驚喜,向塞爾達島添加Ultrahand:王國的眼淚有點棘手

圖片:錫安草 /任天堂生活

不需要天才才能欣賞超輕巧的能力塞爾達傳說:王國的眼淚是一項非凡的技術壯舉,即使您對體驗本身並沒有完全迷戀,它也完全改變了您與Hyrule土地的互動方式。

因此,得知在遊戲過程中為任天堂實施如此重要的新技工是一項相當棘手的努力,這不足為奇了(有些人想知道為什麼花了這麼長時間!)。

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如報導IGN,Totk的高級總監Takuhiro Dohta,Sound Progincemer Junya Osada和Physics程序員Takahiro Takayama都參加了GDC(遊戲開發人員會議)小組,以解釋Ultrahand如何成功實施。

據高山說,他知道從他第一次看到行動的那一刻起,Ultrahand的能力將很棘手,並指出:“當我第一次看到原型時,我很興奮,這將是一場很棒的遊戲,但這將是非常非常困難的。我對自己說,'我們真的做到了嗎?”

在開發過程中,任天堂將遇到故障,在這種故障中,這些物品不是基於物理的物理會有效地破裂的,例如手推車和馬匹飛向空中。解決方案?使一切都基於物理。這包括諸如門之類的資產,最初不是基於物理的資產wild,但改變了,以便他們可以與Ultrahand一起工作,以王國的眼淚。

Dohta隨後強調,開發人員不僅僅是創造有趣的東西,而是想創建一個使事情變得有趣的自發系統。這在荒謬的裝置自遊戲發行以來,玩家就想出了。在以前的Zelda遊戲中,這是不可能的。

您如何看待Totk的Ultrahand能力?您想看到它在未來的Zelda Games中返回嗎?通過評論讓我們知道。

[來源IGN.com這是給出的