前首席設計師死細胞塞巴斯蒂安·貝納德(SébastienBénard在廣受歡迎的獨立roguelike上的創意作品。
貝納德(Bénard他的官方網站上的帖子,澄清他對遊戲的想法。這是在公認的“衝動性”反應中,開發人員對官方的死細胞不和諧服務器表示:“ ...我只是說[Motion Twin]做了最糟糕的想像的A **孔對死細胞和[邪惡而移動帝國]”(通過PCGAMESN和PCGAMER)。
在今天的帖子中,貝納德(Bénard)首先是為了道歉,他對不和諧的言論充滿激情,說:“已經很晚了,我的話絕對有點衝動,我為直言不諱的話而道歉。”然後,他通過與Motion Twin的關係來擴大自己的感受,與他與他一起擔任同事已有19年。
“回到[Bénard和Motion Twin]進行數十個瀏覽器/Flash遊戲時。我們的短期策略是:發布,更新,刪除。這不是一些機密信息,這基本上是我們的舊播放器群, -已知的牢房時代,我顯然是其中的一部分,但是作為一家合作公司,決策是一起做出的,我對這個話題感到幻滅。
顯然,當死細胞成為我們都知道的成功時,MT決定立即忽略其過去的所有Web時代的玩家群。有趣的事實,我們以前的忠實玩家甚至等待了4年以上的要求,以獲取長期網絡遊戲的源代碼,這主要是因為MT不在乎。”
貝納德(Bénard)顯然對運動雙胞胎的發展週期不滿意,在他眼中,這一直持續了死細胞。自死細胞發射以來,運動雙胞胎髮生了許多變化,貝納德(Bénard)結束了:
“目前的動議雙胞胎團隊或多或少是前死細胞團隊的3人,其中包括一名最近加入的員工,以及一個照顧行政人員的人。現在,大多數真正的原始團隊成員現在都消失了[ ...老實說,唯一真正的死牢房團隊現在基本上是邪惡的帝國,該帝國設法持續了這麼長時間,並以對特許經營的真正熱愛。
當我們決定給他們嬰兒時,即使我也不相信他們。”
貝納德(Bénard)承認該遊戲發起以來的巨大成功,稱“動議雙胞胎是負責第一百萬單位的,而邪惡帝國則獲得了9個接下來的數百萬(公共數據)”。他還認識到Motion Twin最近宣布了一款新遊戲,風吹,這是將於2024年在早期訪問中推出的。但是,貝納德(Bénard)將死細胞發育中的“突然”時刻視為模式的一部分。
他接著說,他覺得越來越多的新聞媒體在運動雙胞胎自己的名字中認出了邪惡的帝國的名字。但是我可以想像,山不喜歡人們開始意識到這一點的事實。”
總結他的想法,貝納德說他“有點兒理解“運動雙胞胎公告背後的策略:
“我有點兒了解MT策略:這是一個相當合乎邏輯的營銷特技。擺脫死細胞,為風吹動。但是,正如Motion Twin一直這樣做的那樣,這是一種單向策略,將人們留下了:EE的忠實參與者和員工。不幸的是,沒有什麼真正新的。”
貝納德(Bénard)對死細胞創造性發展的結論中如何表現出來的挫敗感顯而易見。據報導,Evil Empire正在開展一場新遊戲,Motion Twin表示“迫不及待地想看看他們接下來會發生什麼。”
在五年中,死細胞取得了巨大的成功,應該慶祝。我們承認遊戲不能永遠繼續下去。但是在上周宣布之前,2023年6月Twin Motion告訴GamesIndustry.biz,死細胞“無處不在”並且至少存在到2024年底的內容路線圖。
更新35的發布日期尚未發布,但是Motion Twin已確認它將在最終內容更新之外處理錯誤修復和壽命問題。
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[來源deepnight.net, 通過pcgamer.com,,,,pcgamesn.com這是給出的