會在公司的駕駛室中,這是令人耳目一新的。

儘管加蘭特(Galante)沒有分享有關工作室接下來(如果有的話)的任何信息,但採訪還看到他對Poncle的出版計劃,對Castlevania的熱愛以及他如何搬到倫敦以追求Dev Dev Dreams的評論。您可以閱讀完整的對話地鐵

您想從吸血鬼倖存者開發人員那裡看到什麼?在評論中讓我們知道。

[來源Metro.co.uk這是給出的